随着手机游戏client程序员,当然,遇到这样的问题,该游戏已经提交出版。但第二天一早,发现有一个逻辑游戏BUG。怎么办,不严重,在一般情况下,非强制性的更新。假设一个严重BUG,他们将不得不强制更新玩家。但前天晚上,只要下载游戏。第二天早上,我们必须再次下载!
,玩家没有那么大的耐性来下载第二次,这个时候。大批的玩家就流失了!
特别是对于AppStore。一个游戏提交审核要半个月。这半个月假设发现严重BUG,那游戏公司就仅仅能眼巴巴看着玩家流失。
这个时候Lua的优势就体现出来,仅仅要更新几个文本文件,就攻克了一个BUG,玩家不用又一次下载安装包。也省去了半个月提交审核的时间!
以下我们就来学习,怎样在Win平台使用Lua 。
首先。我们先去下载Lua:
http://www.lua.org/download.html作为一个脚本库,Lua真的非常小巧!
完成下载,解压之后,来到 Src目录,这里就是Lua的所有代码。
我们要把这几十个代码编译成Lib以便我们在Windows上使用!
打开Vs。新建一个空项目。
然后把Src文件夹以下的代码都增加到项目project中。
打开 lua.c 文件。找到main 函数。改动为 lua_main()
打开 luac.c 文件,找到main函数,改动为 luac_main()
改动项目属性为lib
然后生成!
生成成功之后,我们在Debug目录找到生成的 lualib.lib 文件。
Lua编译完成
以下我们新建一个測试project来測试
新建一个空项目,配置头文件文件夹。引用库文件夹。以及须要引用的库。
头文件文件夹:lua解压后src文件夹
引用库文件夹:编译生成lualib.lib的文件夹
引用的库:lualib.lib
加入一个文件,输入下面代码:
#include <stdio.h> #include<windows.h> #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #include "luaconf.h" int main(int argc, char* argv[]) { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); luaL_dofile(L, "./test.lua"); lua_close(L); system("pause"); return 0; }
从上面代码我们看到,打开了一个test.lua的文件,我们在上面代码文件的同级文件夹新建一个test.lua
function show() local b = {} local index for index = 1,10,1 do print(index) end end show()
执行,假设打印出1-10,说明成功了!
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