读过Scott Guthrie大神的Silverlight Layout Management之后,我也对Silverlight的布局管理有了一定的了解,个人以为无论是Canvas、StackPanel还是Grid,当我们只把它们当作容器,并在XAML中赋予其x:Name之后,都可以通过代码来动态添加控件并且进行定位。
Canvas是最简单的,我们可以在一个通过模板新建的Silverlight工程中,把它的Page.xaml改成如下的样子:
<UserControl x:Class="Test.Page"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Width="800" Height="600">
<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White" MouseLeftButtonDown="LayoutRoot_MouseLeftButtonDown">
</Canvas>
</UserControl>
然后在Page.xaml.cs中加入如下代码:xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Width="800" Height="600">
<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White" MouseLeftButtonDown="LayoutRoot_MouseLeftButtonDown">
</Canvas>
</UserControl>
static int i = 0;
static int j = 0;
static bool canAdd = true;
private void LayoutRoot_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (canAdd)
{
Button button = new Button();
button.Width = 70;
button.Height = 30;
button.Content = "Button"+(j*8+i).ToString();
TranslateTransform myTranslateTransform = new TranslateTransform();
myTranslateTransform.X = i * 100;
myTranslateTransform.Y = j * 50;
button.RenderTransform = myTranslateTransform;
this.LayoutRoot.Children.Add(button);
if ((i+1) * 100 < 800)
i++;
else
{
j++;
i = 0;
}
if (j * 50 >= 600)
canAdd = false;
}
}
static int j = 0;
static bool canAdd = true;
private void LayoutRoot_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (canAdd)
{
Button button = new Button();
button.Width = 70;
button.Height = 30;
button.Content = "Button"+(j*8+i).ToString();
TranslateTransform myTranslateTransform = new TranslateTransform();
myTranslateTransform.X = i * 100;
myTranslateTransform.Y = j * 50;
button.RenderTransform = myTranslateTransform;
this.LayoutRoot.Children.Add(button);
if ((i+1) * 100 < 800)
i++;
else
{
j++;
i = 0;
}
if (j * 50 >= 600)
canAdd = false;
}
}
运行之,可以看到效果如下图。我们每点击一次橄榄色的区域,就会多出来一个Button,并且排列好了,而这种排列是基于相对于容器的绝对定位进行平移后的结果。目标位置,可以通过改变上述代码中的 myTranslateTransform.X与 myTranslateTransform.Y来实现。
同样,Grid与StackPanel也是一样的,只不过如果我们加入一个控件,这两者默认从居中的位置添加子控件(Canvas是从左上角),因此我们若想用这两个Layout的话,还要多做一些工作,其实也就是做一下坐标变换而已,是非常简单的数学操作,我就不在这里多费口舌了。
其实对于Canvas的绝对定位,如果写在xaml中,会非常容易,因为所有在<Canvas></Canvas>中的控件都可以继承Canvas.Top与Canvas.Left属性,这样进行定位会很方便。但是有一些需要动态添加进去的控件,即使我们已经在xaml中声明并且赋予它x:Name(将它的Visibility属性设为Collapsed),但是编译器不知道我们把它声明在Canvas容器内,于是就无法通过代码对Canvas.Top和Canvas.Left进行赋值,于是就无法定位了。
这篇文章里介绍的定位方法有很多投机取巧的成分,不过还算好使。我们甚至可以通过RegisterName方法,为动态添加进去的控件注册x:Name以方便将来改变它的行为和属性等等。
注:本文中提到的控件,指的是一切继承自UIElement虚类的子类所生成的实例,并非必须是传统意义上的那些类似于Button的控件。
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缥缈落花街 月圆月缺 望峦山平川 雁返君未还 怆然晚春残 忆天上人间
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