• ES5、6、7浅析


    ECMA Script

    • 它是一种由ECMA组织(前身为欧洲计算机制造商协会)制定和发布的脚本语言规范
    • 而我们学的JavaScript是ECMA的实现, 但术语ECMAScript和JavaScript平时表达同一个意思
    • JS包含三个部分:
      • ECMAScript(核心)
      • 浏览器端扩展
        • DOM(文档对象模型)
        • BOM(浏览器对象模型)
      • 服务器端扩展
        • Node
    • ES的几个重要版本
      • ES5 : 09年发布
      • ES6(ES2015) : 15年发布, 也称为ECMA2015
      • ES7(ES2016) : 16年发布, 也称为ECMA2016  (变化不大)
    • 教程
      • ES5
        • http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/01/introducing-ecmascript-5-1/
        • http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-ecma262/
      • ES6
        • http://es6.ruanyifeng.com/
      • ES7
        • http://www.w3ctech.com/topic/1614

    ES5

    ES5兼容性

    • IE8只支持defineProperty、getOwnPropertyDescriptor的部分特性和JSON的新特性
    • IE9不支持严格模式, 其它都可以
    • IE10和其他主流浏览器都支持了
    • PC端开发需要注意IE9以下的兼容, 但移动端开发时不需要

    严格模式

    • 在ES5中,除了正常运行模式(混杂模式),ES5还添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode),这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行
    • 严格模式的作用
      • 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
      • 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全
      • 为未来新版本的Javascript做好铺垫
    • 使用严格模式
      • 在全局或函数的第一条语句定义为: 'use strict';如果浏览器不支持, 只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用
      • 语法和行为改变:
        • 必须用var声明变量
        • 创建eval作用域
        • 禁止this指向window
        • 对象不能有重名的属性
        • 函数不能有重名的形参
    • 教程:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/01/javascript_strict_mode.html
    <script type="text/javascript">
        'use strict'; // 使用严格模式
    
        var str = 'string'; // 必须使用var来声明变量
    
        function Person(name, age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        // Person(); // 禁止自定义的函数中的this指向window
        new Person('zh', 18);
    
        var str = '123'; 
        eval('var str = "234"; alert(str)'); // 创建eval作用域不会污染全局变量
        alert(str);
    
        // 对象不能有重名的属性
        var obj = {
            name: '123',
            name: '234'
        }
    <script
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    JSON对象

    • JSON.stringify(obj/arr)
      • 将js对象(数组)转换为json对象(数组)
    • JSON.parse(json)
      • 将json对象(数组)转换为js对象(数组)

    ES5对Object的扩展

    • Object.create(prototype[, descriptors]) : 创建一个新的对象
      • 作用: 以指定对象为原型创建新的对象
      • 为新的对象指定新的属性, 并对属性进行描述
      • value : 指定值
      • writable : 标识当前属性值是否是可修改的, 默认为false
      • configurable: 标识当前属性是否可以被删除 默认为false
      • enumerable: 标识当前属性是否能用for in 枚举 默认为false
      • 例:
        var obj = { uername: 'zh', age: 18 };
            var obj1 = Object.create(obj, {
              sex: {
                value: '女',
                writable: true,
                configurable: true,
                enumerable: true
              }
        })Object.defineProperties(object, descriptors)
    • Object.defineProperties(object, descriptors)
      • 作用:为指定对象定义扩展多个属性
      • get:用来获取当前属性值得回调函数
      • set:修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
      • 存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值
      • 例:
        var obj2 = { firstName: '123', lastName: '234' }
        Object.defineProperties(obj2, { 
              fullName: {
                get: function () { // 惰性求值,获取扩展属性的值,获取扩展属性值的get方法自动调用
                  return this.firstName + ' '+ this.lastName;
                },
                set: function (data) { // 监听扩展属性,当扩展属性发生变化的时候会自动调用,会将变化的值作为实参注入到set函数
                  console.log('Set()---' + data);
                  var names = data.split(' ');
                  this.firstName = names[0];
                  this.lastName = names[1];
               }
            }
        })
        obj2.firstName = '456'
        console.log(obj2.fullName); // 456 234
        console.log(obj2); // {firstName: "456", lastName: "234"}
        
        obj2.fullName = 'change fullName'
        console.log(obj2.fullName); // change fullName
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    • get propertyName(){}
      • 用来得到当前属性值的回调函数
    • set propertyName(){}
      • 用来监视当前属性值变化的回调函数
    • 例:
      var obj = {
          firstName: '111',
          lastName: '222',
          get fullName() {
              return this.firstName + ' ' + this.lastName;
          },
          set fullName(data) {
              var names = data.split(' ');
              this.firstName = names[0];
              this.lastName = names[1];
          }
      };
      console.log(obj);
      obj.fullName = '333 444';
      console.log(obj);
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    Array扩展

    • Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标
    • Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标
    • Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组
    • Array.prototype.map(function(item, index){ }) : 遍历数组返回一个新的数组
      • var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
        var newArr = arr.map(function (item, index) {
          return item + 10;
        })
        console.log(newArr);  // [11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18]
        View Code
    • Array.prototype.filter(function(item, index){ }) : 遍历过滤出一个新的子数组
      • var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
        var newArr1 = arr.filter((item, index) => item > 3 )
        console.log(newArr1); // [4, 5, 6, 7, 8]
        View Code

    Function扩展

    • Function.prototype.bind(obj)
      • 作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回
      • 特点:绑定完this不会立即调用当前函数,而是将函数返回
      • bind传参的方式和call一样,通常用来指定回调函数的this
    • bind()与call()和apply()的区别
      • bind()与call()和apply()都能指定函数中的this
      • call()/apply()是立即执行函数
      • bind()是将函数返回
      • call()和apply的传参形式不同
        • foo.call(obj, 123); // 直接从第二个参数开始,依次传入
        • foo.apply(obj, [123]); // 第二参数必须是数组,传入放在数组里

    ES6

    关键字拓展

    let关键字

    • 作用:与var类似, 用于声明一个变量
    • 特点:
      • 在块作用域内有效
      • 不能重复声明
      • 不会预处理, 不存在提升
    • 例:
      {
        // console.log(sum); // 不会预处理(预解析),不存在变量提升
        let sum = 123;
        // let sum = 123; // 不能重复声明
      }
      // console.log(sum); // 在块级作用域内有效,在ES5及之前没有块级作用域
      View Code
    • 应用
      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>01_let关键字</title>
      </head>
      <body>
        <button>测试1</button>
        <br>
        <button>测试2</button>
        <br>
        <button>测试3</button>
        <br>
        <script type="text/javascript">
          let btns = document.getElementsByTagName('button');
      
          // 闭包
          // for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
          //   (function (i) {
          //     btns[i].onclick = function () {
          //       alert(i);
          //     }
          //   })(i)
          // }
      
          // 可代替闭包
          for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
            btns[i].onclick = function () {
              alert(i);
            }
          }
        </script>
      </body>
      </html>
      View Code

    const关键字

    • 作用:定义一个常量
    • 特点:
      • 不能修改
      • 块作用域有效
    • 应用:保存应用需要的常量数据

    变量的解构赋值

    • 从数组或对象中提取值, 对多个变量进行赋值
      • 数组的解构赋值
        // 解构数组
        let arr = [1, 3, 5, 'abc', true];
        let [, , a, b] = arr // 5 "abc"
        View Code
      • 对象的解构赋值
        // 对象的解构赋值
        let { username, age, xxx } = obj;
        // 相当于
        // let username = obj.username; // 由于let不能重复声明变量,故会在控制台中报错
        // let age = obj.age;
        // let xxx = obj.xxx;
        View Code

    模板字符串

    • 模板字符串简化了字符串的拼接
    • 模板字符串必须用 `` 包含
    • 变化的部分使用${xxx}定义
    • 例:
      let obj = { userName: 'zh', age: 18 };
      let str = '我的名字叫:' + obj.userName + ',我的年龄是' + obj.age;
      let tempalteStr = `我的名字叫:${obj.userName},我的年龄是${obj.age}`;
      View Code

    简化的对象写法

    • 省略同名的属性值
    • 省略方法的function
    • 例:
      let username = 'zh';
      let age = 18;
      let obj = { // 同名属性可省略不写
        username,
        age,
        getName() { // 可以省略函数的function
          return this.username;
        }
      };
      View Code

    函数扩展

    箭头函数

    • 作用: 定义匿名函数
    • 基本语法:
      • 没有参数: () => console.log('xxxx')
      • 一个参数: i => i+2
      • 大于一个参数:(i,j) => i+j
      • 函数体不用大括号:默认返回结果
      • 函数体如果有多个语句: 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回
    • 箭头函数的特点:
      • 简洁
      • 箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候处在的对象就是它的this
        • 箭头函数的this看外层的是否有函数。如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,如果没有,则this是window。
        • let obj2 = {
            name: '123',
            age: 18,
            text: () => {
              btn3.onclick = () => {
                console.log(this); // window
                console.log(this === window); // true
              }
            }
          }
          obj2.text();
          View Code

