一:socket基础:
1.1:Socket基础:
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)
socket和file的区别:
file模块是针对某个指定文件进行 "打开"<——>"读写"<——>"关闭"
socket模块是针对 服务器端 和 客户端Socket 进行<——>"打开"<——>"读写<——>"关闭"即是夸主机继续通信的一种方法
Socket的英文原义是“孔”或“插座”,在操作系统上被称作"套接字",用于描述IP地址和端口,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务,连接是如何建立的呢?
1.2:以下是非常经典的 三次握手:
1.3:有连接就有断开,下图是经过四个过程的端口步骤:
1.4:socket在web的应用:
import socket def main1(): #创建socket对象 sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) sock.bind(("localhost",8080)) #监听端口 sock.listen(5) #最大连接数 while True: #阻塞,直到有请求连接,有请求过来才会继续执行 #connrction代表客户端的socket对象,是和客户端通信的连接线 #assress是客户端的IP地址 print("1111111111") #阻塞之前打印的信息 connrction,address = sock.accept() #客户的的socket和地址 buf = connrction.recv(1024) #收到的客户端的信息 print(connrction,"connrction") #打印客户端的socket print(address,"address") #打印客户的的ip print(buf,"buf") #打印客户的发送的信息,即打印服务器收到的信息 connrction.send(b"HTTP/1.1 200 OK ") #发给客户端额版本信息 connrction.send(b"Hello WORD") #connrction.close() #关闭连接 if __name__ == "__main__": main1() 执行结果: 1111111111 <socket.socket fd=292, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080), raddr=('127.0.0.1', 4848)> connrction ('127.0.0.1', 4848) address b'GET / HTTP/1.1 Host: 127.0.0.1:8080 Connection: keep-alive Cache-Control: max-age=0 Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8 Upgrade-Insecure-Requests: 1 User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/44.0.2403.157 Safari/537.36 Accept-Encoding: gzip, deflate, sdch Accept-Language: en-US,en;q=0.8,zh;q=0.6,zh-CN;q=0.4 Cookie: csrftoken=SJMnWsucXeD3EMra5EGg26PZBVzTOCil ' buf 1111111111 <socket.socket fd=296, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080), raddr=('127.0.0.1', 4849)> connrction ('127.0.0.1', 4849) address
1.5:socket 部分常用内置方法介绍:
服务器端套接字函数:
s.bind("ip",port) #绑定主机IP和端口到套接字
s.listen(num) #开始监听最大为num的连接,这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列。
s.accept() #(阻塞式)等待连接的到来,是属于被动接受的TCP连接
客户端套接字函数:
s.connect(addr) #连接到adr套接字,即初始化TCP服务器连接
s.connect_exaddr(addr) #connect()函数的升级版,出错的时候返回错误码,而不是抛出异常
公共用途的套接字函数:
s.recv(num): #接受数据
s.send() #发送数据
s.sendall() #发送所有数据
s.recvfrom(): #接受UDP数据
s.sendto(): #发送UDP数据
1.6:一个简单的socket服务端和客户端:
import socket obj = socket.socket() obj.bind(("localhost",8123)) obj.listen(5) while True: print("wating.......") conn,addr = obj.accept() clientdata = conn.recv(1024) #主机通信是每个数据包的大小最多为1024单位为字节 print(str(clientdata,"utf8")) conn.send(bytes("来自服务端的信息","utf8")) #往缓冲区发,会用自己的算法和缓冲区效验,保证数据按要求发送 #conn.sendall(bytes("xxx","utf8")) #一次性将数据全部发送到缓冲区 conn.close()
import socket obj = socket.socket() obj.connect(("127.0.0.1",8123)) obj.send(bytes("你在哪?","utf8")) data = obj.recv(1024) print(obj,"obj") print(str(data,"utf8"))
1.7:基于socket的微型聊天功能,实现客户端发送给服务器的数据能自动返回并在服务器进行输出:
import socket ip_port = ("127.0.0.1",8080) #绑定主机端口 sk = socket.socket() #实例化方法 sk.bind(ip_port) #监听绑定的本机端口 sk.listen(5) # while True: print("server is waiting.....") conn,addr = sk.accept() #将监听到的客户机地址和IP保存到conn和addr client_data = conn.recv(1024) #接收到的用户请求的数据 print(str(client_data,"utf8")) #打印用户发送的数据 conn.send(client_data) #发送给用户的数据 while True: client_data = conn.recv(1024) print("recv:",str(client_data,"utf8")) if not client_data:break conn.send(client_data) conn.close()
import socket #导入模块 ip_port = ("127.0.0.1",8080) #用元组绑定要链接的服务器地址和端口 sk = socket.socket() #实例化方法 sk.connect(ip_port) #将端口传递给链接的方法 while True: aaa = input(">>:") sk.sendall(bytes(aaa,"utf8")) #发送的数据,python3需要转换成utf8并使用bytes发送 server_reply = sk.recv(1024) #每次接收数据的大小 print(str(server_reply,"utf8")) #打印接收的数据并转换成utf8和bytes sk.close()
1.8:基于socket的升级版的聊天机器人,可以判断用户的输入而返回不同的信息;
