• JavaScript 复杂判断的更优雅写法


    JavaScript 复杂判断的更优雅写法

    前提

    我们编写js代码时经常遇到复杂逻辑判断的情况,通常大家可以用if/else或者switch来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增加,代码中的if/else/switch会变得越来越臃肿,越来越看不懂,那么如何更优雅的写判断逻辑,本文带你试一下。

    举个例子

    先看一段代码

      

    /**
     * 按钮点击事件
     * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
     */
    const onButtonClick = (status)=>{
      if(status == 1){
        sendLog('processing')
        jumpTo('IndexPage')
      }else if(status == 2){
        sendLog('fail')
        jumpTo('FailPage')
      }else if(status == 3){
        sendLog('fail')
        jumpTo('FailPage')
      }else if(status == 4){
        sendLog('success')
        jumpTo('SuccessPage')
      }else if(status == 5){
        sendLog('cancel')
        jumpTo('CancelPage')
      }else {
        sendLog('other')
        jumpTo('Index')
      }
    }

    通过代码可以看到这个按钮的点击逻辑:根据不同活动状态做两件事情,发送日志埋点和跳转到对应页面,大家可以很轻易的提出这段代码的改写方案,switch出场:

    /**
     * 按钮点击事件
     * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
     */
    const onButtonClick = (status)=>{
      switch (status){
        case 1:
          sendLog('processing')
          jumpTo('IndexPage')
          break
        case 2:
        case 3:
          sendLog('fail')
          jumpTo('FailPage')
          break  
        case 4:
          sendLog('success')
          jumpTo('SuccessPage')
          break
        case 5:
          sendLog('cancel')
          jumpTo('CancelPage')
          break
        default:
          sendLog('other')
          jumpTo('Index')
          break
      }
    }

    嗯,这样看起来比if/else清晰多了,细心的同学也发现了小技巧,case 2和case 3逻辑一样的时候,可以省去执行语句和break,则case 2的情况自动执行case 3的逻辑。

    这时有同学会说,还有更简单的写法:

    const actions = {
      '1': ['processing','IndexPage'],
      '2': ['fail','FailPage'],
      '3': ['fail','FailPage'],
      '4': ['success','SuccessPage'],
      '5': ['cancel','CancelPage'],
      'default': ['other','Index'],
    }
    /**
     * 按钮点击事件
     * @param {number} status 活动状态:1开团进行中 2开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
     */
    const onButtonClick = (status)=>{
      let action = actions[status] || actions['default'],
          logName = action[0],
          pageName = action[1]
      sendLog(logName)
      jumpTo(pageName)
    }

    上面代码确实看起来更清爽了,这种方法的聪明之处在于:将判断条件作为对象的属性名,将处理逻辑作为对象的属性值,在按钮点击的时候,通过对象属性查找的方式来进行逻辑判断,这种写法特别适合一元条件判断的情况。

    是不是还有其他写法呢?有的:

    const actions = new Map([
      [1, ['processing','IndexPage']],
      [2, ['fail','FailPage']],
      [3, ['fail','FailPage']],
      [4, ['success','SuccessPage']],
      [5, ['cancel','CancelPage']],
      ['default', ['other','Index']]
    ])
    /**
     * 按钮点击事件
     * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
     */
    const onButtonClick = (status)=>{
      let action = actions.get(status) || actions.get('default')
      sendLog(action[0])
      jumpTo(action[1])
    }

    这样写用到了es6里的Map对象,是不是更爽了?Map对象和Object对象有什么区别呢?

    1. 一个对象通常都有自己的原型,所以一个对象总有一个"prototype"键。
    2. 一个对象的键只能是字符串或者Symbols,但一个Map的键可以是任意值。
    3. 你可以通过size属性很容易地得到一个Map的键值对个数,而对象的键值对个数只能手动确认。

    我们需要把问题升级一下,以前按钮点击时候只需要判断status,现在还需要判断用户的身份:

    /**
     * 按钮点击事件
     * @param {number} status 活动状态:1开团进行中 2开团失败 3 开团成功 4 商品售罄 5 有库存未开团
     * @param {string} identity 身份标识:guest客态 master主态
     */
    const onButtonClick = (status,identity)=>{
      if(identity == 'guest'){
        if(status == 1){
          //do sth
        }else if(status == 2){
          //do sth
        }else if(status == 3){
          //do sth
        }else if(status == 4){
          //do sth
        }else if(status == 5){
          //do sth
        }else {
          //do sth
        }
      }else if(identity == 'master') {
        if(status == 1){
          //do sth
        }else if(status == 2){
          //do sth
        }else if(status == 3){
          //do sth
        }else if(status == 4){
          //do sth
        }else if(status == 5){
          //do sth
        }else {
          //do sth
        }
      }
    }

    原谅我不写每个判断里的具体逻辑了,因为代码太冗长了。

    原谅我又用了if/else,因为我看到很多人依然在用if/else写这种大段的逻辑判断。

    从上面的例子我们可以看到,当你的逻辑升级为二元判断时,你的判断量会加倍,你的代码量也会加倍,这时怎么写更清爽呢?

