• java 多态与接口


    向上转型
      定义:把某个对象的引用视为对其基类类型的引用的做法被称为向上转型
    方法调用绑定
      将一个方法调用同一个方法主体关联起来被称作绑定。
      前期绑定:程序执行前进行的绑定叫做前期绑定,前期绑定也是java中默认的绑定方式
      后期绑定(动态绑定或运行时绑定):在运行时根据对象的类型进行绑定。在java中除了static方法和final方法之外,其他所有的方法都是后期绑定,也就是说,通常情况下,我们不用判断是否应该进行后期绑定,它会自动发生。
    构造器和多态

      构造器调用顺序:

      (1) 调用基类构造器,此步骤会不断反复递归下去,首先是构造这种层次结构的根,然后是下一层导出类,一直到最低层的导出类

      (2) 按声明顺序调用成员的初始化方法。

      (3) 调用导出类构造器的主体    

      父类(静态变量、静态初始化块)>子类(静态变量、静态初始化块)>
      父类(变量、初始化块)>父类构造器>子类(变量、初始化块)>子类构造器。(变量和初始化块按定义顺序初始化)    
    构造器内部的多态方法的行为

      构造器调用的层次结构带来一个有趣的两难问题,如果在一个构造器的内部调用正在构造的对象的某个动态绑定方法,会发生什么情况呢?众所周知,在一般的方法内部,动态绑定的调用是在运行时才决定的,因为对象无法知道它是属于方法所在的类,还是属于那个类的导出类。如果调用构造器内部的一个动态绑定方法,就要用到那个方法的被覆盖后的定义。这个调用的效果相当难预料,因为被覆盖的方法在对象被完全构造之前就会被调用,这可能会造成一些难于发现的错误。

      

     1 public class Test {
     2 
     3     public static void main(String[] args) {
     4         new RoundGlyph(5);
     5     }
     6 }
     7 class Glyph{
     8     void draw(){ System.out.println("Glyph.draw()"); }
     9     Glyph(){
    10         System.out.println("Glyph before draw()");
    11         draw();
    12         System.out.println("Glyph after draw()");
    13     }
    14 }
    15 class  RoundGlyph extends Glyph{
    16     private int radius = 1;
    17     RoundGlyph(int r){
    18         radius = r;
    19         System.out.println("RoundGlyph.RoundGlyph(), radius = " + radius);
    20     }
    21     void draw(){ System.out.println("RoundGlyph.draw(), radius = " + radius); }
    22 }

      代码运行结果:

      

       结果是不是和你预想的结果不太一样,嘿嘿,不用急,我们来分析一下代码是怎么变成这样的。首先在main方法中new了一个RoundGlyph类,然后类加载器发现它继承了Glyph类,这时就会去加载Glyph类,运行Glyph类的构造方法,并在构造方法中调用draw()方法,但是这个方法在导出类中被覆盖了,所以此时会调用子类的draw()方法,注意!关键来了,代码运行到这的时候只是加载了子类,并没有给子类中的radius变量进行初始化,现在radius的值只是java默认分配的一个初始值,当父类运行draw()方法时,它的值只是初始值,所以这个时候会输出0。

      因此我们得出一个惊喜的结论:当我们在基类的构造器内调用了某个方法,并且该方法被导出类所覆盖,此时调用的是导出类内的方法而不是基类本身的方法。

      对于前面的初始化顺序我们应该更正一下:

      (1) 在其他任何事物发生之前,将分配给对象的存储空间初始化成二进制的零

      (2) 调用基类构造器

      (3) 按照声明的顺序调用成员的初始化方法

      (4) 调用导出类的构造器主体

      最后: 编写构造器有一条有效的准则:用尽可能简单的方法使对象进入正常状态,如果可以的话,避免调用其他方法。

    抽象类和抽象方法

      抽象类:通用接口建立起一种基本形式,以此表示所有导出类的共同部分

      抽象方法:仅有声明而没有方法体的方法。

      包含抽象方法的类叫做抽象类,如果一个类包含一个或者多个抽象方法,那么该类必须被限定为抽象的。

      接口:interface关键字使抽象的概念更向前迈进了一步,abstract关键字允许人们在类中创建一个或多个没有任何定义的方法,但是没有提供任何相应的具体实现,这些实现是由此类的继承者创建的。interface关键字产生一个完全抽象的类,它根本没有提供任何具体实现,接口只提供了形式,不提供任何具体实现。

      

    路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
  • 相关阅读:
    tab选项卡可自动播放
    鼠标跟随效果
    初识html5
    浅谈权限设计
    css表格撑大问题解决
    通用数据权限管理系统设计
    样式兼容IE7
    RBAC用户角色权限设计
    大话权限设计
    一个简易实用的web权限管理模块的应用与实现
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangchu/p/12638434.html
Copyright © 2020-2023  润新知