    形参的默认值

    • 当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值
    • 例:
      function Point(x = 1 , y = 1) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
      View Code

    三点运算符

    rest(可变)参数

    • 用来取代arguments 但比 arguments 灵活,只能是最后部分形参参数
    • 使用三点运算符时,只能把三点运算符放在最后面
    • function foo(a, ...value) {
        console.log(arguments); // 伪数组 Arguments(4) [1, 2, 3, 4, callee: (...)]
        console.log(value); // 数组 [2, 3, 4]
      }
      foo(1, 2, 3, 4);
      View Code

    扩展运算符

    • 例:
      var arr = [1,6]
      var arr1 = [2,3,4,5];
      arr = [1,...arr1,6];
      console.log(arr); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
      console.log(...arr); // 1 2 3 4 5 6
      View Code

    class类

    • 通过class定义类/实现类的继承
    • 在类中通过constructor定义构造方法
    • 通过new来创建类的实例
    • 通过extends来实现类的继承
    • 通过super调用父类的构造方法
    • 重写从父类中继承的一般方法
    • // 定义一个人物的类
        class Person {
          constructor (name,age) { // 表示类的构造方法
            this.name = name;
            this.age = age;
          }
          // 类的一般方法
          showName() {
            console.log(this.name);
          }
        }
      
        let person = new Person ('000', 18);
        console.log(person);
        person.showName();
      
        // 子类
        class Child extends Person {
          constructor (name,age,salary) {
            super(name, age); // 调用父类的构造方法
            this.salary = salary;
          }
          showName () {
            console.log(this.name, this.age, this.salary)
          }
        }
      
        let child = new Child('www', 18, 10000 );
        console.log(child); 
        child.showName();
      View Code

    Promise对象

    • Promise对象
      • 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)
      • 有了promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱')
      • ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例
    • 使用promise基本步骤(2步)
      • 创建promise对象
        let promise = new Promise((resolve, reject) => {
            //初始化promise状态为 pending
          //执行异步操作
          if(异步操作成功) {
            resolve(value);//修改promise的状态为fullfilled
          } else {
            reject(errMsg);//修改promise的状态为rejected
          }
        })
        View Code
      • 调用promise的then()
        promise.then(function(
          result => console.log(result),
          errorMsg => alert(errorMsg)
        ))
        View Code
    • promise对象的3个状态
      • pending: 初始化状态
      • fullfilled: 成功状态
      • rejected: 失败状态
    • 例:
      // 创建promiise对象
      let promise = new Promise((resolve, reject) => {
        //  初始化promise状态:pending
        console.log(111);
        // 执行异步操作,通常是发送ajax请求,开启定时器
        setTimeout(() => {
          console.log(333);
          // 根据异步任务的返回结果取修改promise的状态
          // 异步任务执行成功
          // resolve('成功标记'); // 修改promise的状态为 fullfilled:成功的状态
          // 异步任务执行失败
          reject('失败标记');// 修改promise的状态为 rejected:失败的状态
        }, 2000)
      })
      console.log(222);
      promise.then((data) => { // 成功的回调
        console.log(data,'成功了')
      }, (error) => { // 失败的回调
        console.log(error,'失败了')
      View Code

    Symbol

    • ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境。ES6中的添加了一种原始数据类型symbol(已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象)
    • 特点:
      • Symbol属性值对应的值是唯一的,解决命名冲突问题(id)
      • Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
      • for in, for of遍历时不会遍历symbol属性。
    • 使用
      • 调用Symbol函数得到symbol值
        let symbol = Symbol();
        let obj = {};
        obj[symbol] = 'hello';
        View Code
      • 传参标识
        let symbol = Symbol('one');
        let symbol2 = Symbol('two');
        console.log(symbol);// Symbol('one')
        console.log(symbol2);// Symbol('two')
        View Code
      • 内置Symbol值
        • 除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
        • Symbol.iterator:对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法
      • 例:
        // 创建symbol属性值
        let symbol = Symbol();
        console.log(symbol);
        let obj = {username: 'zh', age: 18};
        obj[symbol] = 'symbol'; // 不能使用obj.symbol = '111'
        console.log(obj[symbol]);
        // for in, for of 不能遍历symbol属性
        for (let i in obj) {
          console.log(i);
        }
        // 每创建一个symbol的值都需要通过
        let symbol2 = Symbol('one');
        let symbol3 = Symbol('two');
        console.log(symbol2 == symbol3); // false
        console.log(symbol2, symbol3); // Symbol(one) Symbol(two)
        // 可以去定义常量
        const Person_key = Symbol('person_key');
        console.log(Person_key)
        View Code

