(1)原因
一切都是iOS8捣的鬼。您假设把模拟器换成iOS7.1或者更早的,就不会有这个问题。而如今在iOS8中要实现badge、alert和sound等都需要用户允许才干,由于这些都算做Notification“通知”,为了防止有些应用动不动给用户发送“通知”骚扰用户,所以在iOS8时,要“通知”必需要用户允许才行。
(2)解决思路:我们推断一下,假设系统版本号大于等于8.0的话,我们就在用户打开应用的时候弹出一个框框提示说我们要发送通知给你,你允许不?假设用户允许,那么我们就能够了。而假设系统版本号小于8.0的话,由于默认是能够的,所以我们不须要做不论什么事情。
那么问题来了:怎么弹个框框给用户,而且用户允许让我们发通知呢?
——首先这个是在应用程序第一次被打开载入完成的时候就要弹出这个框,安装过APP的人都不会陌生吧。所以,须要在AppDelegate.m的didFinishLaunching方法中写。
——其次。我们推断系统版本号。用if语句,获取系统版本号。把NSString转换成float能够比較,这些都没问题。
——终于,核心是if里面的三句话。大体意思是,我们先定义一个“通知设置”,然后把这个“通知设置”注冊到“用户通知设置”里面,而注冊到“用户通知设置”里面的那些“通知设置”,都是用框框弹出来让用户决定是否接受这样的通知的。
——这个“通知设置”,主要是定义“通知类型”。
我们本例中仅仅是badge,可是还有alert和sound都属于通知类型,所以我们“多此一举”。把全部的通知类型都囊括进来,这样,我们就不须要以后一个一个的去设置alert和sound了。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { float sysVersion=[[UIDevice currentDevice]systemVersion].floatValue; if (sysVersion>=8.0) { UIUserNotificationType type=UIUserNotificationTypeBadge | UIUserNotificationTypeAlert | UIUserNotificationTypeSound; UIUserNotificationSettings *setting=[UIUserNotificationSettings settingsForTypes:type categories:nil]; [[UIApplication sharedApplication]registerUserNotificationSettings:setting]; } // Override point for customization after application launch. return YES; }