• 教学日历(初稿)


    周  次

    课  次

    教学内容安排(按章、节)

    学    时

    授课方式

    1.参考书

    2.作业(必填)

    3.使用教具

    4.其它

     

    1

    1

    介绍如何学习这门课程;

    2

    讲授

    1.申请个人博客;

    2.总结目前学习过程中的困惑,提出几个问题,并带着问题学习这门课;

     

    1

    2

    软件工程相关概念和发展史;

    软件工程与计算机科学关系;

    2

    讲授

    1.选择一个自己熟悉的软件,并对它进行评价;

    2.编写一个小程序;

     

    2

    3

    个人开发技术:

    工程师能力评估和发展;

     

     

    1.申请GitHub账号,上传第一次作业的程序;

    2.阅读一个程序;

    3.编写一个简单程序上传至GitHub。

     

    2

    4

    VSTS效能分析工具(个人看博客学习);

    单元测试(课堂教学结合实例);

    2

    讲授

     

     

    3

    5

     

    二人合作技术:

    代码规范与代码复审;

    2

    讲授

    1.结对编程练习;

     

     

    3

    6

    结对编程;

    如何提意见;

    2

    讲授

    1.给出这次编程过程的总结;

    2.论述代码规范的必要性;

    4

    7

     

    软件开发的各种模型

    2

    讲授

    1.确定团队和成员,每个团队由3人组成;

    2.制定有利于高效工作和合作的规则,讨论如何避免吵架;

    4

    8

    团队的类型;

    2

    讲授

     

    5

    7

    敏捷方法;

    2

    讲授

    什么时候适合选择敏捷?

    5

    8

    MSF过程模型

    2

    讲授

    结合材料比较MSF和Agile两种方法的异同。

    6

    11

    软甲需求;

    利益相关者;

    需求获取技术;

    2

    讲授

    1.阅读两篇扩展文章,总结需求获取困难的原因;

    2.用户调研联系,针对本学期项目,确定用户群体和调研对象,设计调研提纲和题目;

    6

    12

    功能定位和优先级;

    计划和估计;

    分而治之(WBS)

    2

    讲授

    具体项目练习

    7

    13

    团队的角色分工;

    项目经理的作用;

    软件项目中的风险与风险管理;

    PM应具备的专业能力

    2

    讲授

    1.确定自己小组的项目经理;

    2.项目经理角色的同学思考如何与自己的成员相处;

    3.项目成员角色的同学思考如何接受项目经理的管理,如何向项目经理反应不同意见;

    7

    14

    典型用户与场景;

    软件功能说明书和技术说明书;

    2

    讲授

    1.自动柜员机用户调研;

    2.游戏用户调研;

    (以上二选一)

    8

    15

    功能驱动的设计;

    用例;

    2

    讲授

    针对调研结果分析用例和角色

    8

    16

    典型的开发流程;

    常用的分析与设计方法

    2

    讲授

    如何避免在产品开发后期不断有重大修改,导致其它模块的连锁反应?

    9

    17

    开发阶段的一些管理方法

    2

    讲授

    1.你的团队成员是否有“不给力”的问题?

    2.查找资料总结好的修改/重构是什么样的?

    9

    18

    考虑用户体验的各种角度;

    设计的层次、步骤和目标

    认知阻力;

    用户体验的衡量标准

    2

    讲授

    1.查资料总结目前软件用户界面的发展历程;

    2.设计团队项目的用户界面,注意细节;

    10

    19

    各种软件测试方法

    2

    讲授

    总结历史上最重大的一些软件缺陷,给出自己的观点;

    10

    20

    测试的设计方法

    2

    讲授

    1.介绍你使用的测试平台和操作方法;

    2.为团队项目的各相关模块设计测试用例;

    11

    21

    软件的质量包括哪些方面?

    如何衡量软件工程的质量?

    2

    讲授

    针对自己的团队项目,设计一些指标和量化考核标准;

    11

    22

    软件项目的会诊;

    软件按时发布的策略;

    项目总结和回顾;

    2

    讲授

    发布团队项目成果;

    分析一些比较著名的失败的项目,给出自己的理解并总结经验教训;

    12

    23

    IT行业如何创新;

    软件工程师的职业道德;

    2

    讲授

    总结本次学习过程的经验、教训,鼓励学生上台讲述;

    12

    24

    2

    讲授

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhanglsh/p/5256933.html
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