xcode原则 用最少的代码实现更多的功能
自动合成属性器 自动生成setget代码
@property // 1>定义成员变量的get和set方法.2>如果成员变量没有被定义会被自动定义3>如果定义的成员变量没有实例化,则会自动实例化。
@synthesize //自动生成成员变量的getset方法。
方式一:直接在@interface中的大括号中声明。
1 @interface MyTest : NSObject 2 NSString *mystr; 3 @end
方式二:在@interface中声明,然后再在@property中声明。
1 @interface MyTest : NSObject 2 { 3 NSString *_mystr; 4 } 5 @property (strong, nonatomic) NSString *mystr; 6 @end
随后在.m文件中加入
1 @synthesize mystr = _myStr;
方式三:直接用@property声明
1 @interface MyTest : NSObject 2 { 3 4 } 5 @property (strong, nonatomic) NSString *mystr; 6 @end
随后在.m文件中加入
1 @synthesize mystr = _myStr;
首先来说一下方式一根方式三的区别.
使用方式一声明的成员变量是只能在自己类内部使用的,而不能在类的外部使用,(就是通过 类名. 点的方式是显示不出来的).
方式三则相反,它可以在类的外部访问,在类的内部可以通过下划线+变量名或者self.变量名的方式来访问。
方式二的写法是一种过时的声明变量的方式,xcode在早期4.4之前版本@systhesize没有自动合成属性器之前,需要手写getter与setter方法,下划线从风格上表明这是类的内部变量,要是需要直接使用变量则需要使用get或者set的方式。
在XCode目前有了自动合成属性器后,编译器会自动帮我们生成一个以下划线开头的的实例变量,所以我们不必去同时声明属性与变量。 我们可以直接用@property的方式来声明一个成员属性,在.m文件中使不使用@systhesize都无所谓,xcode会自动帮你生成getter与setter.
个人比较喜欢使用方式三的方式,这是是苹果开发模板所推荐的,也可以在.m文件中不加@systhesize看个人喜好吧。