- MediaPlayer播放通常的音频文件
- MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
- if (mediaPlayer.isPlaying()) {
- mediaPlayer.reset();//重置为初始状态
- }
- mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3");
- mediaPlayer.prepare();//缓冲
- mediaPlayer.start();//开始或恢复播放
- mediaPlayer.pause();//暂停播放
- mediaPlayer.start();//恢复播放
- mediaPlayer.stop();//停止播放
- mediaPlayer.release();//释放资源
- mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播出完毕事件
- @Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
- mediaPlayer.release();
- }
- });
- mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {// 错误处理事件
- @Override public boolean onError(MediaPlayer player, int arg1, int arg2) {
- mediaPlayer.release();
- return false;
- }
- });
- 程序示例:
- /**
- * 音频播放器
- * @author kay
- */
- public class PlayActivity extends Activity
- {
- private static final String TAG = "PlayActivity";
- private EditText filenameText;
- private MediaPlayer mediaPlayer;
- private String filename;
- private int position;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- filenameText = (EditText)this.findViewById(R.id.filename);
- //对mediaPlayer进行实例化
- mediaPlayer = new MediaPlayer();
- ButtonClickListener listener = new ButtonClickListener();
- //获取4个按钮
- Button playButton = (Button)this.findViewById(R.id.play);
- Button pauseButton = (Button)this.findViewById(R.id.pause);
- Button resetButton = (Button)this.findViewById(R.id.reset);
- Button stopButton = (Button) this.findViewById(R.id.stop);
- //设置4个按钮的监听
- playButton.setOnClickListener(listener);
- pauseButton.setOnClickListener(listener);
- resetButton.setOnClickListener(listener);
- stopButton.setOnClickListener(listener);
- Log.i(TAG, "onCreate()");
- }
- @Override
- protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)
- {
- this.filename = savedInstanceState.getString("filename");
- this.position = savedInstanceState.getInt("position");
- super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
- Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState()");
- }
- @Override
- protected void onSaveInstanceState(Bundle outState)
- {
- outState.putString("filename", filename);
- outState.putInt("position", position);
- super.onSaveInstanceState(outState);
- Log.i(TAG, "onSaveInstanceState()");
- }
- private void play() throws IOException
- {
- //获取文件路径
- File audioFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename);
- mediaPlayer.reset();
- mediaPlayer.setDataSource(audioFile.getAbsolutePath());
- mediaPlayer.prepare();
- mediaPlayer.start();
- }
- //如果突然电话到来,停止播放音乐
- @Override
- protected void onPause()
- {
- if(mediaPlayer.isPlaying())
- {
- //保存当前播放点
- position = mediaPlayer.getCurrentPosition();
- mediaPlayer.stop();
- }
- super.onPause();
- }
- //
- @Override
- protected void onResume()
- {
- //如果电话结束,继续播放音乐
- if(position>0 && filename!=null)
- {
- try
- {
- play();
- mediaPlayer.seekTo(position);
- position = 0;
- }
- catch (IOException e)
- {
- Log.e(TAG, e.toString());
- }
- }
- super.onResume();
- }
- //对mediaPlayer进行摧毁
- @Override
- protected void onDestroy()
- {
- mediaPlayer.release();
- super.onDestroy();
- Log.i(TAG, "onDestroy()");
- }
- private final class ButtonClickListener implements View.OnClickListener
- {
- @Override
- public void onClick(View v)
- {
- //先得到文本框中的内容
- filename = filenameText.getText().toString();
- //得到button
- Button button = (Button) v;
- try
- {
- //通过传过来的Buttonid可以判断Button的类型
- switch (v.getId())
- {
- case R.id.play:
- play();
- break;
- case R.id.pause:
- if(mediaPlayer.isPlaying())
- {
- mediaPlayer.pause();
- button.setText(R.string.continue1);//让这个按钮上的文字显示为继续
- }
- else
- {
- mediaPlayer.start();//继续播放
- button.setText(R.string.pause);
- }
- break;
- case R.id.reset:
- if(mediaPlayer.isPlaying())
- {
- mediaPlayer.seekTo(0);//让它从0开始播放
- }
- else
- {
- play();//如果它没有播放,就让它开始播放
- }
- break;
- case R.id.stop:
- //如果它正在播放的话,就让他停止
- if(mediaPlayer.isPlaying())
- mediaPlayer.stop();
- break;
- }
- }
- catch (Exception e)
- {
- Log.e(TAG, e.toString());
- }
- }
- }
- }
【2】使用SoundPool实现短促的音效
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。
在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。
SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。
- SoundPool存在的缺陷
1.SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。
2.SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。
3.SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。
在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool:1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)
- SoundPool使用方法
开发步骤:
1>往项目的res/raw目录中放入音效文件。
2>新建SoundPool对象,然后调用SoundPool.load()加载音效,调用SoundPool.play()方法播放指定音效文件。
- public class AudioActivity extends Activity
- {
- private SoundPool pool;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- //指定声音池的最大音频流数目为10,声音品质为5
- pool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
- //载入音频流,返回在池中的id
- final int sourceid = pool.load(this, R.raw.pj, 0);
- Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button);
- button.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
- {
- public void onClick(View v)
- { //播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率 最低0.5最高为2,1代表正常速度
- pool.play(sourceid, 1, 1, 0, -1, 1);
- }
- });
- }
- }