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    1.构造函数

      构造函数:首字母大写;对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化。 只调用一次。

      一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。可以多次调用。首字母小写。

      构造函数--重载:方法名相同,参数不同。

      *构造函数可以直接调用一般函数,一般函数不能调用构造函数,因为构造函数是用来初始化对象的。

    2.this关键字

      当成员变量和局部变量重名,用this区分。

      this代表当前对象;所在函数所属对象的引用。

      构造函数中调用构造函数:

        Person(String name){

          this.name = name;

        }

        Person(String name,int age){

          this(name);

          this.age = age;

        }

        *this用于在构造函数中调用其他构造函数,只能定义在构造函数的第一行,因为初始化动作要先执行。

     3.static关键字修饰符

      static特点:

        1.static用于修饰成员(变量,函数)

        2.static修饰的成员被所有的对象共享。

        3.static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。

        4.static修饰的成员,可以直接被类名调用(格式:类名。静态成员)

        5.static修饰的数据是共享数据,对象中存在的是特有数据。

      成员变量和静态变量(static修饰的变量)的区别:

        1. 生命周期不同

          成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收被释放。

          静态变量随着类的加载而存在, 随着类的消失而消失。

        2.调用方式不同

          成员变量只能被对象调用。

          静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

        3.别名不同

          成员变量也称为实例变量。

          静态变量称为类变量。

          4.数据存储位置不同。

          成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

          静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区中,所以也叫对象的共享数据。

       static使用注意事项:

        1.静态方法只能访问静态成员(变量,函数)。

        2.静态方法中不可以使用this或者super关键字。

        3.主函数是静态的。

       static静态代码块

        随着类的加载而执行,而且只执行一次。

        作用:用于给类进行初始化。

        static{

          system.out.pringln("static--------执行!");

        }

     4.构造代码块

      可以给所有对象进行初始化。

      {

        system.out.println("----------------执行!");

      }

     执行顺序: 静态代码块先执行,有对象, 构造代码块执行, 最后构造函数执行。

    5.多线程

      好处:解决了大部分应用同时运行的问题。

      弊端:线程多, 效率低。

      jvm启动时, 就启动了多个线程。

      1.执行main函数的线程

      2.负责垃圾回收的线程

       创建线程:一:继承Thread
            1. 继承Thread类
            2. 覆盖Run方法。
            3. 直接厂家Thread的子类对象创建线程
            4. 调用start方法开启线程并调用线程的run方法执行
            可以通过Thread的getName()获取线程的名称  Thread-编号(从0开始)

      

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