• ES6语法


    4.ES6语法指南

    什么是ES6?就是ECMAScript第6版标准。

    4.1.什么是ECMAScript?

    来看下前端的发展历程:

    web1.0时代:

    • 最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。

    web2.0时代:

    • 1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
    • 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
    • 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了ECMAscript标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript标准。

    所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。

    4.2.ECMAScript的快速发展

    而后,ECMAScript就进入了快速发展期。

    • 1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。

    • 1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。

    • 2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。

      这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。

      • 一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4.0 工作组。
      • 一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。

      ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中

    • 2009年12月,ECMAScript 5 发布。

    • 2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。

    • 2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。 它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

    4.3.ES5和6的一些新特性

    我们这里只把一些常用的进行学习,更详细的大家参考:阮一峰的ES6教程

    创建一个空的html页面:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
    </head>
    <script>
    
    </script>
    <body>
        
    </body>
    </html>
    

    4.3.1.let 和 const 命令

    var

    之前,js定义变量只有一个关键字:var

    var有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。

    例如这样的一段代码:

    for(var i = 0; i < 5; i++){
        console.log(i);
    }
    console.log("循环外:" + i)
    

    你猜下打印的结果是什么?

    BzWWtg.md.png

    let

    let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    我们把刚才的var改成let试试:

    for(let i = 0; i < 5; i++){
        console.log(i);
    }
    console.log("循环外:" + i)
    

    结果:

    BzW7n0.md.png

    const

    const声明的变量是常量,不能被修改

    BzfFAO.md.png

    4.3.2.字符串扩展

    新的API

    ES6为字符串扩展了几个新的API:

    • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
    • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
    • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

    实验一下:

    BzflE8.png

    字符串模板

    ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

    Bzftvn.png
    可以用${}引用外部变量

    在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本

    4.3.3.解构表达式

    数组解构

    比如有一个数组:

    let arr = [1,2,3]
    

    我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

    const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
    // 然后打印
    console.log(x,y,z);
    

    对象解构

    例如有个person对象:

    const person = {
        name:"jack",
        age:21,
        language: ['java','js','css']
    }
    

    我们可以这么做:

    // 解构表达式获取值
    const {name,age,language} = person;
    // 打印
    console.log(name); //jack
    console.log(age); //21
    console.log(language); // ['java','js','css']
    

    如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

    BzfHxA.png

    {name:n}:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

    4.3.4.函数优化

    函数参数默认值

    在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

        function add(a , b) {
            // 判断b是否为空,为空就给默认值1
            b = b || 1;
            return a + b;
        }
        // 传一个参数
        console.log(add(10));
    

    现在可以这么写:

    function add(a , b = 1) {
        return a + b;
    }
    // 传一个参数
    console.log(add(10));
    

    箭头函数

    ES6中定义函数的简写方式:

    一个参数时:

    var print = function (obj) {
        console.log(obj);
    }
    // 简写为:
    var print2 = obj => console.log(obj);
    

    多个参数:

    // 两个参数的情况:
    var sum = function (a , b) {
        return a + b;
    }
    // 简写为:
    var sum2 = (a,b) => a+b;
    

    代码不止一行,可以用{}括起来

    var sum3 = (a,b) => {
        return a + b;
    }
    

    对象的函数属性简写

    比如一个Person对象,里面有eat方法:

    let person = {
        name: "jack",
        // 以前:
        eat: function (food) {
            console.log(this.name + "在吃" + food);
        },
        // 箭头函数版:
        eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
        // 简写版:
        eat3(food){
            console.log(this.name + "在吃" + food);
        }
    }
    

    箭头函数结合解构表达式

    比如有一个函数:

    const person = {
        name:"jack",
        age:21,
        language: ['java','js','css']
    }
    
    function hello(person) {
        console.log("hello," + person.name)
    }
    

    如果用箭头函数和解构表达式

    var hi = ({name}) =>  console.log("hello," + name);
    

    4.3.5.map和reduce

    数组中新增了map和reduce方法。

    map

    map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

    举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

    let arr = ['1','20','-5','3'];
    console.log(arr)
    
    arr = arr.map(s => parseInt(s));
    console.log(arr)
    

    BzfxIS.png

    reduce

    reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选)。

    第一个参数(函数)接收两个参数:

    • 第一个参数是上一次reduce处理的结果
    • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

    reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数

    举例:

    const arr = [1,20,-5,3]
    

    没有初始值:

    BzhCxs.png

    指定初始值:

    BzhZIU.png

    4.3.6.对象扩展

    ES6给Object拓展了许多新的方法,如:

    • keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
    • values(obj):获取对象的所有value形成的数组
    • entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
    • assign(dest, ...src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。

    BzhQMR.png

    4.3.7.数组扩展

    ES6给数组新增了许多方法:

    • find(callback):数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
    • findIndex(callback):数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
    • includes(数组元素):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。
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