<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> </style> </head> <body> <canvas id="canvas1" width="400" height="300"></canvas> <script> //MyCtx是我写的一个通用的类,我自己写些小小的canvas js都用这个当先锋。 //把canvas 2d context的一些常用方法封装了一下,以便像jQuery那样作链式调用。 //对于最常用的绘制路径的指令,采用了字母缩写。习惯了svg的简洁,也搬迁到canvas来。 function MyCtx(ctx){ this.ctx = ctx; } (function (map){ for(var k in map){ MyCtx.prototype[k] = new Function('this.ctx.'+map[k]+'.apply(this.ctx,arguments);return this;'); //在类的方法中使用return this,没什么说的,实现链式调用。 } }({ B:'beginPath', M:'moveTo', L:'lineTo', A:'arc', Z:'closePath', f:'fill', dI:'drawImage', cR:'clearRect', clip:'clip', save:'save', restore:'restore' })); function init(){ var ctx = document.getElementById("canvas1").getContext('2d'); var mtx = new MyCtx(ctx), i=-1; function f(){ //链式调用绘图指令,绘制一个扇形,扇形的角度随时间逐渐变化,这是实现动画效果的关键。 mtx.save().dI(img,0,0).B().A(200,150,250,Math.abs(++i%100)*Math.PI/50,Math.PI*2,(i/100|0)%2).L(200,150).Z().clip().dI(img,-400,0).restore(); requestAnimationFrame(f); } f(); } var img = new Image(); img.src = 'p1.jpg'; img.onload = init(); </script> </body> </html>