1 简单工厂模式
1.1 问题
用任意一种面向对象语言实现一个计算器控制程序,要求输入两个数和运算符号,得到结果。
1.2 知识点
- 命名要规范,有意义
- 可维护性、可复用性、可扩展性
- 避免重复代码,重复代码用函数或宏等
- 计算和显示分开
- 模块划分要合理
- 保证修改无关性(修改一个方面就不造成另一方面的损失)
1.3 简单工厂模式
1.3.1 说明
简单工厂模式由一个工厂对象决定创建出哪一种产品的实例。简单工厂模式是工厂式家庭中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
1.3.2 UML
1.3.3 代码
#ifndef OPERATOR_H_
#define OPERATOR_H_
//基类
class Operator
{
public:
double m_numberA;
double m_numberB;
virtual double GetResult()
{
double result=0;
return result;
}
};
//加法类
class OperatorAdd:public Operator
{
virtual double GetResult()
{
return m_numberA+m_numberB;
}
};
//减法类
class OperatorSub:public Operator
{
virtual double GetResult()
{
return m_numberA-m_numberB;
}
};
//乘法类
class OperatorMul:public Operator
{
virtual double GetResult()
{
return m_numberA*m_numberB;
}
};
//除法类
class OperatorDiv:public Operator
{
virtual double GetResult()
{
if(m_numberB==0)
{
return 0;
}
return m_numberA/m_numberB;
}
};
//工厂类
class OperatorFactory
{
public:
static Operator *CreateOpreator(char operatorChar)
{
Operator *oper=0;
switch(operatorChar)
{
case '+':
oper=new OperatorAdd();
break;
case '-':
oper=new OperatorSub();
break;
case '*':
oper=new OperatorMul();
break;
case '/':
oper=new OperatorDiv();
break;
}
return oper;
}
};
#endif