• c++中冒号(:)和双冒号(::)的用法(void文章::变乱()、子类:父类)


    1、冒号(:)的用法

    (1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)

    typedef struct _XXX{

    unsigned char a:4;

    unsigned char c;

    } ; XXX

    (2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。

    所谓构造函数,就是与类同名的函数,它与普通函数的区别在于,它没有返回类型。在构造函数后面紧跟着冒号加初始化列表,各初始化变量之间以逗号(,)隔开。例如:

    class myClass

    {

    public :

    myClass();// 构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去

    ~myClass();// 析构函数

    int a;

    const int b;

    }

    myClass::myClass():a(1),b(1)// 初始化列表

    {

    }

    上面的例子展示了冒号的这个用法,下面对这个用法进行几点说明:

    1)初始化列表的作用相当于在构造函数内进行相应成员变量的赋值,但两者是有差别的。

    在初始化列表中是对变量进行初始化,而在构造函数内是进行赋值操作。两都的差别在对于像const类型数据的操作上表现得尤为明显。我们知道,const 类型的变量必须在定义时进行初始化,而不能对const型的变量进行赋值,因此const类型的成员变量只能(而且必须)在初始化列表中进行初始化,即下 面的代码将会出错:

    myClass::myClass()

    {

    a = 1;// 没错,效果相当于在初始化列表中进行初始化

    b = 1;// 出错,const变量不能进行赋值操作;

    }

    2)初始化的顺序与成员变量声名的顺序相同。

    先看一下下面的程序:

    myClass::myClass():b(1),a(b)

    {

    }

    这样的执行结果a,b各是多少呢?b=1,a=1?不是,b=1而a是个随机数。这一点是相当重要,一般在初始化列表中进行初始化时,初始化的顺序应与声明的顺序保持一致,防止出现不必要的错误。

    (3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。

    (4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。

    class 派生类名 : 继承方式 基类名

    {

    派生类的成员

    };

    这里的冒号起到的就是声名基类的作用,在基类类名前面可以加public/private/protected等标签,用于标识继承的类型,也可以省略, 省略的话,用class定义的类默认为private,用struct定义的类默认为public。

    与初始化列表一样的,这里也可以声名多个基类,各基类之间用逗号(,)隔开。

    (5)条件语句(? :)

    与?构成条件语句,作用相当于if else,如下;

    int a,b,c;

    a=3;

    b=2;

    c=a>b?a:b;// 如果a>b成立,则反a赋给c,否则把b赋给c

    条件语句的结构为:

    条件表达式?表达式1:表达式2

    当条件表达式为true时,表达式的值为表达式1的值,否则为表达式2的值。

    注意:

    1)?:可以嵌套,但不推荐使用(难懂),例如:

    int max = i>j ? i>k ? i : k : j>k ? j : k;

    2)?:具有很低的优先级,例如:

    int i = 3;

    int j = 2;

    cout << i>j?i:j;// 出错,<<比>具有更高的优先级,执行顺序为 ((cout<<i)>j)?i:j,相当于是比较cout<<i与j的大小,然后根据比较结果决定表达式值为i或j,这 显然要出错的,cout<<i的值是cout,不能跟整型数j进行比较。

    cout << (i>j)?i:j;//输出1或0,相当于(cout<<(i>j))作为判决条件,来决定表达式的值为i或j,而 cout<<(i>j),i>j则输出1否则0,然后再将(cout<<(i>j))作为?:的条件,如果 cout正确执行则为1(true),否则为0(false),以此决定表达式值为i或j

    cout <<(i>j?i:j);//i>j则输出i,否则输出j,表达式值为true如果cout正确执行,否则为false

    (6)、语句标签

    通常跟goto配合使用,如:

    step1: a = f1();

    ....

    goto step1;

    这种作法也不是很推荐,原因在于它破坏了语句的顺序执行,这样的代价大家应该清楚吧。不过存在即为合理嘛,既然它还存在,肯定还是有它的用处有它的好处的,比如说,多层嵌套的退出(会比break continue直观一点吧),也可以避免重复代码之类之类的

    (7)、switch语句中case后。

    2.双冒号(::)用法

    (1)表示“域操作符”

    例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,

    就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。

    (2)直接用在全局函数前,表示是全局函数

    例:在VC里,你可以在调用API 函数前,在API函数名前加::

    (3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符

    例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()

    by 翟然 Mike 一个集帅气与智慧于一身的男子
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