    Iterator遍历器

    • iterator是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制
    • 作用:
      • 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
      • 使得数据结构的成员能够按某种次序排列
      • ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of遍历。
    • 工作原理:
      • 创建一个指针对象(遍历器对象),指向数据结构的起始位置。
      • 第一次调用next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
      • 接下来不断调用next方法,指针会一直往后移动,直到指向最后一个成员
      • 每调用next方法返回的是一个包含value和done的对象,{value: 当前成员的值,done: 布尔值}
        • value表示当前成员的值,done对应的布尔值表示当前的数据的结构是否遍历结束。
        • 当遍历结束的时候返回的value值是undefined,done值为false
      • 当使用for of去遍历某一个数据结构的时候,首先去找Symbol.iterator,找到了就去遍历,没找到就不能
      • 使用三点运算符、解构赋值,就是默认去调用iterator接口
    • 原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)
      • Array
      • arguments
      • set容器
      • map容器
      • String
      • 注意:普通的对象(Object)没有部署Iterator接口
    • 为普通的对象部署iterator接口
      let targetData = {
        [Symbol.iterator]: function () {
          let nextIndex = 0; // 记录指针的位置
          return { // 遍历器对象
            next: () => {
              return nextIndex < this.length ?
                { value: this[nextIndex++], done: false } :
                { value: undefined, done: true };
            }
          }
        }
      }
      View Code

    Generator函数

    • 概念:
      • ES6提供的解决异步编程的方案之一
      • Generator函数是一个状态机,内部封装了不同状态的数据,
      • 用来生成遍历器对象
      • 可暂停函数(惰性求值), yield可暂停,next方法可启动。每次返回的是yield后的表达式结果
    • 特点:
      • function 与函数名之间有一个星号
      • 内部用yield表达式来定义不同的状态
        function* generatorExample(){
          let result = yield 'hello';  // 状态值为hello
          yield 'generator'; // 状态值为generator
        }
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      • generator函数返回的是指针对象(iterator),而不会执行函数内部逻辑
      • 调用next方法函数内部逻辑开始执行,遇到yield表达式停止,返回{value: yield后的表达式结果/undefined, done: false/true}
      • 再次调用next方法会从上一次停止时的yield处开始,直到最后
      • yield语句返回结果通常为undefined, 当调用next方法时传参内容会作为启动时yield语句的返回值。
    • 例:
      // generator函数
      function* myGenerator() {
        console.log('第一次执行');
        let result = yield 'hello'; // 当调用第一次 MG.next() 时,指针停在此处
        console.log('第二次执行');
        console.log(result); // aaaaa
        yield 'generator'
        console.log('遍历完成')
        return "完成"
      }
      let MG = myGenerator(); // 返回一个遍历器对象/遍历器对象(Iterator)
      console.log(MG.next()); //done属性反映当前generator是否遍历完成,false表示没有遍历完
      console.log(MG.next('aaaaa')); // next()调用的时候传参,传入的参数会作为next方法启动时候的返回值
      console.log(MG.next()); //
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    async函数

    • 概念:真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作
    • 本质:Generator的语法糖
    • 语法:
      async function foo(){
        await 异步操作;
        await 异步操作;
      }
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    • 特点:
      • 不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步操作完成就往下执行
      • 返回的总是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作
      • async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield
      • 语意上更为明确,使用简单

    字符串扩展

    • includes(str) : 判断是否包含指定的字符串
    • startsWith(str) : 判断是否以指定字符串开头
    • endsWith(str) : 判断是否以指定字符串结尾
    • repeat(count) : 重复指定次数

    Number扩展

    • 二进制与八进制数值表示法: 二进制用0b, 八进制用0o
    • Number.isFinite(i) : 判断是否是有限大的数
    • Number.isNaN(i) : 判断是否是NaN
    • Number.isInteger(i) : 判断是否是整数
    • Number.parseInt(str) : 将字符串转换为对应的数值
    • Math.trunc(i) : 直接去除小数部分

