• C语言结构体


    一:C语言结构体(struct)

    在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为:

    struct 结构体名{
        结构体所包含的变量或数组
    };

    结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。

    eg:

    1. struct stu{
    2. char *name; //姓名
    3. int num; //学号
    4. int age; //年龄
    5. char group; //所在学习小组
    6. float score; //成绩
    7. };

    stu 为结构体名,它包含了 5 个成员,分别是 name、num、age、group、score。结构体成员的定义方式与变量和数组的定义方式相同,只是不能初始化。

    注意大括号后面的分号;不能少,这是一条完整的语句。

    结构体也是一种数据类型,它由程序员自己定义,可以包含多个其他类型的数据。

    像 int、float、char 等是由C语言本身提供的数据类型,不能再进行分拆,我们称之为基本数据类型;而结构体可以包含多个基本类型的数据,也可以包含其他的结构体,我们将它称为复杂数据类型或构造数据类型

    结构体变量

    既然结构体是一种数据类型,那么就可以用它来定义变量。例如:

    struct stu stu1, stu2;

    定义了两个变量 stu1 和 stu2,它们都是 stu 类型,都由 5 个成员组成。注意关键字struct不能少。

    stu 就像一个“模板”,定义出来的变量都具有相同的性质。也可以将结构体比作“图纸”,将结构体变量比作“零件”,根据同一张图纸生产出来的零件的特性都是一样的。

    你也可以在定义结构体的同时定义结构体变量:

    1. struct stu{
    2. char *name; //姓名
    3. int num; //学号
    4. int age; //年龄
    5. char group; //所在学习小组
    6. float score; //成绩
    7. } stu1, stu2;

    将变量放在结构体定义的最后即可。

    如果只需要 stu1、stu2 两个变量,后面不需要再使用结构体名定义其他变量,那么在定义时也可以不给出结构体名,如下所示:

    1. struct{ //没有写 stu
    2. char *name; //姓名
    3. int num; //学号
    4. int age; //年龄
    5. char group; //所在学习小组
    6. float score; //成绩
    7. } stu1, stu2;

    这样做书写简单,但是因为没有结构体名,后面就没法用该结构体定义新的变量。

    理论上讲结构体的各个成员在内存中是连续存储的,和数组非常类似,例如上面的结构体变量 stu1、stu2 的内存分布如下图所示,共占用 4+4+4+1+4 = 17 个字节。


    但是在编译器的具体实现中,各个成员之间可能会存在缝隙,对于 stu1、stu2,成员变量 group 和 score 之间就存在 3 个字节的空白填充(见下图)。这样算来,stu1、stu2 其实占用了 17 + 3 = 20 个字节。

    成员的获取和赋值

    结构体和数组类似,也是一组数据的集合,整体使用没有太大的意义。数组使用下标[ ]获取单个元素,结构体使用点号.获取单个成员。获取结构体成员的一般格式为:

    结构体变量名.成员名;

    通过这种方式可以获取成员的值,也可以给成员赋值:

    1. #include <stdio.h>
    2. int main(){
    3. struct{
    4. char *name; //姓名
    5. int num; //学号
    6. int age; //年龄
    7. char group; //所在小组
    8. float score; //成绩
    9. } stu1;
    10. //给结构体成员赋值
    11. stu1.name = "Tom";
    12. stu1.num = 12;
    13. stu1.age = 18;
    14. stu1.group = 'A';
    15. stu1.score = 136.5;
    16. //读取结构体成员的值
    17. printf("%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f! ", stu1.name, stu1.num, stu1.age, stu1.group, stu1.score);
    18. return 0;
    19. }

    运行结果:
    Tom的学号是12,年龄是18,在A组,今年的成绩是136.5!

