• DS博客作业04--图


    这个作业属于哪个班级 数据结构--网络2011,2012(集美大学)
    这个作业的地址 C语言博客作业04--图
    这个作业的目标 学习如何设计函数、C语言基本数据类型
    姓名 张官德

    0.PTA得分截图

    1.本周学习总结

    1.1 图的存储结构

    1.1.1 邻接矩阵

    • 邻接矩阵的结构体定义
    #define MAXV<最大顶点数>
    typedef struct {
    	int no;//顶点编号
    	INfoType info;//顶点其他信息
    }VertcxRype;
    typedef struct {
    	int edges[MAXV][MAXV];//邻接矩阵
    	int n, e;//顶点数,边数
    	VertcxRype vexs[MAXV];//存放顶点信息
    }MatGraph;
    
    • 建图函数
    void CreateMGraph(MGraph &g, int n, int e)//建图 
    {
    	//n顶点,e弧数
    	g.n = n;
    	g.e = e;
    	int i, j;
    	int a, b;//下标
    	for (i = 1; i <= n; i++)//先进行初始化
    	{
    		for (j = 1; j <= n; j++)
    		{
    			g.edges[i][j] = 0;
    		}
    	}
    	for (i = 1; i <= e; i++)//无向图
    	{
    		cin >> a >> b;
    		g.edges[a][b] = 1;
    		g.edges[b][a] = 1;
    	}
    }
    

    1.1.2 邻接表

    • 邻接矩阵的结构体定义
    typedef struct ANode
    {  int adjvex;            //该边的终点编号
       struct ANode *nextarc;    //指向下一条边的指针
       int info;    //该边的相关信息,如权重
    } ArcNode;                //边表节点类型
    
    typedef struct Vnode
    {  Vertex data;            //顶点信息
       ArcNode *firstarc;        //指向第一条边
    } VNode;                //邻接表头节点类型
    
    typedef struct 
    {  AdjList adjlist;        //邻接表
       int n,e;        //图中顶点数n和边数e
    } AdjGraph;    //邻接表类型
    
    • 建图函数
    void CreateAdj(AdjGraph*& G, int n, int e) //创建图邻接表
    {
        int i, j, a, b;
        int A[MAXV][MAXV];
        ArcNode* p;
        G = (AdjGraph*)malloc(sizeof(AdjGraph));//申请动态储存
    
        for (i = 0; i <= n; i++)//邻接表头指针指针置零
        {
            G->adjlist[i].firstarc = NULL;
        }
    
        for (i = 0; i < n; i++)//邻接矩阵初始化置零
        {
            for (j = 0; j <= n; j++)
            {
                A[i][j] = 0;
            }
        }
        for (i = 0; i < e; i++)//邻接矩阵对应边置1
        {
            cin >> a >> b;
            A[a][b] = 1; A[b][a] = 1;
        }
    
        //查找邻接矩阵中的每个元素
        for (i = 1; i <= n; i++)
        {
            for (j = 1; j <= n; j++)
            {
                if (A[i][j])
                {
                    p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
                    p->adjvex = j;  //存放临节点
                    p->info = A[i][j];  //放权值
                    p->nextarc = G->adjlist[i].firstarc;  //头插法插入节点
                    G->adjlist[i].firstarc = p;  //
                }
            }
        }
        G->n = n; G->e = e;
    
    }
    

    1.1.3 邻接矩阵和邻接表表示图的区别

    • 当数据中的边关系不是很复杂时,即图为稀疏图时,有很多的空间是没用的,这时候用链表就能省下很多空间。
      而当图为稠密图的时候,顶点之间都有边关系,这时候用矩阵更合适。

    • 时间复杂度:邻接矩阵时间复杂度为O(n的平方),邻接表的时间复杂度为o(n+e)。

    1.2 图遍历

    1.2.1 深度优先遍历


    对上无向图进行深度优先遍历,从A开始:
    第1步:访问A。

    第2步:访问B(A的邻接点,由储存结构决定的)。

    第3步:访问G(B的邻接点)。 和B相连只有"G"(A已经访问过了)

    第4步:访问E(G的邻接点)。 在第3步访问了B的邻接点G之后,接下来应该访问G的邻接点,即"E和H"中一个(B已经被访问过,就不算在内)。而由于E在H之前,先访问E。

