• C#自定义事件(转)


    C#自定义事件需要以下步骤:

    1、声明关于事件的委托;2、声明事件;3、编写触发事件的函数;4、创建事件处理程序;5、注册事件处理程序;6、在适当的条件下触发事件。 

    现在我们来编写一个自定义事件的程序。情景如下:主人养了一条忠实的看门狗,晚上主人睡觉的时候,狗负责看守房子。一旦有小偷进来,狗就发出一个Alarm事件,主人接到Alarm事件后就会采取相应的行动。假设小偷于2009年元旦午夜时分到达。

    试一试:自定义事件//事件发送者 class Dog { //1.声明关于事件的委托; public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e); //2.声明事件; public event AlarmEventHandler Alarm; //3.编写引发事件的函数; public void OnAlarm() { if (this.Alarm != null) { Console.WriteLine("\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~"); this.Alarm(this, new EventArgs()); //发出警报 } } } //事件接收者 class Host { //4.编写事件处理程序 void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("主 人: 抓住了小偷!"); } //5.注册事件处理程序 public Host(Dog dog) { dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm); } } //6.现在来触发事件 class Program { static void Main(string[] args) { Dog dog = new Dog(); Host host = new Host(dog); //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时 DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50); DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0); //等待午夜的到来 Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... "); while (now < midnight) { Console.WriteLine("当前时间: " + now); System.Threading.Thread.Sleep(1000); //程序暂停一秒 now = now.AddSeconds(1); //时间增加一秒 } //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件 Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now); Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... "); dog.OnAlarm(); } }//事件发送者 class Dog { //1.声明关于事件的委托; public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e); //2.声明事件; public event AlarmEventHandler Alarm; //3.编写引发事件的函数; public void OnAlarm() { if (this.Alarm != null) { Console.WriteLine("\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~"); this.Alarm(this, new EventArgs()); //发出警报 } } } //事件接收者 class Host { //4.编写事件处理程序 void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("主 人: 抓住了小偷!"); } //5.注册事件处理程序 public Host(Dog dog) { dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm); } } //6.现在来触发事件 class Program { static void Main(string[] args) { Dog dog = new Dog(); Host host = new Host(dog); //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时 DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50); DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0); //等待午夜的到来 Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... "); while (now < midnight) { Console.WriteLine("当前时间: " + now); System.Threading.Thread.Sleep(1000); //程序暂停一秒 now = now.AddSeconds(1); //时间增加一秒 } //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件 Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now); Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... "); dog.OnAlarm(); } }

    当午夜时分小偷到达时,dog调用dog.OnAlarm()函数,从而触发Alarm事件,于是系统找到并执行了注册在Alarm事件中的事件处理程序HostHandleAlarm()。

    事件处理委托习惯上以EventHandler结尾,比如AlarmEventHandler。事件Alarm实际上是事件处理委托AlarmEventHandler的一个实例。引发事件的代码常常被编写成一个函数,.NET约定这种函数的名称为“OnEventName”,比如OnAlarm()的函数。在Host类中,我们定义了事件处理程序HostHandleAlarm(),并把它注册到dog.Alarm事件中。

           事件处理程序的参数应该和事件委托相同。一般情况下,事件处理程序接受两个参数,一个是事件的发送者sender,一个是事件参数e[]。事件参数用于在发送者和接收者之间传递信息。

     