import socket ip_port = ("127.0.0.1",8080) #绑定主机端口 sk = socket.socket() #实例化方法 sk.bind(ip_port) #监听绑定的本机端口 sk.listen(5) # while True: print("server is waiting.....") conn,addr = sk.accept() #将监听到的客户机地址和IP保存到conn和addr Flag = True #标记位,用于以后的跳出当前循环 while Flag: #当Flag等关于True的时候进行循环,反之则不循环 client_data = conn.recv(1024) #连接信息 print(conn.getsockname(),"name") #用户在服务器上返回自己的IP和端口 data = str(client_data,"utf8") #用户提交的数据 print(type(data)) #打印用户提交的数据类型 if data == "exit": #判断用户输入的是不是exit Flag = False elif data == "1": #假如用户输入的是1 conn.sendall(bytes("你选择的是第一款游戏","utf8")) #返回给用户输入的是第一款游戏 print("客户端的选择是:",str(client_data,"utf8")) #在屏幕输出 elif data == "2": #假如用户输入的是2 conn.sendall(bytes("你选择的是第二款游戏","utf8")) #返回给用户输入的是第二款游戏 print("客户端的选择是:",str(client_data,"utf8")) #在屏幕输出 else: #如果输入错误 conn.send(bytes("选择不正确,请重新选择","utf8")) #提示用户重新输入 conn.close() #关闭本会话,但sock还在,只是将本用户的会话关闭
import socket #导入模块 ip_port = ("127.0.0.1",8080) #用元组绑定要链接的服务器地址和端口 sk = socket.socket() #实例化方法 sk.connect(ip_port) #将端口传递给链接的方法 while True: print(sk.getpeername()) #用于在客户端上返回服务器的IP和端口 aaa = input(">>:") sk.sendall(bytes(aaa,"utf8")) #发送的数据,python3需要转换成utf8并使用bytes发送 server_reply = sk.recv(1024) #每次接收数据的大小 print(str(server_reply,"utf8")) #打印接收的数据并转换成utf8和bytes sk.close()
Server端执行结果:
client界面及执行结果:
1.9:反射的作用:
通过字典打开或关闭服务:
import sys class WebServer(object): def __init__(self,host,port): self.host = host self.port = port def start(self): print("server is starting") def stop(self): print("server is stoping") def restart(self): self.stop() self.start() def test_run(self,name): print("running...",name,self.host) if __name__ == "__main__": server = WebServer("lcoalhost",1234) server2 = WebServer("localhost",8080) #print(sys.argv[1],"-->") cmd_dic = { "start":server.start, "stop":server.stop, } #定义一个包含启动和停止的字典,server.startbei if sys.argv[1] in cmd_dic: #假如执行的时候第一个参数在字典里面 cmd_dic[sys.argv[1]]() #执行参数,第一个参数为start则执行server.start print(sys.argv[1]) #显示传递的第一个参数 print(cmd_dic["start"]) #显示传递了参数后的cmd_dic,是一个未执行的函数 执行结果: C:UserszhangPycharmProjectsS12-python3>python C:UserszhangPycharmProjectsS12-python3day7day7 estkaifa.py start server is starting start <bound method WebServer.start of <__main__.WebServer object at 0x0000000000DB3128>>
通过反射方法
hasattr:判断是否包含某个信息
getattr:获取信息
import sys class WebServer(object): def __init__(self,host,port): self.host = host self.port = port def start(self): print("server is starting") def stop(self): print("server is stoping") def restart(self): self.stop() self.start() if __name__ == "__main__": server = WebServer("lcoalhost",1234) server2 = WebServer("localhost",8080) if hasattr(server,sys.argv[1]): func = getattr(server,sys.argv[1]) #获取server.start的内存地址 func() #等于server.start(),可以给func()传递参数 print(func) func2 = getattr(server,sys.argv[1]) func2() 执行结果: C:UserszhangPycharmProjectsS12-python3>python C:UserszhangPycharmProjectsS12-python3day7day7 estkaifa.py start server is starting <bound method WebServer.start of <__main__.WebServer object at 0x0000000000D830B8>> server is starting 反射之—hasattr
setattr:将类传递给类之外的函数:
import sys class WebServer(object): def __init__(self,host,port): self.host = host self.port = port def start(self): print("server is starting") def stop(self): print("server is stoping") def restart(self): self.stop() self.start() def test_run(self,name): print("running...",name,self.host,self.port) if __name__ == "__main__": server = WebServer("lcoalhost",1234) setattr(server,"run",test_run) #将在上面创建的实例server传递给函数test_run,并将test_run重命名为run server.run(server,"jack") 执行结果: C:UserszhangPycharmProjectsS12-python3>python C:UserszhangPycharmProjectsS12-python3day7day7 estkaifa.py start running... jack lcoalhost 1234 setattr
delattr:删除类的方法:
