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一、非环形队列
二、环形队列
1.非环形队列
1.1Golang实现
//非环形队列,数组实现
type UnAreaQueue struct {
maxSize int
array [5]int
front int //顶部
rear int //尾部
}
func (this *UnAreaQueue) AddQueue(val int)(err error){
// 先判断队列是否已满
if this.rear == this.maxSize-1{
return errors.New("queue full")
}
// 增加
this.rear++ // rear后移
this.array[this.rear] = val
fmt.Println("this.array:", this.array)
return
}
// 队列取出数据
func (this *UnAreaQueue) GetQueue()(val int, err error){
// 先判断是否为空
if this.rear == this.front{
return -1,errors.New("queue empty")
}
this.front++
val = this.array[this.front]
return val, err
}
func (this *UnAreaQueue) ShowQueue(){
fmt.Println("队列信息如下:")
// 找到队首遍历到队尾
for i:=this.front+1;i<=this.rear;i++{
// this.font不包含队首元素
fmt.Printf("array[%d]=%d ", i, this.array[i])
}
}
func main() {
// 先创建一个队列
queue := &UnAreaQueue{maxSize:5, front:-1, rear:-1}
var key string
var val int
for{
fmt.Println()
fmt.Println("1.输入add 表示添加数据到队列")
fmt.Println("2.输入get 表示存队列获取数据")
fmt.Println("3.输入show 显示队列")
fmt.Println("4.输入exit 退出")
fmt.Scanln(&key)
switch key {
case "add":
fmt.Println("输入要添加的数据")
fmt.Scanln(&val)
err := queue.AddQueue(val)
if err != nil{
fmt.Println(err.Error())
}else{
fmt.Println("加入队列成功")
}
case "get":
val, err := queue.GetQueue()
if err != nil{
fmt.Println(err.Error())
}else{
fmt.Println("从队列中取出的数为:", val)
}
case "show":
queue.ShowQueue()
case "exit":
os.Exit(0)
}
}
}
2.环形队列
2.1Golang实现
# 创建环形队列结构体
type AreaQueue struct {
maxSize int
array [4]int
head int
tail int
}
func (this *AreaQueue) Show(){
fmt.Println("环形队列: ")
// 取出当前队列有多少元素
size := this.GetSize()
if size == 0{
fmt.Println("队列为空")
}
//fmt.Println("size=", size)
flagHead := this.head
for i:=0;i<size;i++{
fmt.Printf("array[%d]=%d ", flagHead, this.array[flagHead])
flagHead = (flagHead + 1) % this.maxSize
}
fmt.Println()
}
func (this *AreaQueue) Push(val int)(err error){
if this.IsFull(){
return errors.New("queue full")
}
// 添加进去
this.array[this.tail] = val
//this.tail++ // 设计思路,tail后加 不计入最后一个数,预留标志位
this.tail = (this.tail+1) % this.maxSize
fmt.Println("TAIL:", this.tail)
return
}
func (this *AreaQueue) Pop()(val int, err error){
if this.IsEmpty(){
return -1, errors.New("queue empty")
}
// head指向队首 并且包含队首元素
val = this.array[this.head]
//this.head++
this.head = (this.head+1) % this.maxSize
fmt.Println("HEAD:", this.head)
return val, err
}
// 判断环形队列full
func(this *AreaQueue) IsFull() bool{
fmt.Println("tail:",this.tail)
return (this.tail + 1 ) % this.maxSize == this.head
}
// 判断是否为empty
func(this *AreaQueue) IsEmpty() bool{
return this.tail == this.head
}
// 取出环形队列有多少元素
func(this *AreaQueue) GetSize() int {
fmt.Println(this.tail, this.head)
return (this.tail+this.maxSize-this.head)%this.maxSize
}
func main() {
// 先创建一个队列
queue := &AreaQueue{maxSize:4, head:0, tail:0}
var key string
var val int
for{
fmt.Println()
fmt.Println("1.输入add 表示添加数据到队列")
fmt.Println("2.输入get 表示存队列获取数据")
fmt.Println("3.输入show 显示队列")
fmt.Println("4.输入exit 退出")
fmt.Scanln(&key)
switch key {
case "add":
fmt.Println("输入要添加的数据")
fmt.Scanln(&val)
err := queue.Push(val)
if err != nil{
fmt.Println(err.Error())
}else{
fmt.Println("加入队列成功")
}
case "get":
val, err := queue.Pop()
if err != nil{
fmt.Println(err.Error())
}else{
fmt.Println("从队列中取出的数为:", val)
}
case "show":
queue.Show()
case "exit":
os.Exit(0)
}
}
}