    .NET提供了100个事件参数类,这些都继承于EventArgs类。一般情况下,使用.NET自带的类足够了,但为了说明原理,我们自定义一个事件参数类。

    试一试:使用事件参数//事件参数
    public class NumberOfThiefEventArgs : EventArgs
    {
    public int numberOfThief;
    //构造函数
    public NumberOfThiefEventArgs(int number)
    {
    numberOfThief = number;
    }
    }
    //事件发送者
    class Dog
    {
    //1.声明关于事件的委托;
    public delegate void AlarmEventHandler(object sender, NumberOfThiefEventArgs e);
    //2.声明事件;
    public event AlarmEventHandler Alarm;
    //3.编写引发事件的函数,注意多了个参数;
    public void OnAlarm(NumberOfThiefEventArgs e)
    {
    if (this.Alarm != null)
    {
    Console.WriteLine("\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~\n");
    this.Alarm(this, e);
    }
    }
    }
    //事件接收者
    class Host
    {
    //4.编写事件处理程序,参数中包含着numberOfThief信息
    void HostHandleAlarm(object sender, NumberOfThiefEventArgs e)
    {
    if (e.numberOfThief <= 1)
    {
    Console.WriteLine("主  人: 抓住了小偷!");
    }
    else
    {
    Console.WriteLine("主 人:打110报警,我家来了{0}个小偷!", e.numberOfThief);
    }
    }
    //5.注册事件处理程序
    public Host(Dog dog)
    {
    dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);
    }
    }
    //6.现在来触发事件
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    Dog dog = new Dog();
    Host host = new Host(dog);
    //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时
    DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50);
    DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);
    //等待午夜的到来
    Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");
    while (now < midnight)
    {
    Console.WriteLine("当前时间: " + now);
    System.Threading.Thread.Sleep(1000); //程序暂停一秒
    now = now.AddSeconds(1);                //时间增加一秒
    }
    //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件
    Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now);
    Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");
    //创建事件参数
    NumberOfThiefEventArgs e = new NumberOfThiefEventArgs(3);
    dog.OnAlarm(e);
    }
    }
    //事件参数
    public class NumberOfThiefEventArgs : EventArgs
    {
    public int numberOfThief;
    //构造函数
    public NumberOfThiefEventArgs(int number)
    {
    numberOfThief = number;
    }
    }
    //事件发送者
    class Dog
    {
    //1.声明关于事件的委托;
    public delegate void AlarmEventHandler(object sender, NumberOfThiefEventArgs e);
    //2.声明事件;
    public event AlarmEventHandler Alarm;
    //3.编写引发事件的函数,注意多了个参数;
    public void OnAlarm(NumberOfThiefEventArgs e)
    {
    if (this.Alarm != null)
    {
    Console.WriteLine("\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~\n");
    this.Alarm(this, e);
    }
    }
    }
    //事件接收者
    class Host
    {
    //4.编写事件处理程序,参数中包含着numberOfThief信息
    void HostHandleAlarm(object sender, NumberOfThiefEventArgs e)
    {
    if (e.numberOfThief <= 1)
    {
    Console.WriteLine("主  人: 抓住了小偷!");
    }
    else
    {
    Console.WriteLine("主 人:打110报警,我家来了{0}个小偷!", e.numberOfThief);
    }
    }
    //5.注册事件处理程序
    public Host(Dog dog)
    {
    dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);
    }
    }
    //6.现在来触发事件
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    Dog dog = new Dog();
    Host host = new Host(dog);
    //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时
    DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50);
    DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);
    //等待午夜的到来
    Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");
    while (now < midnight)
    {
    Console.WriteLine("当前时间: " + now);
    System.Threading.Thread.Sleep(1000); //程序暂停一秒
    now = now.AddSeconds(1);                //时间增加一秒
    }
    //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件
    Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now);
    Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");
    //创建事件参数
    NumberOfThiefEventArgs e = new NumberOfThiefEventArgs(3);
    dog.OnAlarm(e);
    }
    }

    运行结果如下:

     

           在修改过的代码中,我们定义了一个名为NumberOfThiefEventArgs事件参数类,它继承于EventArgs类。在该类中我们声明了一个名为numberOfThief成员变量,用来记录来了几个小偷。当事件发生时,狗通过事件参数传告诉主人具体信息。

    转自:梁斌玉 http://www.cnblogs.com/beginnerclassroom/archive/2009/01/11/1373689.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangpengshou/p/1822087.html
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