过渡与动画
一、过渡
1、过渡属性
<!-- 过度:从一个状态以动画方式变成另一种状态的这种变化过程就叫做过度 -->
<!-- 过度效果通过hover产生,可以制作一个hover层 -->
<!-- hover层处理方式:与显示层同等区域大小 -->
<!-- 同样可以将显示层的位置交于hover层处理 -->
① transition-property 属性 表示可过渡的样式属性 transition-property: all | [css1 [...]]; ② transition-duration 属性 表示过渡持续时间 transition-duration: <time>; ③ transition-delay 属性 表示过渡延迟时间 transition-delay: <time>; ④ transition-timing-function 属性 表示过渡运动曲线 transition-timing-function: linear | ease | ease-in-out | easa-in | ease-out | cubic-bezier(); -- linear:匀速 -- ease:慢快慢 -- ease-in-out:慢快慢 -- easa-in:慢快 -- ease-out:快慢 -- cubic-bezier():贝赛尔曲线函数 ⑤ transition 属性 表示前四个属性整体赋值 transition: <transition-property> <transition-duration> <transition-delay> <transition-timing-function>;
二、动画
1、动画属性
① animation-name 属性 表示动画名(名字任意起) animation-name: <name>; ② animation-duration 属性 表示动画持续时间 animation-duration: <time>; ③ animation-delay 属性 表示动画延迟时间 animation-delay: <time>; ④ animation-timing-function 属性 表示动画运动曲线 animation-timing-function: linear | ease | ease-in-out | easa-in | ease-out | cubic-bezier(); -- linear:匀速 -- ease:慢快慢 -- ease-in-out:慢快慢 -- easa-in:慢快 -- ease-out:快慢 -- cubic-bezier():贝赛尔曲线函数 ⑤ animation-play-state 属性 表示动画状态 animation-play-state: running | paused -- running:运行 -- paused:暂停 ⑥ animation-fill-mode 属性 表示动画结束后的停留位置 animation-fill-mode: forwards | backwards -- forwards:终点 -- backwards:起点 ⑦ animation-iteration-count 属性 表示动画次数 animation-iteration-count: <count> | infinite -- <count>:固定次数 -- infinite:无限次 ⑧ animation-direction 属性 表示运动方向 animation-direction: normal | alternate | alternate-reverse; -- normal:原起点为第一次运动的起点,且永远从起点向终点运动 -- alternate:原起点为第一次运动的起点,且来回运动 -- alternate-reverse:原终点变为第一次运动的起点,且来回运动
2、动画体
@keyframes <name>{ /*from未写任何属性设置时,默认全部取初始值(初始状态)*/ from{} to{} } @keyframes <name>{ 0% {} ... 100% {} }