• WebSocket简单使用(三) 服务器端


    背景:

    前几天老大突然发现微信有个链接键盘的功能,我仔细想了下或许是使用WebSocket来实现的,又加上最近HTML5的呼声愈来愈高,觉得有必要研究下HTML5了。

    握手协议的客户端数据已经由浏览器代劳了,服务器端需要我们自己来实现,目前市场上开源的实现也比较多如:

    • Kaazing WebSocket Gateway(一个 Java 实现的 WebSocket Server);
    • mod_pywebsocket(一个 Python 实现的 WebSocket Server);
    • Netty(一个 Java 实现的网络框架其中包括了对 WebSocket 的支持);
    • node.js(一个 Server 端的 JavaScript 框架提供了对 WebSocket 的支持);
    • WebSocket4Net(一个.net的服务器端实现);

    其实在目前的.net4.5框架中已经实现了WebSocket,不用官方实现,我们自己来写个简单的。服务器端需要根据协议来握手、接收和发送。


    握手

    首先我们再来回顾下握手协议:

    客户端发到服务器的内容:
    GET /chat HTTP/1.1
    Host: server.example.com
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
    Origin: http://example.com
    Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
    Sec-WebSocket-Version: 13
    
    从服务器到客户端的内容:
    HTTP/1.1 101 Switching Protocols
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
    Sec-WebSocket-Protocol: chat

    关键是服务器端Sec-WebSocket-Accept,它是根据Sec-WebSocket-Key计算出来的:

    1. 取出Sec-WebSocket-Key,与一个magic string “258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11” 连接成一个新的key串;
    2. 将新的key串SHA1编码,生成一个由多组两位16进制数构成的加密串;
    3. 把加密串进行base64编码生成最终的key,这个key就是Sec-WebSocket-Key;

    实例代码如下:

    /// <summary>
    /// 生成Sec-WebSocket-Accept
    /// </summary>
    /// <param name="handShakeText">客户端握手信息</param>
    /// <returns>Sec-WebSocket-Accept</returns>
    private static string GetSecKeyAccetp(byte[] handShakeBytes,int bytesLength)
    {
        string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes, 0, bytesLength);
        string key = string.Empty;
        Regex r = new Regex(@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n");
        Match m = r.Match(handShakeText);
        if (m.Groups.Count != 0)
        {
        key = Regex.Replace(m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim();
        }
        byte[] encryptionString = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));
        return Convert.ToBase64String(encryptionString);
    }

    如果握手成功,将会触发客户端的onopen事件。


    解析接收的客户端信息

    接收到客户端数据解析规则如下:

    • 1byte
      1bit: frame-fin,x0表示该message后续还有frame;x1表示是message的最后一个frame
      3bit: 分别是frame-rsv1、frame-rsv2和frame-rsv3,通常都是x0
      4bit: frame-opcode,x0表示是延续frame;x1表示文本frame;x2表示二进制frame;x3-7保留给非控制frame;x8表示关 闭连接;x9表示ping;xA表示pong;xB-F保留给控制frame
    • 2byte
      1bit: Mask,1表示该frame包含掩码;0,表示无掩码
      7bit、7bit+2byte、7bit+8byte: 7bit取整数值,若在0-125之间,则是负载数据长度;若是126表示,后两个byte取无符号16位整数值,是负载长度;127表示后8个 byte,取64位无符号整数值,是负载长度
    • 3-6byte: 这里假定负载长度在0-125之间,并且Mask为1,则这4个byte是掩码
    • 7-end byte: 长度是上面取出的负载长度,包括扩展数据和应用数据两部分,通常没有扩展数据;若Mask为1,则此数据需要解码,解码规则为1-4byte掩码循环和数据byte做异或操作。

    解析代码如下,但没有处理多帧和不包含掩码的包:

    /// <summary>
    /// 解析客户端数据包
    /// </summary>
    /// <param name="recBytes">服务器接收的数据包</param>
    /// <param name="recByteLength">有效数据长度</param>
    /// <returns></returns>
    private static string AnalyticData(byte[] recBytes, int recByteLength)
    {
        if (recByteLength < 2) { return string.Empty; }
    
        bool fin = (recBytes[0] & 0x80) == 0x80; // 1bit,1表示最后一帧  
        if (!fin){
        return string.Empty;// 超过一帧暂不处理 
        }
    
        bool mask_flag = (recBytes[1] & 0x80) == 0x80; // 是否包含掩码  
        if (!mask_flag){
        return string.Empty;// 不包含掩码的暂不处理
        }
    
        int payload_len = recBytes[1] & 0x7F; // 数据长度  
    
        byte[] masks = new byte[4];
        byte[] payload_data;
    
        if (payload_len == 126){
        Array.Copy(recBytes, 4, masks, 0, 4);
        payload_len = (UInt16)(recBytes[2] << 8 | recBytes[3]);
        payload_data = new byte[payload_len];
        Array.Copy(recBytes, 8, payload_data, 0, payload_len);
    
        }else if (payload_len == 127){
        Array.Copy(recBytes, 10, masks, 0, 4);
        byte[] uInt64Bytes = new byte[8];
        for (int i = 0; i < 8; i++){
            uInt64Bytes[i] = recBytes[9 - i];
        }
        UInt64 len = BitConverter.ToUInt64(uInt64Bytes, 0);
    
        payload_data = new byte[len];
        for (UInt64 i = 0; i < len; i++){
            payload_data[i] = recBytes[i + 14];
        }
        }else{
        Array.Copy(recBytes, 2, masks, 0, 4);
        payload_data = new byte[payload_len];
        Array.Copy(recBytes, 6, payload_data, 0, payload_len);
    
        }
    
        for (var i = 0; i < payload_len; i++){
        payload_data[i] = (byte)(payload_data[i] ^ masks[i % 4]);
        }
        
        return Encoding.UTF8.GetString(payload_data);
    }


    发送数据至客户端

    服务器发送的数据以0x81开头,紧接发送内容的长度(若长度在0-125,则1个byte表示长度;若长度不超过0xFFFF,则后2个byte 作为无符号16位整数表示长度;若超过0xFFFF,则后8个byte作为无符号64位整数表示长度),最后是内容的byte数组。

    代码如下:

    /// <summary>
    /// 打包服务器数据
    /// </summary>
    /// <param name="message">数据</param>
    /// <returns>数据包</returns>
    private static byte[] PackData(string message)
    {
        byte[] contentBytes = null;
        byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
    
        if (temp.Length < 126){
        contentBytes = new byte[temp.Length + 2];
        contentBytes[0] = 0x81;
        contentBytes[1] = (byte)temp.Length;
        Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 2, temp.Length);
        }else if (temp.Length < 0xFFFF){
        contentBytes = new byte[temp.Length + 4];
        contentBytes[0] = 0x81;
        contentBytes[1] = 126;
        contentBytes[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
        contentBytes[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);
        Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 4, temp.Length);
        }else{
        // 暂不处理超长内容  
        }
    
        return contentBytes;
    }  

    这里只是简单介绍,下节来做个完整的实例。

    出处:http://www.zhaiqianfeng.com    
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