• Android之MediaPlayer播放一般音频与SoundPool播放短促的音效


    【1】使用MediaPlayer实现一般的音频播放
    • MediaPlayer播放通常的音频文件
    1. MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();  
    2. if (mediaPlayer.isPlaying()) {  
    3.    mediaPlayer.reset();//重置为初始状态  
    4. }  
    5. mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3");  
    6. mediaPlayer.prepare();//缓冲   
    7. mediaPlayer.start();//开始或恢复播放  
    8. mediaPlayer.pause();//暂停播放  
    9. mediaPlayer.start();//恢复播放  
    10. mediaPlayer.stop();//停止播放  
    11. mediaPlayer.release();//释放资源  
    12. mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播出完毕事件  
    13.         @Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {  
    14.       mediaPlayer.release();  
    15.         }  
    16. });  
    17. mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {// 错误处理事件  
    18.          @Override public boolean onError(MediaPlayer player, int arg1, int arg2) {  
    19.   mediaPlayer.release();  
    20.   return false;  
    21.          }  
    22. });  
    • 程序示例:
    1. /** 
    2.  * 音频播放器 
    3.  * @author kay 
    4.  */  
    5. public class PlayActivity extends Activity   
    6. {  
    7.     private static final String TAG = "PlayActivity";  
    8.     private EditText filenameText;  
    9.     private MediaPlayer mediaPlayer;  
    10.     private String filename;  
    11.     private int position;  
    12.       
    13.     @Override  
    14.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState)   
    15.     {  
    16.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    17.         setContentView(R.layout.main);  
    18.         filenameText = (EditText)this.findViewById(R.id.filename);  
    19.          
    20.         //对mediaPlayer进行实例化  
    21.         mediaPlayer = new MediaPlayer();  
    22.         ButtonClickListener listener = new ButtonClickListener();  
    23.         //获取4个按钮  
    24.         Button playButton = (Button)this.findViewById(R.id.play);  
    25.         Button pauseButton = (Button)this.findViewById(R.id.pause);  
    26.         Button resetButton = (Button)this.findViewById(R.id.reset);  
    27.         Button stopButton = (Button) this.findViewById(R.id.stop);  
    28.         //设置4个按钮的监听  
    29.         playButton.setOnClickListener(listener);  
    30.         pauseButton.setOnClickListener(listener);  
    31.         resetButton.setOnClickListener(listener);  
    32.         stopButton.setOnClickListener(listener);  
    33.         Log.i(TAG, "onCreate()");  
    34.     }  
    35.       
    36.       
    37.     @Override  
    38.     protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)   
    39.     {  
    40.         this.filename = savedInstanceState.getString("filename");  
    41.         this.position = savedInstanceState.getInt("position");  
    42.         super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);  
    43.         Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState()");  
    44.     }  
    45.     @Override  
    46.     protected void onSaveInstanceState(Bundle outState)   
    47.     {  
    48.         outState.putString("filename", filename);  
    49.         outState.putInt("position", position);  
    50.         super.onSaveInstanceState(outState);  
    51.         Log.i(TAG, "onSaveInstanceState()");  
    52.     }  
    53.       
    54.     private void play() throws IOException   
    55.     {  
    56.         //获取文件路径  
    57.         File audioFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename);  
    58.         mediaPlayer.reset();  
    59.         mediaPlayer.setDataSource(audioFile.getAbsolutePath());  
    60.         mediaPlayer.prepare();  
    61.         mediaPlayer.start();  
    62.     }  
    63.       
    64.     //如果突然电话到来,停止播放音乐  
    65.     @Override  
    66.     protected void onPause()   
    67.     {  
    68.         if(mediaPlayer.isPlaying())  
    69.         {  
    70.             //保存当前播放点  
    71.             position = mediaPlayer.getCurrentPosition();  
    72.             mediaPlayer.stop();  
    73.         }  
    74.         super.onPause();  
    75.     }  
    76.       
    77.     //  
    78.     @Override  
    79.     protected void onResume()   
    80.     {  
    81.         //如果电话结束,继续播放音乐  
    82.         if(position>0 && filename!=null)  
    83.         {  
    84.             try   
    85.             {  
    86.                 play();  
    87.                 mediaPlayer.seekTo(position);  
    88.                 position = 0;  
    89.             }  
    90.             catch (IOException e)  
    91.             {  
    92.                 Log.e(TAG, e.toString());  
    93.             }  
    94.         }  
    95.         super.onResume();  
    96.     }  
    97.       
    98.     //对mediaPlayer进行摧毁  
    99.     @Override  
    100.     protected void onDestroy()   
    101.     {  
    102.         mediaPlayer.release();       
    103.         super.onDestroy();  
    104.         Log.i(TAG, "onDestroy()");  
    105.     }  
    106.     private final class ButtonClickListener implements View.OnClickListener  
    107.     {  
    108.         @Override  
    109.         public void onClick(View v)   
    110.         {  
    111.             //先得到文本框中的内容  
    112.             filename = filenameText.getText().toString();  
    113.             //得到button  
    114.             Button button = (Button) v;   
    115.             try   
    116.             {  
    117.                 //通过传过来的Buttonid可以判断Button的类型  
    118.                 switch (v.getId())   
    119.                 {  
    120.                     case R.id.play:  
    121.                         play();  
    122.                         break;  
    123.       
    124.                     case R.id.pause:  
    125.                         if(mediaPlayer.isPlaying())  
    126.                         {  
    127.                             mediaPlayer.pause();  
    128.                             button.setText(R.string.continue1);//让这个按钮上的文字显示为继续  
    129.                         }  
    130.                         else  
    131.                         {  
    132.                             mediaPlayer.start();//继续播放  
    133.                             button.setText(R.string.pause);  
    134.                         }  
    135.                         break;  
    136.                           
    137.                     case R.id.reset:  
    138.                         if(mediaPlayer.isPlaying())  
    139.                         {  
    140.                             mediaPlayer.seekTo(0);//让它从0开始播放  
    141.                         }  
    142.                         else  
    143.                         {  
    144.                             play();//如果它没有播放,就让它开始播放  
    145.                         }  
    146.                         break;  
    147.                           
    148.                     case R.id.stop:  
    149.                         //如果它正在播放的话,就让他停止  
    150.                         if(mediaPlayer.isPlaying())   
    151.                             mediaPlayer.stop();  
    152.                         break;  
    153.                 }  
    154.             }   
    155.             catch (Exception e)  
    156.             {     
    157.                 Log.e(TAG, e.toString());  
    158.             }  
    159.         }         
    160.     }     
    161. }  

