• 怎样成为一个游戏制作人——第五章:使用GGE图形库来写游戏


    怎样成为一个游戏制作人——第五章:使用GGE图形库来写游戏

     

    前言:

    细致想了一下,来看博客的一般都是有自学能力的了。C++基础多少也会有一些了。

    于是决定以下的章节。会教大家做一些小游戏。

    来巩固自己的C++基础。和一些主要的算法之类的。

    于是,我找到了我在初中的时候无聊写的一个图形库,个人认为做一些小游戏应该是没啥大问题。顺便我也会一边写教程一边教大家怎样完好这个图形库,让它慢慢的变成一个像模像样的2d游戏引擎,能够拿去和同学装x哟。

     

    GGE底层说明:

    窗口库底层:SDL

    图形库底层:OPENGL

     

    本章概要:

    1.怎样配置GGE开发环境

     

    一.怎样配置GGE开发环境

    首先GGE源码在这里

    http://pan.baidu.com/s/1pJHfR0B

     

    1.直接打开

     

    这个引导文件,假设你装了codeblocks的话能够非常顺利的打开

    然后编译一下,会报错。这时候别操心。

     

    2.链接SDLOPENGL静态库

    找到菜单 settings

     

     

    填上要连接的静态库文件

    -lSDL

    -lopengl32

    -lglu32

    -lglew32

    -lfreeimage

    -lfreetype

    3.覆盖Mingw

    GGE的目录里面,找到Mingw。直接覆盖CodeBlocksMingw目录

     

     

    看到没,就是把GGEmingw目录覆盖了CodeBlocks使用的Mingw目录

     

    然后就能够执行Demo

     

     

     

    开出来了就妥妥的能够执行了

     

    然后。让我睡一觉。明天教大家来使用这个图形库。

     

    结尾:

    下章開始教写一个打飞机游戏。

    非常easy,就百十来行代码。

    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zfyouxi/p/5146290.html
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