GUI(图形用户界面)
GUI:Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面。这样更方便更直观。
CLI:Command line User Interface (命令行用户接口)
举例:就是常见的Dos命令行操作。须要记忆一些经常使用的命令,操作不直观。
比方:创建目录,或者删除目录等
Java为GUI提供的对象都存在Java.Awt和Javax.Swing两个包中。
GUI(Awt和Swing)
Awt与 Swing
Java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗体工具包)。
须要调用本地系统方法实现功能,属于重量级控件。
Javax.Swing:在AWT的基础上。建立的一套图形界面系统。
当中提供了很多其它的组件,并且全然由Java实现。增强了移植性。属轻量级控件。
继承关系
Component
|--Button(button)
|--Label(标签)
|--Checkbox(复选框)
|--TextComponent(文本框)
|--TextArea(单行文本框)
|--TextField(多行文本框)
|--Container(容器。特殊组件,可通过add方法加入其它组件)
|--Panel(画板)
|--Window(窗体)
|--Frame(窗口)
|--Dialog(对话框)
|--FileDialog(文件对话框)
布局管理器
容器中的组件的排放方式。就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)
从左到右的顺序排列。(中左右)
Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器)
东,南。西,北。中。
Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵。
CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡。
GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵。
(事件监听机制)
事件监听机制的特点:
1,事件源。
2。事件。
3,监听器。
4,事件处理。
事件源:就是Awt包或者Swing包中的那些图形界面组件。
事件:每个事件源都有自己特有的相应事件和共性事件。
监听器:将能够触发某一个事件的动作(不仅仅一个动作)都已经封装到了监听器中。
以上三者,在Java中都已经定义好了。
直接获取其对象来用就能够了。
我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。制作能够双击运行的Jar包
1。将多个类封装到了一个包(package)中。
2。定义一个Jar包的配置信息。
定义一个文件1.properties 。文件内容内容为:Main-Class:(空格)包名.类名(回车)
3。将多个class文件封装到一个文件夹中,打成Jar包。
Jar -cvfm my.Jar 1.properties 包名
4,通过Win RAR程序进行验证,查看该Jar的配置文件里是否有自己定义的配置信息。
5,通过工具--目录选项--文件类型--Jar类型文件,通过高级,定义该Jar类型文件的打开动作的关联程序。
JDKBinJavaw.exe -Jar
6。尝试双击。