void myprint2(const int &mybuf) { cout << "子线程开始,threadid=" << mybuf << endl; cout << "子线程结束,threadid=" << mybuf << endl; } int main() { vector<thread> mythreads; for (int i = 0; i < 10; i++) { mythreads.push_back(thread(myprint2, i)); } for (auto iter = mythreads.begin(); iter != mythreads.end(); iter++) { iter->join(); //等待10个线程 } cout << "good luck" << endl; }
1、通过结果可以看到,先创建的线程未必先执行完,执行顺序是乱的,这个系统内部线程的调度有关。
2、而且有些输出并不完整,这是由于系统给每一个线程只分配了一部分时间片段,当执行时间达到限制后,系统切换到了下其他线程执行。
3、主线程等待所有子线程结束,主线程最后结束,推荐这种写法,程序更容易写的健壮。
4、把thread放到容器中管理,看起来像个数组,当我们需要创建管理多个线程时,比较方便。
数据共享问题分析
模拟游戏服务器,一个线程收集玩家命令,把数据写到队列中。另一个线程用于从队列中取出命令,解析,然后执行玩家需要的动作。
此处用list:频繁的按顺序插入和删除数据时效率高。
class A { public: void inMsgRecvQueue() { for (int i = 0; i < 10000; ++i) { cout << "inMsgRecvQueue插入一个元素" << i << endl; msgRecvQueue.push_back(i); } } void outMsgRecvQueue() { for (int i = 0; i < 10000; ++i) { if (!msgRecvQueue.empty()) { int command = msgRecvQueue.front(); msgRecvQueue.pop_front(); } else { cout << "outMsgRecvQueue执行,但是消息队列为空" << endl; } } } private: std::list<int> msgRecvQueue; }; int main() {
A myobja;
//注意这里用myobja的地址,才能保证线程里用的是同一个对象,,,不懂,,,
std::thread myoutobj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja); std::thread myinobj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja); myinobj.join(); myoutobj.join(); }