    除了可以对成员进行逐一赋值,也可以在定义时整体赋值,例如:

    1. struct{
    2. char *name; //姓名
    3. int num; //学号
    4. int age; //年龄
    5. char group; //所在小组
    6. float score; //成绩
    7. } stu1, stu2 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 };

    不过整体赋值仅限于定义结构体变量的时候,在使用过程中只能对成员逐一赋值,这和数组的赋值非常类似。

    需要注意的是,结构体是一种自定义的数据类型,是创建变量的模板,不占用内存空间;结构体变量才包含了实实在在的数据,需要内存空间来存储。

    二:C语言结构体数组

    所谓结构体数组,是指数组中的每个元素都是一个结构体。在实际应用中,结构体数组常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体,比如一个班的学生、一个车间的职工等。

    定义结构体数组和定义结构体变量的方式类似,请看下面的例子:

    1. struct stu{
    2. char *name; //姓名
    3. int num; //学号
    4. int age; //年龄
    5. char group; //所在小组
    6. float score; //成绩
    7. }class[5];

    表示一个班级有5个学生。

    结构体数组在定义的同时也可以初始化,例如:

    1. struct stu{
    2. char *name; //姓名
    3. int num; //学号
    4. int age; //年龄
    5. char group; //所在小组
    6. float score; //成绩
    7. }class[5] = {
    8. {"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0},
    9. {"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
    10. {"He fang", 1, 18, 'A', 148.5},
    11. {"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
    12. {"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
    13. };

    当对数组中全部元素赋值时,也可不给出数组长度,例如:

    1. struct stu{
    2. char *name; //姓名
    3. int num; //学号
    4. int age; //年龄
    5. char group; //所在小组
    6. float score; //成绩
    7. }class[] = {
    8. {"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0},
    9. {"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
    10. {"He fang", 1, 18, 'A', 148.5},
    11. {"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
    12. {"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
    13. };


    结构体数组的使用也很简单,例如,获取 Wang ming 的成绩:

    class[4].score;

    修改 Li ping 的学习小组:

    class[0].group = 'B';


    eg:计算全班学生的总成绩、平均成绩和以及 140 分以下的人数。

    1. #include <stdio.h>
    2. struct{
    3. char *name; //姓名
    4. int num; //学号
    5. int age; //年龄
    6. char group; //所在小组
    7. float score; //成绩
    8. }class[] = {
    9. {"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0},
    10. {"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
    11. {"He fang", 1, 18, 'A', 148.5},
    12. {"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
    13. {"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
    14. };
    15. int main(){
    16. int i, num_140 = 0;
    17. float average, sum = 0;
    18. for(i=0; i<5; i++){
    19. sum += class[i].score;
    20. if(class[i].score < 140) num_140++;
    21. }
    22. printf("sum=%.2f average=%.2f num_140=%d ", sum, sum/5, num_140);
    23. return 0;
    24. }

    运行结果:
    sum=707.50
    average=141.50
    num_140=2

    三:C语言结构体和指针

    指针也可以指向一个结构体,定义的形式一般为:

    struct 结构体名 *变量名;

    下面是一个定义结构体指针的实例:

    1. struct stu{
    2. char *name;  //姓名
    3. int num;       //学号
    4. int age;        //年龄
    5. char group;  //所在小组
    6. float score;  //成绩
    7. } stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 };
    8.   //结构体指针
    9. struct stu *pstu = &stu1;

    也可以在定义结构体的同时定义结构体指针:

    1. struct stu{
    2. char *name; //姓名
    3. int num;      //学号
    4. int age;       //年龄
    5. char group; //所在小组
    6. float score; //成绩
    7. } stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }, *pstu = &stu1;

    注意,结构体变量名和数组名不同,数组名在表达式中会被转换为数组指针,而结构体变量名不会,无论在任何表达式中它表示的都是整个集合本身,要想取得结构体变量的地址,必须在前面加&,所以给 pstu 赋值只能写作:

    struct stu *pstu = &stu1;

    而不能写作:

    struct stu *pstu = stu1;

    还应该注意,结构体和结构体变量是两个不同的概念:结构体是一种数据类型,是一种创建变量的模板,编译器不会为它分配内存空间,就像 int、float、char 这些关键字本身不占用内存一样;结构体变量才包含实实在在的数据,才需要内存来存储。下面的写法是错误的,不可能去取一个结构体名的地址,也不能将它赋值给其他变量:

    struct stu *pstu = &stu;
    struct stu *pstu = stu;

