• C#中的自定义控件


     一般在开发Winform项目中,visual studio提供的控件基本能满足我们的需求。但是,往往在一些情况下,系统提供的控件并不能刚好满足需求,如果完全使用以提供好的控件,也可以完成效果需求,但是可能会造成臃肿和控制的不方便。因此,在项目中开发一些灵活的自定义控件是很有必要的。你可以根据业务需要,量身打造你想要的控件。一般来说,自定义控件可以分成三种类型。
    1、自定义控件,这是完全需要自己设计,开发的新的控件,一般继承自Control,重写OnPaint方法;还要自己写添加事件、处理消息等等。这样的控件,对应你的业务可以达到很好的效果,功能最灵活。同时对开发人员要求也最高,一般要了解图形绘制GDI+以及API的一些知识。比如,我们需要一个类似Label的控件,但是不需要Label那么多的属性和方法。那么就自己开发一个类似Label的自定义控件。
    如下代码:直接继承自Control,其它代码会自动生成好。

    1. [ToolboxItem(true)]  
    2. public partial class CustomClassifyLabelItem : Control  
    3. {  
    4.     private Color mColorOut = Color.FromArgb(255, 137, 37);  
    5.   
    6.     private StringFormat format;  
    7.   
    8.     private Color textColor;  
    9.   
    10.     private Font strFormat = new Font("宋体", 9F, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Point, ((byte)(134)));  
    11.   
    12.     public StringFormat Format  
    13.     {  
    14.         get  
    15.         {  
    16.             if (format == null)  
    17.             {  
    18.                 format = new StringFormat();  
    19.   
    20.                 format.Alignment = StringAlignment.Center;  
    21.   
    22.                 format.LineAlignment = StringAlignment.Center;  
    23.   
    24.                 format.FormatFlags = StringFormatFlags.NoWrap;  
    25.   
    26.                 format.Trimming = StringTrimming.EllipsisCharacter;  
    27.             }  
    28.   
    29.             return format;  
    30.         }  
    31.     }  
    32.   
    33.     public Color TextColor  
    34.     {  
    35.         get  
    36.         {  
    37.             {  
    38.                 textColor = Color.FromArgb(22, 95, 162);  
    39.             }  
    40.   
    41.             return textColor;  
    42.         }  
    43.     }  
    44.   
    45.     public CustomClassifyLabelItem()  
    46.     {  
    47.         InitializeComponent();  
    48.   
    49.         this.MouseEnter += new EventHandler(UCSelectClassifyItem_MouseEnter);  
    50.   
    51.         this.MouseLeave += new EventHandler(UCSelectClassifyItem_MouseLeave);  
    52.     }  
    53.   
    54.     void UCSelectClassifyItem_MouseLeave(object sender, EventArgs e)  
    55.     {  
    56.         strFormat = new Font("宋体", 9F, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Point, ((byte)(134)));  
    57.   
    58.         Invalidate();  
    59.     }  
    60.   
    61.     void UCSelectClassifyItem_MouseEnter(object sender, EventArgs e)  
    62.     {  
    63.         strFormat = new Font("宋体", 12F, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Point, ((byte)(134)));  
    64.   
    65.         Invalidate();  
    66.     }  
    67.   
    68.     protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)  
    69.     {  
    70.         base.OnPaint(pe);  
    71.   
    72.         Graphics graphics = pe.Graphics;  
    73.   
    74.         using (SolidBrush b = new SolidBrush(TextColor))  
    75.         {  
    76.             graphics.DrawString(this.Text, strFormat, b, new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height), Format);  
    77.         }  
    78.   
    79.         graphics.Dispose();  
    80.     }  
    81. }  

    重新定义事件和属性,重写OnPaint方法。写好后就如同Label一样使用。当然这个只是简单的例子,它的性能和方便性肯定没有Label好的。

    效果如下。

    鼠标进入控件,

    鼠标离开控件

    2、扩展控件
        当然,没有必要所有控件都要完全自己写,毕竟完全写控件不现实,系统提供的那些控件可以满足需要,而且使用方便,那么利用继承的特性,可以扩展它的功能,也能达到灵活使用的目的。比如下面代码,简单扩展了一个Label,当鼠标进入时显示下划线,离开时显示正常。

    1. public class ExtendLabel:Label  
    2. {  
    3.     protected override void OnMouseEnter(System.EventArgs e)  
    4.     {  
    5.         base.OnMouseEnter(e);  
    6.   
    7.         this.Font = new Font("宋体", 10F, FontStyle.Underline);  
    8.     }  
    9.   
    10.     protected override void OnMouseLeave(System.EventArgs e)  
    11.     {  
    12.         base.OnMouseLeave(e);  
    13.   
    14.         this.Font = new Font("宋体", 10F, FontStyle.Regular);  
    15.     }  
    16. }  

    效果

    鼠标进入,

    鼠标离开,


    3、组合控件
        这种方式,是比较简单的,就是将你写好的,或者系统自带的,都放在UserControl上,然后在加上一些事件、属性,使它们成为一个整体。
        比如,下面就是直接放了一个textbox和一个button,放在了一个UserControl上,就成了一个控件。

        

    这些控件生成好后,就能在工具栏看到,并拖动到容器中使用。

    这样,有了自定义控件,那些有难度的图形就不在是问题了,当然,要想开发出好的控件,还是要多研究这方面的知识,多积累经验才可以的。

    上述练习代码:http://download.csdn.net/detail/yysyangyangyangshan/4163509

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangchenliang/p/2643744.html
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