1:网经编程(理解)
(1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享
(2)网絡编程模型
(3)网絡編程的三要素
A:IP地址
a:点分士进制
b:IP地址的组成
c:IP地址的分类
d:dos命令
e:InetAddress
B:端口
是应用程序的标识。范围:0-65535。其中0-1024不建议使用。
C:协议
UDP:数据打包,有限制,不连接,效案高,不可靠
TCP:建立数据通道,无限制,效案低,可靠
(4) Socket机制
A:通信两端都应该有 Socket对象
B:所有的通信都是通过 Socket间的IO进行操作的
(5)UDP协议发送和接收数据(掌握自己补齐代码)
发送:
创建UDP发送端的 Socket对象
创建数据并把数据打包
发送数据
释放资源
接收:
创建UDP接收端的Socket对象
创建数据包用于接收数据
接收数据
解析数据包
(6)TCP协议发送和接收数据(掌握自己补齐代码)
发送
创建TcP客户端的 Socket对象
获取输岀流,写数据
释放资源
接收
创建TCP服务器端的 Socket对象
监听客户端连
获取输入流,读取数据
释放资源
(7)案例
A: UDP
a:最基本的UDP协议发送和接收数据
b:把发送数据改进为键盘录入
c:二个简易聊天小程序并用多线程改进
B: TCP
a:最基本的TcP协议发送和接收数据
b:服务器给出反馈
c:客户端键盘录入服务器控制台输出
d:客户端键盘录入服务器写到文本文件
e:客读取文本文件服务器控制台输出
f:客户端读取文本文件服务器写到文本文件
g:上传图片
h:多线程改进上传文件