    获取结构体成员

    通过结构体指针可以获取结构体成员,一般形式为:

    (*pointer).memberName

    或者:

    pointer->memberName

    第一种写法中,.的优先级高于*(*pointer)两边的括号不能少。如果去掉括号写作*pointer.memberName,那么就等效于*(pointer.numberName),这样意义就完全不对了。

    第二种写法中,->是一个新的运算符,习惯称它为“箭头”,有了它,可以通过结构体指针直接取得结构体成员;这也是->在C语言中的唯一用途。

    上面的两种写法是等效的,我们通常采用后面的写法,这样更加直观。

    eg:结构体指针的使用。

    1. #include <stdio.h>
    2. int main(){
    3. struct{
    4. char *name; //姓名
    5. int num; //学号
    6. int age; //年龄
    7. char group; //所在小组
    8. float score; //成绩
    9. } stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }, *pstu = &stu1;
    10. //读取结构体成员的值
    11. printf("%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f! ", (*pstu).name, (*pstu).num, (*pstu).age, (*pstu).group, (*pstu).score);
    12. printf("%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f! ", pstu->name, pstu->num, pstu->age, pstu->group, pstu->score);
    13. return 0;
    14. }

    运行结果:
    Tom的学号是12,年龄是18,在A组,今年的成绩是136.5!
    Tom的学号是12,年龄是18,在A组,今年的成绩是136.5!

    eg:结构体数组指针的使用。

    1. #include <stdio.h>
    2. struct stu{
    3. char *name; //姓名
    4. int num; //学号
    5. int age; //年龄
    6. char group; //所在小组
    7. float score; //成绩
    8. }stus[] = {
    9. {"Zhou ping", 5, 18, 'C', 145.0},
    10. {"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
    11. {"Liu fang", 1, 18, 'A', 148.5},
    12. {"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
    13. {"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
    14. }, *ps;
    15. int main(){
    16. //求数组长度
    17. int len = sizeof(stus) / sizeof(struct stu);
    18. printf("Name Num Age Group Score ");
    19. for(ps=stus; ps<stus+len; ps++){
    20. printf("%s %d %d %c %.1f ", ps->name, ps->num, ps->age, ps->group, ps->score);
    21. }
    22. return 0;
    23. }

    运行结果:

    Name            Num     Age     Group   Score
    Zhou ping       5       18      C       145.0
    Zhang ping      4       19      A       130.5
    Liu fang        1       18      A       148.5
    Cheng ling      2       17      F       139.0
    Wang ming       3       17      B       144.5

    结构体指针作为函数参数

    结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针。如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很大,影响程序的运行效率。所以最好的办法就是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,非常快速。

    eg:计算全班学生的总成绩、平均成绩和以及 140 分以下的人数。

    1. #include <stdio.h>
    2. struct stu{
    3. char *name; //姓名
    4. int num; //学号
    5. int age; //年龄
    6. char group; //所在小组
    7. float score; //成绩
    8. }stus[] = {
    9. {"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0},
    10. {"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
    11. {"He fang", 1, 18, 'A', 148.5},
    12. {"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
    13. {"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
    14. };
    15. void average(struct stu *ps, int len);
    16. int main(){
    17. int len = sizeof(stus) / sizeof(struct stu);
    18. average(stus, len);
    19. return 0;
    20. }
    21. void average(struct stu *ps, int len){
    22. int i, num_140 = 0;
    23. float average, sum = 0;
    24. for(i=0; i<len; i++){
    25. sum += (ps + i) -> score;
    26. if((ps + i)->score < 140) num_140++;
    27. }
    28. printf("sum=%.2f average=%.2f num_140=%d ", sum, sum/5, num_140);
    29. }

    运行结果:
    sum=707.50
    average=141.50
    num_140=2

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