C++类中成员变量的初始化有两种方式:构造函数初始化列表和构造函数体内赋值。
一、内部数据类型(char,int……指针等)
class Animal
{
public:
Animal(int weight,int height): //A初始化列表
m_weight(weight),
m_height(height)
{
}
Animal(int weight,int height) //B函数体内初始化
{
m_weight = weight;
m_height = height;
}
private:
int m_weight;
int m_height;
}
对于这些内部类型来说,基本上是没有区别的,效率上也不存在多大差异。
当然A和B方式不能共存的。
二、无默认构造函数的继承关系中
class Animal
{
public:
Animal(int weight,int height): //没有提供无参的构造函数
m_weight(weight),
m_height(height)
{
}
private:
int m_weight;
int m_height;
};
class Dog: public Animal
{
public:
Dog(int weight,int height,int type) //error 构造函数 父类Animal无合适构造函数
{
}
private:
int m_type;
}
上面的子类和父类编译会出错:
因为子类Dog初始化之前要进行父类Animal的初始化,但是根据Dog的构造函数,没有给父类传递参数,使用了父类Animal的无参数构造函数。而父类Animal提供了有参数的构造函数,
这样编译器就不会给父类Animal提供一个默认的无参数的构造函数了,所以编译时报错,说找不到合适的默认构造函数可用。要么提供一个无参数的构造函数,
要么在子类的Dog的初始化列表中给父类Animal传递初始化参数,如下:
class Dog: public Animal
{
public:
Dog(int weight,int height,int type) : Animal(weight,height) //必须使用初始化列表增加对父类的初始化
{
this->m_type = type;
}
private:
int m_type;
}
三、类中const数据成员、引用数据成员,必须在初始化列表中初始化,不能使用赋值的方式初始化
class Dog: public Animal
{
public:
Dog(int weight,int height,int type) : Animal(weight,height),m_type (type),LEGS(4) //必须在初始化列表中初始化
{
this->m_type = type;//error
//LEGS = 4; //error
}
private:
int& m_type;
const int LEGS;
}
四、包含有自定义数据类型(类)对象的成员初始化
class Food
{
public:
Food(int type = 10)
{
m_type = type;
}
Food(Food &other) //拷贝构造函数
{
m_type = other.m_type;
}
Food & operator =(Food &other) //重载赋值=函数
{
m_type = other.m_type;
return *this;
}
private:
int m_type;
};
(1)、构造函数赋值方式 初始化成员对象m_food
class Dog: public Animal
{
public:
Dog(Food &food)
//:m_food(food)
{
m_food = food; //初始化 成员对象
}
private:
Food m_food;
};
//使用
Food fd;
Dog dog(fd);
结果:
先执行了对象类型构造函数Food(int type = 10)
然后再执行对象类型构造函数Food & operator =(Food &other)
想象是为什么?
(2)、构造函数初始化列表方式
class Dog: public Animal
{
public:
Dog(Food &food) : m_food(food) //初始化 成员对象
{
//m_food = food;
}
private:
Food m_food;
};
//使用
Food fd;
Dog dog(fd);
结果:执行Food(Food &other)拷贝构造函数完成初始化
不同的初始化方式得到不同的结果:明显构造函数初始化列表的方式得到更高的效率。