import sys class WebServer(object): def __init__(self,host,port): self.host = host self.port = port def start(self): print("server is starting") def stop(self): print("server is stoping") def restart(self): self.stop() self.start() def test_run(self,name): print("running...",name,self.host,self.port) if __name__ == "__main__": server = WebServer("lcoalhost",1234) server2 = WebServer("localhost",8080) server.restart() #重启 delattr(server.host) #删除一个传递的参数,等于self.host server.restart() #再次重启服务器 delattr(WebServer,'start') #删除类的方法,类的方法无法通过server删除,因为start是类的方法,只能通过类删除其内部的方法 server.restart() 执行结果: C:UserszhangPycharmProjectsS12-python3>python C:UserszhangPycharmProjectsS12-python3day7day7 estkaifa.py start server is stoping server is starting Traceback (most recent call last): File "C:UserszhangPycharmProjectsS12-python3day7day7 estkaifa.py", line 45, in <module> delattr(server.host) TypeError: delattr expected 2 arguments, got 1 delattr
2.0 创建一个实验SSL整数的socket:
from socket import socket,AF_INET,SOCK_STREAM import ssl KEYFILE = 'server_key.pem' #私有key CERTFILE ='server_cert.pem' #公有key,传给客户端的 def echo_server(address): s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) s.bind(address) s.listen(1) s_ssl = ssl.wrap_socket(s, keyfile=KEYFILE, certfile=CERTFILE, server_side=True, ) while True: c,a = s_ssl.accept() print("conn to:",a) #echo_client(c) while True: aa = c.recv(1024) if aa == b'': break print(str(aa,"utf8")) c.send(aa) c.close() print("连接关闭") echo_server(("127.0.0.1",20007))
from socket import socket,AF_INET,SOCK_STREAM import ssl s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) print("111111") KEYFILE = "server_key.pem" #私有key CERTFILE = "server_cert.pem" #公有key,传给客户端的 s_ssl = ssl.wrap_socket(s, cert_reqs=ssl.CERT_REQUIRED, ca_certs="server_cert.pem") print("222222") s_ssl.connect(("127.0.0.1",20007)) while True: aaa = input(">>:") s_ssl.sendall(bytes(aaa,"utf8")) #发送的数据,python3需要转换成utf8并使用bytes发送 server_reply = s_ssl.recv(1024) #收到的服务器的数据,每次接收数据的大小 print(str(server_reply,"utf8")) #打印接收的服务器返回的数据并转换成utf8和str #s_ssl.recv(1024) #s_ssl.send(b"hello word ?") s_ssl.close()
总结:Scket在写的时候要记住:有发就有收,收发必相等!
二:Socket晋级:
socket 详细介绍图:
socket创建参数详解:
server端:
#创建socket对象 sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #socket.AF_INET #参数一 #socket.SOCK_STREAM #参数二
参数一:地址簇
socket.AF_INET IPv4(默认)
socket.AF_INET6 IPv6
socket.AF_UNIX 只能够用于单一的Unix系统进程间通信
参数二:类型
socket.SOCK_STREAM 流式socket , for TCP (默认)
socket.SOCK_DGRAM 数据报式socket , for UDP
socket.SOCK_RAW 原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。
socket.SOCK_RDM 是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。
socket.SOCK_SEQPACKET 可靠的连续数据包服务
参数三:协议
0 (默认)与特定的地址家族相关的协议,如果是 0 ,则系统就会根据地址格式和套接类别,自动选择一个合适的协议
在创建socket对象的时候一般使用默认即可:sk = socket.socket()
更多参数:
#sk.bind(address) s.bind(address) #将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。 #sk.listen(backlog) #开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5,这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列 #sk.setblocking(bool) #是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。 #sk.accept() #接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来 #sk.connect(address) #连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。 #sk.connect_ex(address) #同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061 #sk.close() #关闭套接字 #sk.recv(bufsize[,flag]) #接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。 #sk.recvfrom(bufsize[.flag]) #与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。 #sk.send(string[,flag]) #将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。 #sk.sendall(string[,flag]) #将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。 #sk.sendto(string[,flag],address) #将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。 #sk.settimeout(timeout) #设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s ) #sk.getpeername() #返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。 #sk.getsockname() #返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port) #sk.fileno() #套接字的文件描述符