[JS中的事件分类]
1、鼠标事件:
click/dbclick/mousedown/mousemove/mouseout/mouseover/mouseup
2、键盘事件
keydown:键盘按下去触发
keypress:键盘按下并松开的瞬间
keyup:键盘抬起时触发
[注意事项:(了解)]
①执行顺序:keydown-keypress-keyup
②长按时,会循环不断执行keydown-keypress
③有keydown事件时,不一定有keyup事件(事件触发过程,鼠标移开,就不触发 )
④keypress只能捕获字母、数字、符号键,不能捕获功能键;keydown/keyup基本可以捕获所有功能键(特殊除外)
⑤keypress区分大小写,keydown和keyup不区分
⑥keydown/keyup区分主键盘和小键盘,keypress不区分;
[确定键盘触发按键]
①在触发函数中传入参数e,代表按键事件
②通过e.keyCode,确定按键Ascii码值,进而确定按键;
③所有浏览器系统的写法(一般不必要);
var evn=e||event;//取到键盘事件
var code=evn.keyCode||evn.which||evn.charCode;//取到按键编码
[JS中的事件流]
1、事件冒泡:当某DOM元素触发某事件时,会从当前DOM元素开始,逐个触发其祖先元素的同类型事件,直到DOM根节点;
DOM0模型,均为事件冒泡;
IE中使用.attachEvent()添加的事件,均为冒泡;
其他浏览器,.addEventListener添加的事件,当第三个参数为false时,为冒泡;
2、事件捕获:当某DOM元素触发某事件时,会从DOM根节点开始,逐个触发其祖先元素的同类型事件,直到触发到当前元素为止;
只有使用.addEventListener添加事件,并设置第三个参数为true时,才进行捕获;
↓ 当前元素 ↑
↓ ↑
冒 父元素 捕
↓ ↑
泡 爷爷元素 获
↓ ↑
DOM根节点
3、阻断事件冒泡:
IE浏览器中:将e.cancelBubble属性设为true;
其他浏览器:调用e.stopPropagation();方法
兼容写法:function myParagraphEventHandler(e) {
e = e || window.event;
if (e.stopPropagation) {
e.stopPropagation(); //IE以外
} else {
e.cancelBubble = true; //IE
}
}
3、阻止默认事件:
IE浏览器中:将e.returnValue属性设为false;
其他浏览器:调用e.preventDefault();方法
兼容写法:function eventHandler(e) {
e = e || window.event;
// 防止默认行为
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault(); //IE以外
} else {
e.returnValue = false; //IE
}
}
【DOM树节点】
DOM节点分为三大类:元素节点、文本节点、属性节点
文本节点、属性节点,为元素节点的两个子节点;
通过getElement系列方法,可以去到元素节点。
【查看节点】
1、getElementById:通过ID获取唯一的节点;多个同名ID,只会取第一个;
2、getElementsByName:通过Name取到一个数组,包含1到多个节点;
使用方式:通过循环,取到每一个节点。循环次数:从0开始,<数组.length
【查看和设置属性节点】
1、查看属性节点: getAttribute("属性名");
2、设置属性节点: setAttribute("属性名","属性值");
【JS修改样式总结】
1、.className : 为元素设置一个新的class名字;
div1.className = "class1";
2、.style : 为元素设置一个新的样式,注意驼峰命名法;
div1.style.backgroundColor = "red";
3、.style.cssText : 为元素同时修改多个样式;
div1.style.cssText = "100px;height100px;";
【查看节点】
1、tagName属性:获取节点的标签名;
2、innerHTML:设置或者获取节点内部的所有HTML代码;
3、innerText:设置或者获取节点内部的所有文字;