1、算术运算
+ 加、- 减、* 乘、 / 除、 % 取余、++ 自增、-- 自减
+:有两种作用,链接字符串/加法运算;当+两边均为数字时,进行加法运算;当+两边有任意一边为字符串时,进行字符串链接,链接之后的结果认为字符串;
++:自增运算符,将变量在原有基础上+1;
--:自减运算符,将变量在原有基础上-1;
【n++ 与 ++n 的异同】
n++: 先使用n的值进行计算,然后再把n+1;
++n: 先把n的值+1,然后再用n+1以后的值,去运算;
相同点:不论n++还是++n,在执行完代码以后,均会把n+1;
eg:var a = 3;
var b,c;
b = a++ +2; // a=3 b=5 a=4
c = ++a +2; // a=4 a=5 c=7
2、赋值运算
= 赋值、 += -= *= /= %=
+=: a += 5;相当于 a = a + 5; 但是,前者的执行效率要比后者快。
3、关系运算
== 等于、=== 严格等于、 != 不等于、>、<、>=、<=
===: 严格等于;类型不同,返回false;类型相同,再进行下一步判断;
==:等于; 类型相同,同===;类型不同,尝试将等式两边转为数字,再判断;
特例:null == Undefined √ null === Undefined ×
4、条件运算符(多目运算)
a>b?true:false
有两个关键符号: ?和:
当?前面的部分运算结果为true时,执行:前面的代码;
当?前面的部分运算结果为false时,执行:后面的代码;
>>>多目运算符可以多层嵌套:
例如:var jieguo = num>5?"输入太大":(num==5?"蒙对了!":"输入太小");
5、逻辑运算符
&& 与、|| 或、! 非
[运算符的优先级]
()
! ++ --
% / *
+ -
> < >= <=
== !=
&&
||
各种赋值 = += *= /= %=
【n++ 与 ++n 的异同】
n++: 先使用n的值进行计算,然后再把n+1;
++n: 先把n的值+1,然后再用n+1以后的值,去运算;
相同点:不论n++还是++n,在执行完代码以后,均会把n+1;
使用JS的三种方式
1、HTML中内嵌JS
<button onclick="javascript:alert('小孩')">点我</button>
2、HTML中链接JS
<script type="text/javascript">
//JS代码
</script>
3、引用外部JS文件
<script language="JavaScript" src=""></script>
【注意事项】
1、①页面中JS代码与引用JS代码,可以嵌套任何位置,但是位置不同会影响JS代码的执行顺序
例如:<script></script>在body前面,会在页面加载之前执行JS代码
② 页面中代码type="text/javascript"
③ 引用外部language="JavaScript"
引用外部JS文件的<script></script>标签,必须成对出现,且标签内不能有任何代码
JS中的注释
//单行注释 ctrl+/
/*
* 段落注释。ctrl+shift+/
*/
/*
【JS中的变量】
1、JS中变量声明的写法
var width=10; 使用var声明的变量,只在当前函数作用域有效
width1=11;不实用var,直接赋值生成变量,默认为全局变量,整个JS文件有效
var a,b,c=1;同一声明语句同时声明多个变量,变量之间用英文逗号分隔,但是赋值需要单个赋值
上式中,只对c赋值,a,b没有定义,且≠1
【声明注意事项】
①JS所有变量类型声明,均使用var关键字,变量的具体数据类型,取决于给变量赋值的执行
②同一变量,可以在多次不同赋值时,修改变量的数据类型
var with=10; width为整形变量
width1="哈哈";width被改为字符串类型
③ 变量可以使用var声明,也可以省略var,区别在于不使用var,默认为全局变量
④同一变量名,可以多次使用var声明,但是没有任何含义,也不会报错,第二次之后的声明,只会被理解为赋值
2、变量的命名规范
①变量名只能有字母,数字,下划线,$符号组成
②开头不能是数字
③变量区分大小写,大写字母与小写字母为不同变量
3、变量名命名要符合驼峰法则
变量开头要小写,之后每个单词首字母大写
4、JS中的变量数据类型
Undefined:未定义,用var声明的变量,没有进行初始化赋值。var a;
Null:代表特殊变量类型,唯一值为null,表示空的。var a=null;
Boolean:真假,可选值true/false
Number:数值类型。可以用小数,也可以用整数。
String:字符串类型。用""或""包裹的内容,成为字符串。
Object
5、常用的数值函数
①isNaN:用于判断一个变量或者常量,是否为非数值
