1、什么是多态
多态就是同意操作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的结果,这就是多态性,多态通过派生类重载基类中的虚方法来实现。
编译时的多态:是通过重载来时间的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数返回的类型等信息决定做什么操作
运行时的多态:是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中,运行时的多态是通过虚成员实现。
未完待续。。。
1、什么是多态
多态就是同意操作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的结果,这就是多态性,多态通过派生类重载基类中的虚方法来实现。
编译时的多态:是通过重载来时间的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数返回的类型等信息决定做什么操作
运行时的多态:是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中,运行时的多态是通过虚成员实现。
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