• 使用ThreadLocal


    使用ThreadLocal

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    多线程是Java实现多任务的基础,Thread对象代表一个线程,我们可以在代码中调用Thread.currentThread()获取当前线程。例如,打印日志时,可以同时打印出当前线程的名字:

    // Thread
    public class Main {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            log("start main...");
            new Thread(() -> {
                log("run task...");
            }).start();
            new Thread(() -> {
                log("print...");
            }).start();
            log("end main.");
        }
    
        static void log(String s) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + s);
        }
    }
    main: start main... 
    Thread-0: run task... 
    Thread-1: print... 
    main: end main. 

    对于多任务,Java标准库提供的线程池可以方便地执行这些任务,同时复用线程。Web应用程序就是典型的多任务应用,每个用户请求页面时,我们都会创建一个任务,类似:

    public void process(User user) {
        checkPermission();
        doWork();
        saveStatus();
        sendResponse();
    }
    

    然后,通过线程池去执行这些任务。

    观察process()方法,它内部需要调用若干其他方法,同时,我们遇到一个问题:如何在一个线程内传递状态?

    process()方法需要传递的状态就是User实例。有的童鞋会想,简单地传入User就可以了:

    public void process(User user) {
        checkPermission(user);
        doWork(user);
        saveStatus(user);
        sendResponse(user);
    }
    

    但是往往一个方法又会调用其他很多方法,这样会导致User传递到所有地方:

    void doWork(User user) {
        queryStatus(user);
        checkStatus();
        setNewStatus(user);
        log();
    }
    

    这种在一个线程中,横跨若干方法调用,需要传递的对象,我们通常称之为上下文(Context),它是一种状态,可以是用户身份、任务信息等。

    给每个方法增加一个context参数非常麻烦,而且有些时候,如果调用链有无法修改源码的第三方库,User对象就传不进去了。

    Java标准库提供了一个特殊的ThreadLocal,它可以在一个线程中传递同一个对象。

    ThreadLocal实例通常总是以静态字段初始化如下:

    static ThreadLocal<User> threadLocalUser = new ThreadLocal<>();
    

    它的典型使用方式如下:

    void processUser(user) {
        try {
            threadLocalUser.set(user);
            step1();
            step2();
        } finally {
            threadLocalUser.remove();
        }
    }
    

    通过设置一个User实例关联到ThreadLocal中,在移除之前,所有方法都可以随时获取到该User实例:

    void step1() {
        User u = threadLocalUser.get();
        log();
        printUser();
    }
    
    void log() {
        User u = threadLocalUser.get();
        println(u.name);
    }
    
    void step2() {
        User u = threadLocalUser.get();
        checkUser(u.id);
    }
    

    注意到普通的方法调用一定是同一个线程执行的,所以,step1()step2()以及log()方法内,threadLocalUser.get()获取的User对象是同一个实例。

    实际上,可以把ThreadLocal看成一个全局Map<Thread, Object>:每个线程获取ThreadLocal变量时,总是使用Thread自身作为key:

    Object threadLocalValue = threadLocalMap.get(Thread.currentThread());
    

    因此,ThreadLocal相当于给每个线程都开辟了一个独立的存储空间,各个线程的ThreadLocal关联的实例互不干扰。

    最后,特别注意ThreadLocal一定要在finally中清除:

    try {
        threadLocalUser.set(user);
        ...
    } finally {
        threadLocalUser.remove();
    }
    

    这是因为当前线程执行完相关代码后,很可能会被重新放入线程池中,如果ThreadLocal没有被清除,该线程执行其他代码时,会把上一次的状态带进去。

    为了保证能释放ThreadLocal关联的实例,我们可以通过AutoCloseable接口配合try (resource) {...}结构,让编译器自动为我们关闭。例如,一个保存了当前用户名的ThreadLocal可以封装为一个UserContext对象:

    public class UserContext implements AutoCloseable {
    
        static final ThreadLocal<String> ctx = new ThreadLocal<>();
    
        public UserContext(String user) {
            ctx.set(user);
        }
    
        public static String currentUser() {
            return ctx.get();
        }
    
        @Override
        public void close() {
            ctx.remove();
        }
    }
    

    使用的时候,我们借助try (resource) {...}结构,可以这么写:

    try (var ctx = new UserContext("Bob")) {
        // 可任意调用UserContext.currentUser():
        String currentUser = UserContext.currentUser();
    } // 在此自动调用UserContext.close()方法释放ThreadLocal关联对象
    

    这样就在UserContext中完全封装了ThreadLocal,外部代码在try (resource) {...}内部可以随时调用UserContext.currentUser()获取当前线程绑定的用户名

    摘自https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1252599548343744/1306581251653666

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangfengshi/p/13295325.html
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