    第5步:访问C(E的邻接点)。 和E相连只有"C"(G已经访问过了)。

    第6步:访问D(C的邻接点)。

    第7步:访问H。因为D没有未被访问的邻接点;因此,一直回溯到访问G的另一个邻接点H。

    第8步:访问(H的邻接点)F。
    因此访问顺序是:A -> B -> G -> E -> C -> D -> H -> F

    • 深度遍历代码
      邻接矩阵
    void DFS(MGraph g, int v)//邻接矩阵深度遍历 
    {
       
        if (flag == 0)
        {
            cout << v;
            flag = 1;
        }
        else
            cout << " " << v;   //输出顶点
        visited[v] = 1;//标记已访问该节点
        for (int i = 1; i <= g.n; i++)
        {
            if(g.edges[v][i] == 1 && visited[i] == 0)
            {
                DFS(g, i); //当前顶点与 i 顶点邻接且未被访问,递归搜索
            }
        }
    }
    

    邻接表

    void DFS(AdjGraph *G, int v)//v节点开始深度遍历 
    {
    	visited[v] = 1;
    	ArcNode *p;//新建结点储存当前信息
    	if (flag == 0)
    	{
    		cout << v;
    		flag = 1;
    	}
    	else
    	{
    		cout << " " << v;
    	}
    	p = G->adjlist[v].firstarc;
    	while (p != NULL)//遍历当前链
    	{
    		if (visited[p->adjvex] == 0)//判断未访问过
    		{
    			DFS(G, p->adjvex);
    		}
    		p = p->nextarc;
    	}
    }
    
    • 深度遍历适用哪些问题的求解
      可以找到两点之间的全部路径,以此可以找到迷宫问题

    可以判断是否有简单路径,测试图的结构是否正确。

    1.2.2广度优先遍历


    从A开始,有4个邻接点,“B,C,D,F”,这是第二层;

    在分别从B,C,D,F开始找他们的邻接点,为第三层。以此类推。

    因此访问顺序是:A -> B -> C -> D -> F -> G -> E -> H

    • 广度遍历代码
      邻接矩阵
    void BFS(MGraph g, int v)//邻接矩阵广度遍历 
    {
        int t;
        queue<int>q;
        if (visited[v] == 0)
        {
            cout << v;
            visited[v] = 1;
            q.push(v);
        }
        while (!q.empty())
        {
            t = q.front();
            q.pop();
            for (int j = 1; j <= g.n; j++)
            {
                if (g.edges[t][j] == 1 && visited[j] == 0)
                {
                    cout << " " << j;
                    visited[j] = 1;
                    q.push(j);
                }
            }
        }
    }
    

    邻接表

    void BFS(AdjGraph* G, int v) //v节点开始广度遍历  
    {
        queue<int>q;
        ArcNode* node;
        int n;//边的序号
        int j;
        visited[v] = 1;//表示已访问
        cout << v ;
        q.push(v);//入队
    
        while (!q.empty())//队不空
        {
            j = q.front();
            q.pop();
            node = G->adjlist[j].firstarc;
            while (node)//按邻接表输出头结点后的所有节点
            {
                if (!visited[node->adjvex])
                {
                    visited[node->adjvex] = 1;
                    cout << " " << node->adjvex;
                    q.push(node->adjvex);
                }
                node = node->nextarc;
            }
        }
    }
    
    • 广度遍历适用哪些问题的求解。
      最短路径
      最远顶点
      最短单词路径等

    1.3 最小生成树

    • 最小生成树:(1)一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的最少的边。
      (2)就是一条路联通所有结点,且边长度合是最短的。

    1.3.1 Prim算法求最小生成树

    如图所示prim来生成最小数:

    • 使用Prim算法要借助两个数组做工具,一个是lowcost[]//存放候选边,每个顶点到u中最小边。
      另一个是closet[]//U中顶点的邻边顶点