    Array扩展

    • Array.from(v) : 将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组
    • Array.of(v1, v2, v3) : 将一系列值转换成数组
    • find(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素
      let arr2 = [1,2,3,4,5,6,7,8];
      var result = arr2.find((item, index) => {
        return item > 4;
      })
      console.log(result) // 5
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    • findIndex(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素下标

    对象扩展

    • Object.is(v1, v2):判断2个数据是否完全相等。Object.is() 是根据字符串来进行判断
    • Object.assign(target, source1, source2..):将源对象的属性复制到目标对象上
      let obj = {};
      let obj1 = {username:"anverson", age: 42};
      let obj2 = {sex: "女"};
      Object.assign(obj, obj1); // 将源对象的属性复制到目标对象上
      Object.assign(obj, obj2);
      console.log(obj); // {username: "anverson", age: 42, sex: "女"}
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    • 直接操作 __proto__ 属性(ES6之前不能直接操作__proto__而需要通过prototype操作)
      let obj2 = {};
      obj2.__proto__ = obj1;
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    深度克隆

    • 拷贝数据
      • 基本数据类型:拷贝后会生成一份新的数据,修改拷贝以后的数据不会影响原数据,存储的是该对象的实际数据
      • 对象/数组:拷贝后不会生成新的数据,而是引用。修改拷贝以后的数据会影响原来的数据,存储的是该对象在栈中引用(引用地址),真实的数据存放在堆内存里
    • 浅拷贝(对象/数组):拷贝引用,拷贝后的数据会影响原来的数据,使得原数据不安全
    • 深拷贝(深度克隆):拷贝的时候生成新数据,拷贝后的数据不会影响原来的数据
    • 拷贝数据的方法:
      • 直接赋值给一个变量:基本数据类型为深拷贝,对象/数组为浅拷贝
      • Object.assign():浅拷贝
      • Array.prototye.concat():深拷贝,数组中有对象时对象为浅拷贝
      • Array.prototype.slice():深拷贝,数组中有对象时对象为浅拷贝
      • JSON.parse(JSON.stringfiy()):彻底的深拷贝(深度克隆),但拷贝的数据中不能有函数
    • 深度克隆实现
      // 检测数据类型函数
       function checkedType(target) {
         return Object.prototype.toString.call(target).slice(8, -1);
       }
       // 实现深度克隆 ---> 对象/数组
       function clone(target) {
         let result, targetType = checkedType(target);
         if (targetType === 'Object') {
           result = {};
         } else if (targetType === 'Array') {
           result = []
         } else {
           return target;
         }
         // 遍历目标数据
         for (i in target) {
           let value = target[i];
           // 判断目标结构里的每一项值是否存在对象/数组
           if (checkedType(value) === 'Object' || checkedType(value) === 'Array') {
             // 继续遍历获取到的value
             result[i] = clone(value);
           } else {
             result[i] = value;
           }
         }
         return result;
       }
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    Set和Map

    • Set容器 : 无序不可重复的多个value的集合体
      • Set()
      • Set(array)
      • add(value)
      • delete(value)
      • has(value)
      • clear()
      • size
    • Map容器 : 无序的 key不重复的多个key-value的集合体
      • Map()
      • Map(array)
      • set(key, value):添加
      • get(key)
      • delete(key)
      • has(key)
      • clear()
      • size
    • // set
      let set = new Set([1, 3, 5, 5, 4, 8]); // 会将重复的5删除
      console.log(set.size, set);
      set.add(7);
      console.log(set.size, set);
      console.log(set.has(8));
      console.log(set.has(0));
      set.clear();
      console.log(set.size, set);
      // map
      let map = new Map([['aaa', 'username'], ['ccc', 'username']]);
      console.log(map.size, map);
      map.set('age', 111);
      console.log(map.size, map);
      map.delete('aaa');
      console.log(map.size, map);
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     for of循环

    • 作用
      • 遍历数组
      • 遍历Set
      • 遍历Map
      • 遍历字符串
      • 遍历伪数组
    • // 利用set给数组去重
      function removeSame(arr) {
        let newArr = [];
        let set = new Set(arr);
        for (i of set) {
          newArr.push(i)
        }
        return newArr;
      }
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    ES7

    指数运算符(幂)

    • 指数运算符(幂): **
    • 例:
      console.log(3**3); // 3的3次幂  --- 9
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    Array.prototype.includes(value)

    • 判断数组中是否包含指定value
    • let arr = [1,2,6,'abc'];
      console.log(arr.includes('a')); // false
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