使用isNaN判断时,会尝试使用Number()函数进行转换,如果能转换为数字,则不是非数值,结果为false
"111"纯数字字符串,false""空字符串,false"1a"包含其它字符,true
true/false 布尔类型,false
②Number():将其它类型转换为数值类型
【字符串类型转数值】
》字符串为纯数值字符串,会转为对应的数字"111"转为111
》字符串为空字符串时,会转为0 ""转为0
》字符串包含其它非数字字符时,不能转换"111a"转为NaN
Boolean类型转换值
true转化为1 false转换为0
null/Undefined转换值
null为0 Undefined为NaN
object类型转换值
先调用ValueOf方法,确定函数是否有返回值,再根据上述各种能够情况判断
①parseInt:将字符串转换为数值
》空字符串不能转,结果为NaN
》纯数字串能转,小数点转换时直接转换整数,不进行四舍五入
》包含其它字符的字符串,会转字符之前的数字
注:它只能转string类型
②parseFloat:将字符串转为数值
使用方式同上
但是转化小数时,保留小数
转化整数字符串时,保留整数
③typeof用来检测变量数据类型
未定义Undefined 字符串 String true/false:Boolean 数值Number
对象/null Object 函数function
1、算术运算
+ 加、- 减、* 乘、 / 除、 % 取余、++ 自增、-- 自减
+:有两种作用,链接字符串/加法运算;当+两边均为数字时,进行加法运算;当两边的任意一边为字符串时,起到链接
字符串的作用,结果仍然是字符串
++:自增运算,表示+1
--:自减,表示-1
2、赋值运算
=赋值 +=加后赋值 a+=5;相当于a=a+5,前者执行效率较快
-= *= /= %=
3、关系运算
==等于、
!=不等于、
===严格等于
>、<、>=、<=
===:类型不同返回false,相同则进行判断;
==:类型相同时,同===,类型不同时 ,将等式两边均用number()转为数字,在验证
null==undefined √ null===undefined ×
3、条件运算符(多目运算)
a>b?true:false
有两个关键符号:?和:
当?为true时,执行:前的代码
反之执行:后的代码
多目运算符可以多层嵌套
eg:var jieguo=number>5? "输入太大":(number==5? "蒙对了":"太小了")
4、 逻辑运算符
&&、||、!
if-else结构
1、 if(判断条件){
//条件true执行
}else{
//条件false执行
}
2、if()中的表达式,运算之后的结果应该为:
① Boolean:true 真 false:假
②String:非空字符串为真 反之则错
③Null/NaN/Undefined:全为假
④object:全为真
⑤number:非0为真
3、else{}结构,可以根据具体情况省略
1、多重if
* 1、结构写法:
* if(条件一){
* 条件一不成立
* }else if(条件二){
* 一不成立 二成立 else if 部分,可以以有N多个
* }else{
* 一二都不成立
* }
*2、多重if结构中,各个判断条件互斥,只能选择一条
*3、if/else{}可以省略,但不提倡
* 省略,if/else包含代码,仅为其后最近一行(分号结束);
* else结构永远输入其前方最近一行if
*/
/*嵌套if条件
* 1、结构写法
* if(条件一){
* 条件一成立
* } if(条件二){
* 一二都成立
* } else{
* 条件一成立,二不成立
* }
* else{
* 条件一不成立
* }
*
* 【Switch-case结构】
* 1、结构写法
* switch(表达式){
* case 常量表达式1:
* 语句1;
* break;
* case 常量表达式2:
* 语句2;
* break;
* ...
* default:
* 语句N
* break;
* }
* 2、注意事项:
* ①switch()中的表达式,以及每个case后面的表达式,可以为任何JS支持的数据类型;(对象和数组不行)
* ②case后面所有的常量表达式,必须各不相同,否则只会执行第一个;
* ③case后的常量可以是任何数据类型,同一个switch结构的不同case,可以是多种不同的数据类型;
* ④switch在进行判断的时候,采用的是全等判断===;
* ⑤break的作用,执行完case代码后,跳出当前switch结构;
* 缺少break的后果:从正确的case项开始,依次执行所有的case和default
* ⑥switch结构在判断时,只会判断一次正确答案,当遇到正确的case项后,将会不再判断
* 后续项目,依次往下执行
* ⑦执行速率优先于多重if结构,在多路分支时,可优先考虑;