    代码

    #define INF 32767
    void Peim(MGraph g, int v)
    {
    	int lowcost[MAXV];
    	int min;
    	int closest[MAXV];
    	int i, j, k;
    	for (i = 0; i < g.n; i++)
    	{
    		lowcost[i] = g.edges[v][i];//置初值,放入顶点v和所有顶带你的权值
    		closest[i] = v;
    	}
    	for (i = 1; i < g.n; i++)//n-1条边,进行n-1次
    	{
    		min = INF;
    		for (j = 0; j < g.n; j++)//遍历找到权值最小的
    		{
    			if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min)
    			{
    				min = lowcost[j];
    				k = j;//记录下标
    			}
    		}
    		lowcost[k] = 0;//lowcost为0表示该顶点已使用
    		for (j = 0; i < g.n; j++)//遍历所有顶点,比较找到的顶点与其他顶点的权值是否比原来小
    		{
    			if (lowcsost[j] != 0 && g.edges[k][j] < lowcost[j])
    			{
    				lowcost[j] = g.edges[k][j];
    				closest[j] = k;//改变权值和相邻的顶点
    			}
    		}
    	}
    }
    
    • 时间复杂的为O(n的平方),其适用于边数较多的稠密图,其是通过比较边来找顶点,每次遍历找到一个顶点,
      与顶点个数无关。适用于邻接矩阵,需要调用到权值,找到特定顶点间的权值。

    1.3.2 Kruskal算法求解最小生成树

    操作如图所示:

    • 实现Kruskal算法的辅助数据结构是?作用?
      vset[MAXV]集合辅助数组,2个顶点集合编号不同,加入边不会形成回路。

    代码

    typedef struct {
       int u;      //边的起始顶点
       int v;      //边的终止顶点
       int w;      //边的权值
    }Edge;
    //改进的克鲁斯卡尔算法(使用了堆排序,并查集)
    void Kruskal(AdjGraph* g)
    {
          int i,j,k,u1,v1,sn1,sn2;
          UFSTree t[MAXSize];     //并查集,树结构
          ArcNode* p; 
          Edge E[MAXSize];
          k=1;      //     E数组的下标从1开始计
          for(i = 0; i < g.n; i++)
          {
               p=g->adjlist[i].firstarc;
               while(p!=NULL)
               {
                   E[k].u=i;
                   E[k].v=p->adjvex;
                   E[k].w=p->weight;
                   k++;
                   p=p->nextarc;
               }
          }
          HeapSort(E,g.e);      //采用堆排序对E数组按权值递增排序
          MAKE_SET(t,g.n);      //初始化并查集树t
          k=1;      //k表示当前构造生成树的第几条边,初值为1
          j=1;      //E中边的下标,初值为1
          while(k<g.n)      //生成的边数为n-1
          {
                u1=E[j].u;
                v1=E[j].v;      //取一条边的头尾顶点编号u1和v1
                sn1=FIND_SET(t,u1);
                sn2=FIND_SET(t,v1);      //分别得到两个顶点所属的集合编号
                if(sn1!=sn2)      //两顶点属不同集合
                {
                     k++;      //生成边数增1
                     UNION(t, u1, v1);      //将u1和v1两个顶点合并
                }
                j++;      //下一条边
          }
    }
    

    克鲁斯卡尔算法:按权值的递增顺序选择合适的边来构造最小生成树,选取的边不能使生成树形成回路。
    克鲁斯卡尔算法的时间复杂度为O(elog2e)。由于它只与边的条数e有关,所以克鲁斯卡尔算法适合于稀疏图,图的存储结构为邻接表。

    1.4 最短路径

    1.4.1 Dijkstra算法求解最短路径

    其解法如下:

    • Dijkstra算法需要哪些辅助数据结构?

