一、语法
5种基本数据类型:undefined,null,number,string boolean,一种复杂数据类型:object。
null 空对象指针 typeof null 返回一个object
typeof 操作符
isFinite();判断参数是否位于最大值(Number.MAX_VALUE)和最小值(Number.MIN_VALUE)之间。
isNaN()函数,任何不能被转换成数值的值都会导致这个函数返回TRUE。
当isNaN(OBJECT)时,首先默认调用object的valueOf()方法,确定返回值是否可以转成数值。如果还不能,则这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。-------ECMAScript内置函数和操作符的一般流程。
数值转换:
1.Number(),可以用于任何数据类型。
(1).Boolean转换为1或者0.
(2)数值则是简单的传入和返回.
(3)如果是null,返回0,
(4)若果是undefined,则返回NaN;
(5)若果是字符串,以下规则:字符串中只包含数字,例如“22”,得到11,“022”得到22;若果有浮点格式,例如“1.1”得到相应的浮点数值1.1,前导的0会被忽略。如果包含有效的16进制,“0xf”,则转换为相同大小的十进制整数值;如果字符串是空的,得到0;除了上述格式外:得到NaN;
2.parseInt(),用于把字符串转换成数值.
parseInt("要转换的字符串","转换时使用的基数")
3.parseFloat(),用于把字符串转换成数值
4.String
toString();返回字符串,exam:11.toString()//"11"
toString()可以传递一个输出基数参数,例如:10.toString(8)//"12"
String()方法。null.String()//"null";undefined.String()//"undefined"
arguments.length方法返回形参的个数,arguments存在于数组中(类似于数组);
作用域和内存问题:
1.基本类型和引用类型;
1.1基本类型:简单的数据段。
1.2引用类型:由多个值构成的对象。
再给变量赋值时,解析器必须知道这个值是基本类型值还是引用类型值。5种基本数据类型是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的实际的值。
引用类型:保存在内存中的对象。js不能直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间。操作对象时。实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。
所以:引用类型的值是按引用访问的。
动态的属性:定义基本数据类型和引用数据类型的方式一样;创建一个变量并为变量赋值。但是,当这个值保存在变量中后。对不同类型的操作则大相径庭。对于引用类型的值,我们可以为其添加属性和方法。也可以改变和删除其属性和方法。例如:
var person=new Object();
person.name="sun";
alert(person.name);//sun
上面创建了一个对象object并且保存在了person中,然后我们为该对象添加了一个name的属性,并且赋值给name属性。如果对象不被销毁这个属性或者不被删除,则这个属性将一直存在。
只能给引用类型动态添加属性。基本数据类型则不行。
复制变量值:
当从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,同样也会将储存在变量中的值复制一份放到为新的变量分配的空间中。不同的是,这个值得副本实际上是一个指针,指针,指针(重要的话说三遍)。而这个指针指向存储在堆中的一个对象。复制结束,其实两个变量实际引用了同一个对象。所以改变一个对象,就会影响另一个变量,example:
var obj1=new Object();
var obj2=obj1;
obj1.name="sun";
alert(obj2.name);//sun
传递参数:
ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的。也就是说把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。基本类型值得传递如同基本数据类型变量复制一样,而引用类型值得传递,则如同引用类型变量的复制一样。
向参数传递基本类型的值时:被传递的值会被复制给一个局部变量(即命名参数,就是arguments对象的一个元素)。
向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部。example:
function addTen(num){
num+=10;
return num;
}
var count=20;
var result=addTen(count);
alert(count);//20
alert(result);
instanceof:检测某个对象是什么类型的;基本数值和引用类型。