• 冲刺一团队五亲亲精英队


    • 1.文章开头给出团队序号,开发的软件名称,仓库地址。(1')

    • 我们是团队五——亲亲精英队。

    • 我们开发的软件是兔子窝保卫战,

    • 我们的码云仓库地址:https://gitee.com/a75183884/rabbit_house_defense_team/branches

    • 博客撰写人:张佳欢  刘铭   郑阔

    • 成员姓名担任职务
      张佳欢 产品经理&&项目经理
      郑阔 软件工程师
      刘铭 软件工程师
      宋主光 UI设计师
      胡佳城 软件测试工程师
    • 2.给出完成软件需要做的事情(Product Backlog)及相应说明。(19')

      • 2.1 给出WBS图。(1')

      • https://gitee.com/a75183884/rabbit_house_defense_team/blob/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88/wbs.docx

      • 2.2 WBS图的功能划分合理,即与整个软件的设计目标一致。(2')
      • 2.3 WBS图完整,即包含了所有核心功能。(2')
      • 2.4 根据WBS图列出了软件开发任务。(1')

        • 制作开始界面
        • 添加我方兔子可移动
        • 添加背景音乐
        • 改变老鼠移动速度
        • 添加分数
        • 添加命中率 
        • 增加血条
        • 增加回血功能
        • 完成老鼠和炮弹碰撞的检测
      • 2.5 软件开发任务详细具体,如:
        • 完成老鼠和炮弹碰撞的检测
        。(2')
      • 2.6 软件开发任务合理,即能实现要开发的软件。(2')
      • 2.7 软件开发任务完整,即包含实现所有核心功能的开发任务。(2')
      • 2.8 根据软件开发任务给出了软件测试任务。(1')
      • 测试开始界面能否正常跳转到游戏界面
        • 测试我方兔子能否移动
        • 测试开始按钮是否可以跳转
        • 测试游戏结束按钮是否可以跳转
        • 测试我方炮弹是否可以命中老鼠
        • 测试背景音乐是否可以正常播放
        • 测试开始界面是否能跳转
        • 测试结束界面是否可以重新开始
        • 测试血条是否规则
        • 测试分数显示是否正确
      • 2.9 软件测试覆盖了所有核心功能。 (2')
      • 2.10 根据软件开发任务合理制定了UI设计与素材制作任务。 (1')
        • 美化童子模型
        • 美化开始结束界面
        • 美化老鼠模型,并增加老鼠种类
        • 美化炮弹
        • 美化兔子窝
      • 2.11 根据项目目标制定了其他合理任务。(1')
        • 增加游戏难度,添加困难模式
      • 2.12 仓库中,产品经理/项目经理分支下有Markdown格式的Product Backlog。(1')

    • 3.给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明。(9')

      • 3.1 给出了第一次冲刺需要做的事情且内容全部来自完成软件所需要做的事情(Product Backlog)。(1')
          • 制作开始界面
          • 添加我方兔子可移动
          • 添加背景音乐
          • 改变老鼠移动速度
          • 添加分数
          • 添加命中率 
          • 增加血条
          • 增加回血功能
          • 完成老鼠和炮弹碰撞的检测
          • 添加开始游戏
          • 添加结束游戏按钮
          • 添加开始游戏按钮
          • 添加分数显示
          • 添加命中率
          • 封装游戏
      • 3.2 给出了所有事情的大致分工以及完成进度计划。(1')

        成员名称 工作任务 工作进度已完成 工作进度未完成

        产品经理(张佳欢)

        撰写每日立会文档并召开会议 团队冲刺一每日立会撰写完毕 冲刺一无
        软件工程师(刘铭) 设计软件和撰写每次增加的功能的游戏代码 对相应冲刺一的代码已经完成 冲刺一无
        软件工程师(郑阔) 开发新的功能,撰写相应代码,并制作WBS图 WBS图正在完善,初步完成 冲刺一无
        UI设计师(宋主光) 设计每次功能的效果图 游戏人物设定多种多样,为冲刺做好充足准备 冲刺一无
        软件测试工程师(胡佳城) 对每次功能进行软件测试 软件测试报告每日都进行上传 冲刺一无



      • 3.3 给出了为什么要在第一次冲刺完成这些任务的说明。(1')
        我们之所以完成这些任务,是因为我们有明确的项目计划,我们整处于阶段三的状态,我们完成的大部分工作都符合阶段三的项目要求。

      • 3.4 3.3给出的说明理由充分合理,逻辑清晰。(1')

      • 3.5 本次冲刺内容在ISSUES中创建,并制定了开始时间和结束时间以及优先级。全部创建且有开始、结束时间和优先级得5分,大部分得4分,一半得3分,小部分得2分,只1个得1分。(5分)

      • 我们团队的issues列表链接地址https://gitee.com/a75183884/rabbit_house_defense_team/issues

      • 我们团队的issues看板链接地址https://gitee.com/a75183884/rabbit_house_defense_team/board

    • 5.本次冲刺总结。(8')

      • 5.1 给出本次冲刺完成情况,完成了哪些任务,剩余哪些任务,每位团队成员的任务领取及完成情况。(1')