    1)用一个一维数组dist[]存放最短路径长度,如dist[j]表示从源点 v->j的最短路径长度,其源点v是默认的。

    2)从源点到其他点的最短路径有n-1条,一条最短路径用一个一维数组path表示。

    • Dijkstra算法如何解决贪心算法无法求最优解问题?展示算法中解决的代码
    void Dijkstra(MatGraph g, int v)
    {
    	int dist[MAXV],path[MAXV];
    	int s[MAXV];//判断是否访问
    	int mindis, i, j, u;
    	for (i = 0; i < g.n; i++)
    	{
    		dist[i] = g.edges[v][i];//初始化距离
    		s[i] = 0;
    		if (g.edges[v]]i] < INF)//v到i有边,初始化前继结点
    		{
    			path[i] = v;
    		}
    		else
    		{
    			path[i] = -1;
    		}
    	}
    	s[v] = 1;
    	for (i = 0; i < g.n; i++)//进行n-1次
    	{
    		mindis = INF;
    		for (j = 0; j < g.n; j++)//找到最小路径的长度
    		{
    			if (s[j] == 0 && dist[j] < mindis)
    			{
    				u = j;
    				mindis = dist[j];
    			}
    		}
    		s[u] = 1;
    		for (j = 0; j < g.n; j++)//修改改变结点后的路径长度
    		{
    			if (s[j] == 0)
    			{
    				if (g.edges[u][j] < INF&&dist[u] + g.edges[u][j] < dist[j])//修改此处可得到各种多种解法
    				{
    					dist[j] = dist[u] + g.edges[u][j];
    					path[j] = u;
    				}
    			}
    		}
    	}
    }
    
    • Dijkstra算法的时间复杂度,所用图结构。

    算法中涉及到要循环n次(顶点个数)直到所有顶点的最短路径都求出来,且在循环中又要循环n次以来选取不在S中(即在U中)
    的顶点且具有求小最短路径长度的顶点,这里用了两层循环,考虑最坏情况,时间复杂度为O(n^2).

    Dijkstra算法更适用于邻接矩阵结构。

    1.4.2 Floyd算法求解最短路径

    • Floyd算法解决什么问题?

    是解决给定的加权图中顶点间的最短路径的一种算法,可以正确处理有向图或负权的最短路径问题,同时也被用于计算有向图的传递闭包
    例如:求解几座城市之间的最短距离,以及最短距离所经过的城市。

    • Floyd算法需要哪些辅助数据结构?

    Floyd需要A和path两个二维数组,其中A数组是用于存放两个顶点之间的最短路径,path数组用于存放其的前继结点。

    • Floyd算法优势,举例说明。
      Floyd算法,是一种动态规划算法,稠密图效果最佳,边权可正可负。此算法简单有效,由于三重循环结构紧凑,对于稠密图,
      效率要高于执行|V|次Dijkstra算法。可以算出任意两个节点之间的最短距离,代码编写较为简单。

    算法代码

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #define max 1000000000
     
    int d[1000][1000],path[1000][1000];
    int main()
    {
        int i,j,k,m,n;
        int x,y,z;
        scanf("%d%d",&n,&m);
         
        for(i=1;i<=n;i++)
            for(j=1;j<=n;j++){
                d[i][j]=max;
                path[i][j]=j;
        }
         
        for(i=1;i<=m;i++) {
                scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
                d[x][y]=z;
                d[y][x]=z;
        }
         
        for(k=1;k<=n;k++)
            for(i=1;i<=n;i++)
                for(j=1;j<=n;j++) {
                    if(d[i][k]+d[k][j]<d[i][j]) {
                        d[i][j]=d[i][k]+d[k][j];
                        path[i][j]=path[i][k];
                    }
                }
        for(i=1;i<=n;i++)
            for(j=1;j<=i;j++)
              if (i!=j) printf("%d->%d:%d
    ",i,j,d[i][j]);
        int f, en;
        scanf("%d%d",&f,&en);
        while (f!=en) {
            printf("%d->",f);
            f=path[f][en];
        }
        printf("%d
    ",en);
        return 0;
    }
    
    

    1.5 拓扑排序

    • 例如:

    排序方法

    故拓扑排序为acbfde

    • 实现拓扑排序代码,结构体如何设计?
    typedef struct {
    	Vertex data;//顶点信息
    	int count;//存放入度
    	AreNode *firstarc;//头结点类型
    }VNode;
    
    • 伪代码
    while(栈不空)
    {
       出栈v,访问;
       遍历v所有邻接点
       {
          所有邻接点的入度-1
          当入度为0时,则入栈,以此实现入度为0时的删除操作
       }
    }
    