    const actions = new Map([
      ['guest_1', ()=>{/*do sth*/}],
      ['guest_2', ()=>{/*do sth*/}],
      ['guest_3', ()=>{/*do sth*/}],
      ['guest_4', ()=>{/*do sth*/}],
      ['guest_5', ()=>{/*do sth*/}],
      ['master_1', ()=>{/*do sth*/}],
      ['master_2', ()=>{/*do sth*/}],
      ['master_3', ()=>{/*do sth*/}],
      ['master_4', ()=>{/*do sth*/}],
      ['master_5', ()=>{/*do sth*/}],
      ['default', ()=>{/*do sth*/}],
    ])
    
    /**
     * 按钮点击事件
     * @param {string} identity 身份标识:guest客态 master主态
     * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 开团成功 4 商品售罄 5 有库存未开团
     */
    const onButtonClick = (identity,status)=>{
      let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default')
      action.call(this)
    }

    上述代码核心逻辑是:把两个条件拼接成字符串,并通过以条件拼接字符串作为键,以处理函数作为值的Map对象进行查找并执行,这种写法在多元条件判断时候尤其好用。

    当然上述代码如果用Object对象来实现也是类似的:

    const actions = {
      'guest_1':()=>{/*do sth*/},
      'guest_2':()=>{/*do sth*/},
      //....
    }
    
    const onButtonClick = (identity,status)=>{
      let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default']
      action.call(this)
    }

    如果有些同学觉得把查询条件拼成字符串有点别扭,那还有一种方案,就是用Map对象,以Object对象作为key:

    const actions = new Map([
      [{identity:'guest',status:1},()=>{/*do sth*/}],
      [{identity:'guest',status:2},()=>{/*do sth*/}],
      //...
    ])
    
    const onButtonClick = (identity,status)=>{
      let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
      action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
    }

    是不是又高级了一点点?

    这里也看出来Map与Object的区别,Map可以用任何类型的数据作为key。

    我们现在再将难度升级一点点,假如guest情况下,status1-4的处理逻辑都一样怎么办,最差的情况是这样:

    const actions = new Map([
      [{identity:'guest',status:1},()=>{/* functionA */}],
      [{identity:'guest',status:2},()=>{/* functionA */}],
      [{identity:'guest',status:3},()=>{/* functionA */}],
      [{identity:'guest',status:4},()=>{/* functionA */}],
      [{identity:'guest',status:5},()=>{/* functionB */}],
      //...
    ])

    好一点的写法是将处理逻辑函数进行缓存:

    const actions = ()=>{
      const functionA = ()=>{/*do sth*/}
      const functionB = ()=>{/*do sth*/}
      return new Map([
        [{identity:'guest',status:1},functionA],
        [{identity:'guest',status:2},functionA],
        [{identity:'guest',status:3},functionA],
        [{identity:'guest',status:4},functionA],
        [{identity:'guest',status:5},functionB],
        //...
      ])
    }
    
    const onButtonClick = (identity,status)=>{
      let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
      action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
    }

    这样写已经能满足日常需求了,但认真一点讲,上面重写了4次functionA还是有点不爽,假如判断条件变得特别复杂,比如identity有3种状态,status有10种状态,那你需要定义30条处理逻辑,而往往这些逻辑里面很多都是相同的,这似乎也是笔者不想接受的,那可以这样实现:

    const actions = ()=>{
      const functionA = ()=>{/*do sth*/}
      const functionB = ()=>{/*do sth*/}
      return new Map([
        [/^guest_[1-4]$/,functionA],
        [/^guest_5$/,functionB],
        //...
      ])
    }
    
    const onButtonClick = (identity,status)=>{
      let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
      action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
    }

    这里Map的优势更加凸显,可以用正则类型作为key了,这样就有了无限可能,假如需求变成,凡是guest情况都要发送一个日志埋点,不同status情况也需要单独的逻辑处理,那我们可以这样写:

    const actions = ()=>{
      const functionA = ()=>{/*do sth*/}
      const functionB = ()=>{/*do sth*/}
      const functionC = ()=>{/*send log*/}
      return new Map([
        [/^guest_[1-4]$/,functionA],
        [/^guest_5$/,functionB],
        [/^guest_.*$/,functionC],
        //...
      ])
    }
    
    const onButtonClick = (identity,status)=>{
      let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
      action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
    }

    也就是说利用数组循环的特性,符合正则条件的逻辑都会被执行,那就可以同时执行公共逻辑和单独逻辑,因为正则的存在,你可以打开想象力解锁更多的玩法,本文就不赘述了。

    总结

    本文已经教你了8种逻辑判断写法,包括:

    1. if/else
    2. switch
    3. 一元判断时:存到Object里
    4. 一元判断时:存到Map里
    5. 多元判断时:将condition拼接成字符串存到Object里
    6. 多元判断时:将condition拼接成字符串存到Map里
    7. 多元判断时:将condition存为Object存到Map里
    8. 多元判断时:将condition写作正则存到Map里

    至此,本文也将告一段落,愿你未来的人生里,不只是有if/else/switch。

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