1.Android正在使用Matrix放、旋转、平移、斜切等变换的。
Matrix是一个3*3的矩阵,其值相应例如以下:
以下给出详细坐标相应变形的属性
|scaleX, skewX, translateX|
|skewY, scaleY, translateY|
|0 ,0 , scale |
Matrix提供了一些方法来控制图片变换:
setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。
setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。
setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转。轴心为(px,py)。
setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
注意:以上的set方法,均有相应的post和pre方法,Matrix调用一系列set,pre,post方法时,可视为将这些方法插入到一个队列.当然,依照队列中从头至尾的顺序调用运行.当中pre表示在队头插入一个方法,post表示在队尾插入一个方法.而set表示把当前队列清空,而且总是位于队列的最中间位置.当运行了一次set后:pre方法总是插入到set前部的队列的最前面,post方法总是插入到set后部的队列的最后面
Demo
package com.example.testaa; import org.androidannotations.annotations.AfterViews; import org.androidannotations.annotations.Click; import org.androidannotations.annotations.EActivity; import org.androidannotations.annotations.UiThread; import org.androidannotations.annotations.ViewById; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Matrix; import android.util.Log; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; @EActivity(R.layout.activity_main) public class MainActivity extends Activity { @ViewById ImageView iv1; @ViewById ImageView iv2; @ViewById Button btn1; @ViewById Button btn2; @ViewById Button btn3; @ViewById Button btn4; @ViewById Button btn5; Bitmap bitmap = null; /** * 载入完View之后进行的处理 */ @AfterViews void afterViewProcess() { bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lena); } /** * 缩小 */ @Click void btn1() { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(0.5f, 0.5f); Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true); iv2.setImageBitmap(bm); showToast(matrix); } /** * 先缩小后旋转 */ @Click void btn2() { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(0.5f, 0.5f);// 缩小为原来的一半 matrix.postRotate(45.0f);// 旋转45度 == matrix.setSinCos(0.5f, 0.5f); Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true); iv2.setImageBitmap(bm); showToast(matrix); } /** * 平移 */ @Click void btn3() { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setTranslate(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2);// 向左下平移 Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true); iv2.setImageBitmap(bm); showToast(matrix); } /** * 斜切 */ @Click void btn4() { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setSkew(0.5f, 0.5f);// 斜切 matrix.postScale(0.5f, 0.5f);// 缩小为原来的一半 Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true); iv2.setImageBitmap(bm); showToast(matrix); } /** * 相当于自由变换 * 由一个矩形变成四边形 */ @Click void btn5() { Matrix matrix = new Matrix(); float[] src = new float[] { 0, 0, // 左上 bitmap.getWidth(), 0,// 右上 bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(),// 右下 0, bitmap.getHeight() };// 左下 float[] dst = new float[] { 0, 0, bitmap.getWidth(), 30, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight() - 30, 0,bitmap.getHeight() }; matrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length/2); Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true); iv2.setImageBitmap(bm); showToast(matrix); } /** * 显示矩阵中的值 * @param matrix */ @UiThread void showToast(Matrix matrix) { String string = ""; float[] values = new float[9]; matrix.getValues(values); for (int i = 0; i < values.length; i++) { string += "matrix.at" + i + "=" + values[i]; } Toast.makeText(this, string, Toast.LENGTH_SHORT).show(); Log.d("TEST", string); } }
以下是分别对图像进行例如以下操作的结果:
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