    • 拓扑排序代码
    void TopoSort(ALGraph* G, int n)
    {
        int i, j, k, top, m = 0;
        EdgeNode* p;
        int* d = (int*)malloc(n * sizeof(int));
        for (i = 0; i < n; i++)		//初始化数组
        {
            d[i] = 0;
        }
        for (i = 0; i < n; i++)		//统计各个顶点的入度情况,并把他们填入数组里面
        {
            p = G->adjlist[i].firstedge;
            while (p != NULL)
            {
                j = p->adjvex;
                d[j]++;
                p = p->next;
            }
        }
        top = -1;
        for (i = 0; i < n; i++)			//先找出里面入度是0的顶点
        {
            if (d[i] == 0)
            {
                d[i] = top;
                top = i;
            }
        }
    
        while (top != -1)
        {
            j = top;
            top = d[top];
            printf("%d ", j);
            m++;		//统计顶点
            p = G->adjlist[j].firstedge;
            while (p)
            {
                k = p->adjvex;		//相l连接的顶点
                d[k]--;		//相连接的顶点入度减1
                if (d[k] == 0)		//如果发现入度为0的新顶点,从该顶点出发
                {
                    d[k] = top;
                    top = k;
                }
                p = p->next;
            }
    
        }
        if (m < n) printf("
    有回路!
    ");
        free(d);
    }
    
    • 如何用拓扑排序代码检查一个有向图是否有环路?

    拓扑排序的核心就是每次找入度为0的点, 进入输出队列, 然后将与此点相连的节点入度减1, 重复做.
    当做n-1 次后还有点没进输出队列, 那么这些点就是环上的, 因为环上的各点入度都为1, 没有0的, 就不能更新。就能说明图是有环路的。

    1.6 关键路径

    • AOE网:带权的有向无环图,图中入度为0的顶点表示工程的开始事件,出度为0的顶点表示工程的结束事件,称这样的有向图为边表示活动的网(AOE网)。

    • 通常每个工程都只有一个开始事件和结束事件,工程的AOE网都只有入度为0的顶点,称为源点,和一个出度为0的顶点,称为汇点。

    • 关键路径:在AOE网中从源点到汇点的所有路径中最大路径长度的路径。

    • AOE网中一条关键路径各活动持续时间的总和,把关键路径上的活动称为关键活动。

    2.PTA实验作业

    2.1 六度空间##

    伪代码:

    int BFS(MGraph g,int v)//广搜
    {
        int w;
        int tail,last;
        int count=0,level=0;
        int visited[MAXV]={0};
        queue<int> q;
        
        源点v入队列,同时标记v已访问过;
        用last标记顶点v;
        空间加一;
        
        while(q不空)  do
            int j;
            对头元素出队,w=q.front(),队列长度减一;
        
            for   j=1   to    g.n   do
                if  visit[j]==0&&g.edges[w][j]   then 
                    顶点j入队列,且标记已访问;
                      用tail标记顶点v,记录当前圈的最后一个顶点编号;
                      空间加一;
                end if
            end for
        
            if   遍历一圈即 last == temp   then 
                层数加一,并记录当前层的最后一个顶点;
            if   遍历6层即level=6   then
                break;
        end while
    }
    
    

    提交列表:

    知识点:利用邻接矩阵进行广度遍历,通过广度遍历进行层数的判断,需要引入last和tail进行结点访问的层数判断以及结点层数的改变,
    通过比较last可以判断层数是否需要改变,并及时返回数量。

    2.2 村村通

    伪代码:

    定义矩阵;
    int main()
    {
    	输入边数和顶点数;
    	Create(n, e);
    	int num=0;
    	num = Prim(n, e);
    }
    void Create(int n, int e)
    {
    	对矩阵初始化;
    	修改矩阵;
    }
    int Prim(int n, int e)
    {
    	int closet[];//保存顶点下标
    	int lowcost[];//保存权值
    	int cost = 0;
    	lowcost[1] = 0;
    	lowcost[1] = 0;
    	初始化lowcost[]和closet;
    	for (i = 2; i <= 2; i++)
    	{
    		初始化min,j,k;
    		while (j < n)
    		{
    			找到权值最小的点记录下标;
    		}
    		if (判断下标是否改变, 若有证明连通)
    		{
    			记录cost和访问顶点操作;
    		}
    		else return -1;
    		修改lowcost和closet;
    	}
    }
    
    

    提交列表:

    • 知识点:本题为最小生成树问题,采用Prim算法,若用floyd算法,不能保证任一两点之间是最短路径。
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