      • 成员名称 工作任务 工作进度已完成 工作进度未完成

        产品经理(张佳欢)

        撰写每日立会文档并召开会议 团队冲刺一每日立会撰写完毕 冲刺一无
        软件工程师(刘铭) 设计软件和撰写每次增加的功能的游戏代码 对相应冲刺一的代码已经完成 冲刺一无
        软件工程师(郑阔) 开发新的功能,撰写相应代码,并制作WBS图 WBS图正在完善,初步完成 冲刺一无
        UI设计师(宋主光) 设计每次功能的效果图 游戏人物设定多种多样,为冲刺做好充足准备 冲刺一无
        软件测试工程师(胡佳城) 对每次功能进行软件测试 软件测试报告每日都进行上传 冲刺一无
      • 软件工程师(刘铭)   添加困难生存模式                                           困难模式已完成         冲刺一无             
          跳转按钮 游戏部门跳转按钮已完成完成 部门按钮未完成
      • 5.2 给出本次冲刺中存在的问题。(1')

      • ①团队个别成员每日立会汇报不参与

        ②团队个别成员工作效率不高

        ③软件工程师之间默契有待加强

        ④团队成员之间沟通需要更加默契

      • 5.3 给出的问题具体明确。(1')

      • 5.4 给出了问题的改进措施。(1')

        ①队长多和团队成员进行交流沟通,使团队成员配合更默契;

        ②队长了解团队成员不积极的原因;

        ③了解一下,为什么工作效率不高,适当的提供一些帮助

      • 5.5 改进措施具体明确可实施。(1')

      • 在做每次任务时不能单独的去做了,我们将在做任务时,选定规定地点和时间一起做,这样可以更好的听指挥。
      • 5.6 给出了下一步的大致计划。(1')

        我们下一步的计划就是,完成阶段四的项目规划,完成游戏难度选择,增加困难模式,生存模式,,实现开始游戏的模式跳转界面,以及结束时跳转到从新开始的界面,UI设计师继续美化游戏开始和结束界面。

      • 5.7 经过讨论,将100分按照团队成员的贡献度分配给每个成员,注意:每位团队成员的贡献得分加和不超过100分。(1')

        成员成员贡献度分配得分数
        刘铭(队长) 20
        胡佳城 12
        宋主光 18
        郑阔 19
        张佳欢 19
      • 5.8 仓库中项目经理/产品经理分支下有Markdown格式的本次冲刺总结。(1')

      • 码云仓库的产品经理&&项目经理分支链接地址:

        https://gitee.com/a75183884/rabbit_house_defense_team/tree/%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%BB%8F%E7%90%86/%E6%9C%AC%E6%AC%A1%E5%86%B2%E5%88%BA%E6%80%BB%E7%BB%93

    • 6.每日立会。(16')

      • 6.1 仓库中,产品经理/项目经理分支下有Markdown格式的每日立会文档。(1')
      • 码云仓库的产品经理&&项目经理分支链接地址:https://gitee.com/a75183884/rabbit_house_defense_team/blob/master/%E5%86%B2%E5%88%BA%E4%B8%80%E6%AF%8F%E6%97%A5%E7%AB%8B%E4%BC%9A.md
      • 6.2 每日立会文档中包含5月13日至5月24日除周末外的整理好的每天每日立会内容。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。(5')
      • 6.3 每日立会文档的提交记录从5月13日至5月24日除周末外每天都有。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。(5')
      • 6.5 每日立会内容具体实际。全部内容都具体实际得5分,大部分内容具体实际得4分,一半内容具体实际得3分,小部分内容具体实际得2分,所有内容都较模糊得1分。(5')
    • 7.代码提交。(11')
      • 7.1 仓库中,软件工程师分支下有每天软件工程师提交或修改的代码。(1')
      • 码云仓库的软件工程师分支链接地址:https://gitee.com/a75183884/rabbit_house_defense_team/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88
      • 7.2 每天软件工程师都有新代码或代码修改的提交。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。(5')
      • 7.3 所有提交都有清晰明确的注释信息。全部提交有清晰明确的注释信息得5分,大部分有得4分,一半有得3分,少部分有得2分,全部注释都很模糊或者敷衍得1分。(5')
    • 8.软件测试。(10')
    • 甘特图:



    • 9.软件运行效果。(6')

    • https://pan.baidu.com/s/1LBhmWFmsXJ8leXLDLZnYCQ   提取码:c2jg

            下载地址:

    • 2:https://pan.baidu.com/s/1KncF_wVxXFtvSXJv0_WenQ 提取码:qoqr
      • 9.1 提供了可运行的软件的下载地址并能成功下载且运行。若无法下载或无法运行则第9项所有评分为0分。(1')
      • 9.2 软件运行效果与本次冲刺要达到的目标一致。实现全部功能得5分,实现大部分功能得4分,实现一半功能得3分,实现少部分功能得2分,没有实现任何功能但能运行得1分。(5')
    • 10.所有问题若敷衍回答,给予倒扣该问题分数的处理。如第三个问题"给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明",若敷衍回答,给予-5分
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangjiahuan/p/10916712.html
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