于Eclipse在建筑cocos2d-x的Android开发环境(避免cygwin)
在袭击几天学习Android开发之后,我開始转向cocos2d-x的Android开发了。因为自己曾经有了解过cocos2d-x的开发,当时自己也学过不少游戏引擎,认为cocos2d-x作为一个游戏引擎实在是比較简陋。没想到cocos2d-x如今红得发紫,这是我远远没有想到的。
于是也赶赶潮流的末班车。查资料顺利地在Eclipse上搭建cocos2d-x的Androd开发环境。
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首先吐槽一下cocos2d-x,拿来主义明显,并且是生搬硬套。
只是听说cocos2D-x 3会有所改观……谁知道呢。大大小小的游戏公司还是使用cocos2d-x 2.x版本号。其次cocos2d-x从技术上说并没有什么新颖之处。使用渲染树进行渲染的方法各大3D引擎早已使用过了,并且内存管理那一套也不是没有人做过。早在2004年的时候国外一个游戏开发人员就写过一本书介绍了内存池的搭建方法。另外,cocos2d-x的内存池一遇到多线程就可能出现错误。由于CCPoolManager是一个单例。它不是线程安全的。若要在不同的线程中管理线程一定会出现内存訪问错误。
这些都是坑,一定要注意。
接下来就要介绍怎么搭建好开发环境了。首先下载Eclipse、Android SDK、Android NDK、ADT。
然后依照普通Android开发环境的搭建方法,将ADT通过Eclipse的安装新软件的方法安装进来。測试直到搭建一般的Android程序都可以跑。
接下来打开Eclipse。导入现有的Android项目。
我使用cocos2d-x的版本号是2.2.3。是cocos2d-x在2时代的最后一个版本号(谁知道呢是不是呢)。
首先我们导入的是libcocos2dx。
然后再导入測试项目TestCpp。
随后设置PATH,这是用来寻找bash等环境的。不加入的话会报(Error:Program "bash" is not found in PATH)的问题。
这就须要我们下载一个类Unix环境,我这里下载了Git,它满足这种条件,msys也是能够的,只是须要额外下载。
接下来设置NDK_ROOT。
最后须要寻找make(GNUMAKE)程序,这也就是为什么有的人说须要cygwin的原因了。只是呢,我没有cygwin。可是有MinGW,我用MinGW的mingw32-make.exe来取代之,不会出什么差错,由于make仅仅是用来解析编译、链接指令用的,并不直接參与编译。
一切就绪,開始编译。
最后我们就能够在Android设备上看到程序的演示了。
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