    【2】使用SoundPool实现短促的音效

         在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。

         在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。 

        SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。

    • SoundPool存在的缺陷

        1.SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。

      2.SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。

      3.SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。

      在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool:1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)

    • SoundPool使用方法

    开发步骤:

    1>往项目的res/raw目录中放入音效文件。

    2>新建SoundPool对象,然后调用SoundPool.load()加载音效,调用SoundPool.play()方法播放指定音效文件。

    1. public class AudioActivity extends Activity   
    2. {  
    3.     private SoundPool pool;  
    4.     @Override  
    5.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState)   
    6.     {  
    7.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    8.         setContentView(R.layout.main);  
    9.         //指定声音池的最大音频流数目为10,声音品质为5  
    10.         pool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);  
    11.         //载入音频流,返回在池中的id  
    12.         final int sourceid = pool.load(this, R.raw.pj, 0);  
    13.         Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button);  
    14.         button.setOnClickListener(new View.OnClickListener()   
    15.         {  
    16.             public void onClick(View v)   
    17.             {                               //播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率    最低0.5最高为2,1代表正常速度  
    18.                 pool.play(sourceid, 110, -11);  
    19.             }  
    20.         });  
    21.     }  
    22. }  
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    java+selenium+new——对某个元素进行双击(举例示例操作)
    java+selenium+new——操作单选下拉列表——打印每一个选项——3种方法选中某一个选项——select类
    java+selenium+new——对当前浏览器窗口进行截屏,保存到指定文件夹,并取名
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