• python模块和包


    1. 模块

    1.1 模块的概念

    模块是 Python 程序架构的一个核心概念

    • 每一个以扩展名 py 结尾的 Python 源代码文件都是一个 模块
    • 模块名 同样也是一个 标识符,需要符合标识符的命名规则
    • 在模块中定义的 全局变量函数 都是提供给外界直接使用的 工具
    • 模块 就好比是 工具包,要想使用这个工具包中的工具,就需要先 导入 这个模块

    1.2 模块的两种导入方式

    1)import 导入

    import 模块名1, 模块名2 
    

    提示:在导入模块时,每个导入应该独占一行

    import 模块名1
    import 模块名2 
    
    • 导入之后
      • 通过 模块名. 使用 模块提供的工具 —— 全局变量函数
    使用 as 指定模块的别名

    如果模块的名字太长,可以使用 as 指定模块的名称,以方便在代码中的使用

    import 模块名1 as 模块别名
    

    注意:模块别名 应该符合 大驼峰命名法

    2)from...import 导入

    • 如果希望 从某一个模块 中,导入 部分 工具,就可以使用 from ... import 的方式
    • import 模块名一次性 把模块中 所有工具全部导入,并且通过 模块名/别名 访问
    # 从 模块 导入 某一个工具
    from 模块名1 import 工具名
    
    • 导入之后
      • 不需要 通过 模块名.
      • 可以直接使用 模块提供的工具 —— 全局变量函数

    注意

    如果 两个模块,存在 同名的函数,那么 后导入模块的函数,会 覆盖掉先导入的函数

    • 开发时 import 代码应该统一写在 代码的顶部,更容易及时发现冲突
    • 一旦发现冲突,可以使用 as 关键字 给其中一个工具起一个别名
    from...import *
    # 从 模块 导入 所有工具
    from 模块名1 import *
    

    注意

    这种方式不推荐使用,因为函数重名并没有任何的提示,出现问题不好排查

    1.3 模块的搜索顺序

    Python 的解释器在 导入模块 时,会:

    1. 搜索 当前目录 指定模块名的文件,如果有就直接导入
    2. 如果没有,再搜索 系统目录

    在开发时,给文件起名,不要和 系统的模块文件 重名

    Python 中每一个模块都有一个内置属性 __file__ 可以 查看模块完整路径

    示例

    import random
    
    # print(random.__file__)
    
    print(random.randint(0, 10))
    
    

    注意:如果当前目录下,存在一个 random.py 的文件,程序就无法正常执行了!

    • 这个时候,Python 的解释器会 加载当前目录 下的 random.py 而不会加载 系统的 random 模块

    1.4 原则 —— 每一个文件都应该是可以被导入的

    • 一个 独立的 Python 文件 就是一个 模块
    • 在导入文件时,文件中 所有没有任何缩进的代码 都会被执行一遍!

    实际开发场景

    • 在实际开发中,每一个模块都是独立开发的,大多都有专人负责
    • 开发人员 通常会在 模块下方 增加一些测试代码
      • 仅在模块内使用,而被导入到其他文件中不需要执行

    __name__ 属性

    __name__ 属性可以做到,测试模块的代码 只在测试情况下被运行,而在 被导入时不会被执行

    • __name__Python 的一个内置属性,记录着一个 字符串
    • 如果 是被其他文件导入的__name__ 就是 模块名
    • 如果 是当前执行的程序 __name__main

    在很多 Python 文件中都会看到以下格式的代码

    # 导入模块
    # 定义全局变量
    # 定义类
    # 定义函数
    
    # 在代码的最下方
    def main():
        # ...
        pass
    
    # 根据 __name__ 判断是否执行下方代码
    if __name__ == "__main__":
        main()
    
    

    2. 包(Package)

    概念

    • 是一个 包含多个模块特殊目录
    • 目录下有一个 特殊的文件 __init__.py
    • 包名的 命名方式 和变量名一致,小写字母 + _

    好处

    • 使用 import 包名 可以一次性导入 所有的模块

    案例演练

    1. 新建一个 zfx_message
    2. 在目录下,新建两个文件 send_messagereceive_message
    3. send_message 文件中定义一个 send 函数
    4. receive_message 文件中定义一个 receive 函数
    5. 在外部直接导入 zfx_message 的包
    • 要在外界使用 中的模块,需要在 __init__.py 中指定 对外界提供的模块列表
    # 从 当前目录 导入 模块列表
    from . import send_message
    from . import receive_message
    

    3. 发布模块

    • 如果希望自己开发的模块,分享 给其他人,可以按照以下步骤操作

    3.1 制作发布压缩包步骤

    1) 创建 setup.py

    • setup.py 的文件
    from distutils.core import setup
    
    setup(name="xxx",  # 包名
          version="x.x.x",  # 版本
          description="xxx",  # 描述信息
          long_description="xxx",  # 完整描述信息
          author="xxx",  # 作者
          author_email="xx@xx.xx",  # 作者邮箱
          url="www.xxx.com",  # 主页
          py_modules=["xxx.xx",
                      "xx.xxx"])
    

    有关字典参数的详细信息,可以参阅官方网站:

    https://docs.python.org/2/distutils/apiref.html

    2) 构建模块

    $ python3 setup.py build
    

    3) 生成发布压缩包

    $ python3 setup.py sdist
    

    注意:要制作哪个版本的模块,就使用哪个版本的解释器执行!

    3.2 安装模块

    $ tar zxvf zfx_message-1.0.0.tar.gz
    
    $ sudo python3 setup.py install
    

    卸载模块

    直接从安装目录下,把安装模块的 目录 删除就可以

    $ cd /usr/local/lib/python3.5/dist-packages/
    $ sudo rm -r zfx_message*
    

    3.3 pip 安装第三方模块

    • 第三方模块 通常是指由 知名的第三方团队 开发的 并且被 程序员广泛使用Python 包 / 模块
      • 例如 pygame 就是一套非常成熟的 游戏开发模块
    • pip 是一个现代的,通用的 Python 包管理工具
    • 提供了对 Python 包的查找、下载、安装、卸载等功能

    安装和卸载命令如下:

    # 将模块安装到 Python 2.x 环境
    $ sudo pip install pygame
    $ sudo pip uninstall pygame
    
    # 将模块安装到 Python 3.x 环境
    $ sudo pip3 install pygame
    $ sudo pip3 uninstall pygame
    

    Mac 下安装 iPython

    $ sudo pip install ipython
    

    Linux 下安装 iPython

    $ sudo apt install ipython
    $ sudo apt install ipython3
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangfengxian/p/python-module-and-package.html
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