• Android 动画深入分析


          一些娱乐动画安德鲁斯被广泛使用应用上述的。在不牺牲性能,它可以带来非常好的体验,下面会解释具体的实现安卓动画。知识的学校一个明确清晰的白色。


    动画类型

    Android的animation由四种类型组成

      XML中 

    alpha
    渐变透明度动画效果
    scale
    渐变尺寸伸缩动画效果
    translate
    画面转换位置移动动画效果
    rotate
    画面转移旋转动画效果

      JavaCode中 
    AlphaAnimation
    渐变透明度动画效果
    ScaleAnimation
    渐变尺寸伸缩动画效果
    TranslateAnimation
    画面转换位置移动动画效果
    RotateAnimation
    画面转移旋转动画效果

    Android动画模式

    Animation主要有两种动画模式:
    一种是tweened animation(渐变动画) 

    XML中
    JavaCode
    alpha
    AlphaAnimation
    scale
    ScaleAnimation

    一种是frame by frame(画面转换动画) 

    XML中
    JavaCode
    translate
    TranslateAnimation
    rotate
    RotateAnimation

    怎样在XML文件里定义动画

    ① 打开Eclipse。新建Androidproject
    ② 在res文件夹中新建anim文件夹
    ③ 在anim文件夹中新建一个myanim.xml(注意文件名称小写)
    ④ 加入XML的动画代码

    <xml version="1.0" encoding="utf-8"?

    > <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/> </set>


    Android动画解析--XML

    <alpha>

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <alpha
    android:fromAlpha="0.1"
    android:toAlpha="1.0"
    android:duration="3000"
    /> 
    <!-- 透明度控制动画效果 alpha
            浮点型值:
                fromAlpha 属性为动画起始时透明度
                toAlpha   属性为动画结束时透明度
                说明: 
                    0.0表示全然透明
                    1.0表示全然不透明
                以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
            
            长整型值:
                duration  属性为动画持续时间
                说明:     
                    时间以毫秒为单位
    -->
    </set>

    <scale>

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
       <scale  
              android:interpolator=
                         "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
              android:fromXScale="0.0"
              android:toXScale="1.4"
              android:fromYScale="0.0"
              android:toYScale="1.4"
              android:pivotX="50%"
              android:pivotY="50%"
              android:fillAfter="false"
              android:duration="700" />
    </set>
    <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
           属性:interpolator 指定一个动画的插入器
            有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator        加速-动画插入器
                decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
            其它的属于特定的动画效果
          浮点型值:
             
                fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
                toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
            
                fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
                toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
            
                说明:
                     以上四种属性值    
        
                        0.0表示收缩到没有 
                        1.0表示正常无伸缩     
                        值小于1.0表示收缩  
                        值大于1.0表示放大
            
                pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的開始位置
                pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的開始位置
            
                说明:
                        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                        50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
            
            长整型值:
                duration  属性为动画持续时间
                说明:   时间以毫秒为单位
    
            布尔型值:
                fillAfter 属性 当设置为true 。该动画转化在动画结束后被应用
    -->

    <translate>

    <?

    xml version="1.0" encoding="utf-8"?

    > <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="30" android:toXDelta="-80" android:fromYDelta="30" android:toYDelta="300" android:duration="2000" /> <!-- translate 位置转移动画效果 整型值: fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置 注意: 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 默认是以自己为相对參照物 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>


    <rotate>

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

    > <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000" /> <!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其它的属于特定的动画效果 浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 能够大于360度 说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的開始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的開始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>


    怎样使用XML中的动画效果

    public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
    //第一个參数Context为程序的上下文    
    //第二个參数id为动画XML文件的引用
    //样例:
    myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
    //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来载入XML中的动画XML文件

    怎样在Java代码中定义动画

    //在代码中定义 动画实例对象
    private Animation myAnimation_Alpha;
    private Animation myAnimation_Scale;
    private Animation myAnimation_Translate;
    private Animation myAnimation_Rotate;
        
        //依据各自的构造方法来初始化一个实例对象
    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
    
    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    
    myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
    
    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
                   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    

    Android动画解析--JavaCode

    AlphaAnimation

    ① AlphaAnimation类对象定义

    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha

    ② AlphaAnimation类对象构造

    AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
    //第一个參数fromAlpha为 动画開始时候透明度
    //第二个參数toAlpha为 动画结束时候透明度
    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
    //说明: 
    //                0.0表示全然透明
    //                1.0表示全然不透明

    ③ 设置动画持续时间

    myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
    //设置时间持续时间为 5000毫秒

    ScaleAnimation

    ① ScaleAnimation类对象定义

    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    ② ScaleAnimation类对象构造

    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
               int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
    //第一个參数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
    //第二个參数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
    //第三个參数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
    //第四个參数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
    /*说明:
                        以上四种属性值    
                        0.0表示收缩到没有 
                        1.0表示正常无伸缩     
                        值小于1.0表示收缩  
                        值大于1.0表示放大
    */
    //第五个參数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
    //第六个參数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的開始位置
    //第七个參数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
    //第八个參数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的開始位置
    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    ③ 设置动画持续时间

    myAnimation_Scale.setDuration(700);
    //设置时间持续时间为 700毫秒

    TranslateAnimation


    ① TranslateAnimation类对象定义

    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    ② TranslateAnimation类对象构造

    TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                           float fromYDelta, float toYDelta) 
    //第一个參数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
    //第二个參数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
    //第三个參数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
    //第四个參数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

    ③ 设置动画持续时间

    myAnimation_Translate.setDuration(2000);
    //设置时间持续时间为 2000毫秒

    RotateAnimation


    ① RotateAnimation类对象定义

    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    ② RotateAnimation类对象构造

    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
                int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    //第一个參数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
    //第二个參数toDegrees为动画旋转到的角度   
    //第三个參数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
    //第四个參数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的開始位置
    //第五个參数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
    //第六个參数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的開始位置
    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
                   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    ③ 设置动画持续时间

    myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
    //设置时间持续时间为 3000毫秒

    怎样使用Java代码中的动画效果

    使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等加入一个动画效果

    public void startAnimation (Animation animation)



    以上介绍的是补间动画以下介绍一下帧动画


    关于补间动画和帧动画的差别。也能够简单理解为:

    补间动画相当于连贯的电影。而帧动画相当于走马灯,转的越快越连贯。

    补间动画省空间但消耗资源。帧动画占用空间大,可是资源消耗少。

    依据实际情况进行取舍。


    实例(自己定义ProgressDialog帧动画):


    首先在res文件夹下的anim文件夹下新建文件progress_round.xml内容例如以下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

    > <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/progress_1" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/progress_2" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/progress_3" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/progress_4" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/progress_5" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/progress_6" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/progress_7" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/progress_8" android:duration="60"/> </animation-list>


    在style以下加入:

    <style name="CustomDialog" parent="@android:style/Theme.Dialog">
            <item name="android:windowFrame">@null</item>
            <item name="android:windowIsFloating">true</item>
            <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
            <item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation.Dialog</item>
            <item name="android:windowSoftInputMode">stateUnspecified|adjustPan</item>
        </style>
    
        <style name="CustomProgressDialog" parent="@style/CustomDialog">
            <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
            <item name="android:windowNoTitle">true</item>
        </style>

    然后在ProgressDialog布局文件里引用动画,设置为imageview的背景:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout
      xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:layout_width="fill_parent"
      android:layout_height="fill_parent"
      android:orientation="horizontal">
        <ImageView
            android:id="@+id/loadingImageView"
           	android:layout_width="wrap_content"
           	android:layout_height="wrap_content"
           	android:background="@anim/progress_round"/>
        <TextView
            android:id="@+id/id_tv_loadingmsg"
            android:layout_width="wrap_content"
           	android:layout_height="wrap_content"
           	android:layout_gravity="center_vertical"
           	android:textSize="20dp"/>
    </LinearLayout>

    接下来就是复写dialog:

    package com.pztuan.common.view;
    import com.zhijing.pztuan.R;
    import android.app.Dialog;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
    import android.view.Gravity;
    import android.widget.ImageView;
    import android.widget.TextView;
    
    
    public class CustomProgressDialog extends Dialog {
    	private Context context = null;
    	private static CustomProgressDialog customProgressDialog = null;
    	
    	public CustomProgressDialog(Context context){
    		super(context);
    		this.context = context;
    	}
    	
    	public CustomProgressDialog(Context context, int theme) {
            super(context, theme);
        }
    	
    	public static CustomProgressDialog createDialog(Context context){//引用style,加入自己定义布局
    		customProgressDialog = new CustomProgressDialog(context,R.style.CustomProgressDialog);
    		customProgressDialog.setContentView(R.layout.customprogressdialog);
    		customProgressDialog.getWindow().getAttributes().gravity = Gravity.CENTER;
    		
    		return customProgressDialog;
    	}
     
        public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus){
        	
        	if (customProgressDialog == null){
        		return;
        	}
        	
            ImageView imageView = (ImageView) customProgressDialog.findViewById(R.id.loadingImageView);
            AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
            animationDrawable.start();
        }
     
        /**
         * 
         * [Summary]
         *       setTitile 标题
         * @param strTitle
         * @return
         *
         */
        public CustomProgressDialog setTitile(String strTitle){
        	return customProgressDialog;
        }
        
        /**
         * 
         * [Summary]
         *       setMessage 提示内容
         * @param strMessage
         * @return
         *
         */
        public CustomProgressDialog setMessage(String strMessage){
        	TextView tvMsg = (TextView)customProgressDialog.findViewById(R.id.id_tv_loadingmsg);
        	
        	if (tvMsg != null){
        		tvMsg.setText(strMessage);
        	}
        	
        	return customProgressDialog;
        }
    }
    

    使用:

    /**
     * @author sunglasses
     * @param tip 载入提示信息
     */
    	public void showLoadingDialog(String tip) {
    
    		if (progressDialog == null) {
    			progressDialog = CustomProgressDialog.createDialog(this);
    			if(tip!=null){
    				progressDialog.setMessage(tip);
    			}else{
    				progressDialog.setMessage("正在载入...");
    			}
    		}
    		progressDialog.show();
    	}
    
    	public void dismissLoadingDialog() {
    		if (progressDialog != null) {
    			progressDialog.dismiss();
    			progressDialog = null;
    		}
    	}

    效果图:


       


    參考:http://www.eoeandroid.com/thread-564-1-1.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zfyouxi/p/4803662.html
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