用户需求调研报告
项目名称: 极速蜗牛 |
项目编号:009 |
调研主题: 极速蜗牛建议 |
访谈时间:2015-04-09 |
调研地点: 九栋322宿舍 |
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访谈部门: 信息工程学院 |
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参与人员: 信1204-1、班长、183****9907 |
1. 访谈目的
搜集用户的需求,为游戏开发设计制作依据。
2. 主要议题
1.娱乐性;
2.社交;
3.虚荣心、满足感;
3. 调研记录
用户需要的故事体验:
游戏内必定承载一定内容的故事,这些故事可以和影视节目或小说中的故事一样,但体验更为直接,玩家身临其境,亲自扮演故事中的角色。
用户需要消遣休闲:
这种价值主要针对上班族(实际上,学什么也同样享受着这种待遇),工作之余,找一个世外空间,在这个空间里,可以随心所欲的游荡在虚拟的世界,也没有人管束。游戏过程中,经常获得各种各样的奖励,比起迷茫的闲逛、观看枯燥无味的电视节目,更让人兴奋。
用户需要得到成就的快感:
成就系统让玩家不断获得声望、金钱、经验、技能、荣誉、称号、道具、材料等等系统,玩家一边玩,一边获得收益,玩家将会持续的沉浸在游戏世界中,也是游戏最容易黏住用户的地方。
用户间交流需求:
交流在游戏中以多种形式呈现,其中至少包括聊天、交友、邮件和组队系统。这些系统使得娃你家啊认识越来越多的朋友,在这些系统上聊天、组队、发邮件。其便携程度丝毫不亚于游戏msn等级是聊天系统。
用户体验挑战需求:
挑战在竞技类游戏中体现的淋漓尽致。最这网络游戏的流行,多种游戏例如大型多人在线游戏和休闲竞技游戏中,竞技形式丰富多样,这类游戏的发展也充分说明,玩家对游戏挑战因素的需求很强。
4. 问题反馈
涉及到了游戏的方方面面
5. 遗留问题
界面一直没能够给用户以一种直观的形式展现,所以为能够得到用户的意见,只是得到一部分有参考价值的建议。
6. 相关资料
《游戏用户需求分析说明书》