• C++ 声明与定义


    C++程序通常由许多文件组成,为了让多个文件访问相同的变量,C++区分了声明和定义。
    
    变量的定义(definition)用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在程序中,变量有且仅有一个定义。
    
    声明(declaration)用于向程序表明变量的类型和名字。定义也是声明:当定义变量的时候我们声明了它的类型和名字。
    可以通过使用extern声明变量名而不定义它。不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern。 extern声明不是定义,也不分配存储空间。事实上它只是说明变量定义在程序的其他地方。程序中变量可以声明多次,但只能定义一次。 只有当声明也是定义时,声明才可以有初始化式,因为只有定义才分配存储空间。初始化式必须要有存储空间来进行初始化。如果声明有初始化式,
    那么它可被当作是定义,即使声明标记为extern。 任何在多文件中使用的变量都需要有与定义分离的声明。在这种情况下,一个文件含有变量的定义,使用该变量的其他文件则包含该变量的声明(而不是定义)。
    //1.extern通知编译器变量在其他地方被定义
    
    extern int a;       //声明,不是定义
    int a;              //声明,也是定义,未初始化
    //2.带有初始化式的声明必定式定义
    
    //如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前面加了extern。 只有当extern声明位于函数外部时,才可以被初始化。
    
    extern double pi=3.141592654;  //定义
    //3.函数的声明和定义
    
    //函数的声明和定义区别比较简单,带有{ }的就是定义,否则就是声明。
    
    extern double max(double d1,double d2);  //声明
    //4.除非有extern关键字,否则都是变量的定义。
    
    extern int i; //声明
    int i; //定义          
    程序模块化设计要点
    
    1. 模块即是一个.c文件和一个.h文件的结合,头文件(.h)中是对于该模块接口的声明;
    不要把变量定义放入.h文件,这样容易导致重复定义错误。
    永远不要在.h文件中定义变量。定义变量和声明变量的区别在于定义会产生内存分配的操作,是汇编阶段的概念;而声明则只是告诉包含该声明的模块在连接阶段从其它模块
    寻找外部函数和变量
    2.某模块提供给其它模块调用的外部函数及数据需在.h中文件中冠以extern关键字声明; 2. 模块内的函数和全局变量需在.c文件开头冠以static关键字声明; 尽量使用static关键字把变量定义限制于该源文件作用域,除非变量被设计成全局的。 3. 可以在头文件中声明一个变量,在用的时候包含这个头文件就声明了这个变量。
    不过有三个例外,以下三中实体的定义也可放到头文件中。
    
    1.值在编译时就已知的const 变量的定义可以放到头文件中
    如:const int num(10);
    2.类的定义可以放到头文件中
    3.inline 函数
    
    这三个实体可以定义在多个源文件中,只要在每个源文件中的定义相同。
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    // C中定义的变量默认就是extern的,
    // 因此一般来说int a = 10 <==> extern int a = 10;
    //如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前面加了extern。
    //只有当extern声明位于函数外部时,才可以被初始化。
    
    int main(void)
    {
        extern int  a;           //  声明一个外部extern的int型变量a
        //  这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量
        //  注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern a;
    
        extern int b = 10;           //  错误,extern声明位于函数外部时,才可以被初始化
        printf("a = %d
    ", a);
    
        return EXIT_SUCCESS;
    }
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