• do...while(0)神奇


    1. do...while(0)消除goto语句。
    通常,假设在一个函数中開始要分配一些资源。然后在中途运行过程中假设遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样:
    version 1

    bool Execute()
    {
       
    // 分配资源
       int *= new int;
       
    bool bOk(true);

       
    // 运行并进行错误处理
       bOk = func1();
       
    if(!bOk) 
       {
          delete p;   
          p 
    = NULL;
          
    return false;
       }

       bOk 
    = func2();
       
    if(!bOk) 
       {
          delete p;   
          p 
    = NULL;
          
    return false;
       }

       bOk 
    = func3();
       
    if(!bOk) 
       {
          delete p;   
          p 
    = NULL;
          
    return false;
       }

       
    // ..........

       
    // 运行成功。释放资源并返回
        delete p;   
        p 
    = NULL;
        
    return true;
       
    }


    这里一个最大的问题就是代码的冗余,并且我每添加一个操作,就须要做对应的错误处理,很不灵活。于是我们想到了goto:
    version 2

    bool Execute()
    {
       
    // 分配资源
       int *= new int;
       
    bool bOk(true);

       
    // 运行并进行错误处理
       bOk = func1();
       
    if(!bOk) goto errorhandle;

       bOk 
    = func2();
       
    if(!bOk) goto errorhandle;

       bOk 
    = func3();
       
    if(!bOk) goto errorhandle;

       
    // ..........

       
    // 运行成功,释放资源并返回
        delete p;   
        p 
    = NULL;
        
    return true;

    errorhandle:
        delete p;   
        p 
    = NULL;
        
    return false;
       
    }


    代码冗余是消除了,可是我们引入了C++中身份比較微妙的goto语句,尽管正确的使用goto能够大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是非常危急的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才干避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢。请看do...while(0)循环:
    version3

    #define CC_BREAK_IF(cond)  if(cond) break
    bool Excute()
    {
    	bool bOk = false;
    	int* p = new int;
    
    	do 
    	{
    		CC_BREAK_IF(!isOk());
    		CC_BREAK_IF(!isOk1());
    		CC_BREAK_IF(!isOk2());
    
    		bOk = true;
    	} while(0);
    
    	delete p;
    	p = NULL;
    	return bOk;
    }


    “美丽。”。 看代码即可了。啥都不用说了...

    2 宏定义中的do...while(0)
      假设你是C++程序猿,我有理由相信你用过,或者接触过。至少听说过MFC, 在MFC的afx.h文件中面, 你会发现非常多宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false), 比方说:
    #define AFXASSUME(cond)       do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal); __analysis_assume(__afx_condVal); } while(0) 
    粗看我们就会认为非常奇怪,既然循环里面仅仅运行了一次,我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢? 
    当然有!
    为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:
    #define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)

    #define SAFE_DELETE_ARRAY(p) do{ delete[]p; p = NULL} while(0)
    如果这里去掉do...while(0),
    #define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;
    那么下面代码:
    if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)
    else   ...do sth...

    就有两个问题,
    1) 由于if分支后有两个语句,else分支没有相应的if,编译失败
    2) 如果没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句不管if測试是否通过。会永远运行。
    你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do...while,  我直接用{}括起来就能够了
    #define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}
    的确。这种话上面的问题是不存在了,可是我想对于C++程序猿来讲,在每一个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯。这种话,下面代码:
    if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);
    else   ...do sth...

    其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以採用do...while(0)是做好的选择了。

    或许你会说,我们代码的习惯是在每一个推断后面加上{}, 就不会有这样的问题了,也就不须要do...while了。如:
    if(...) 
    {
    }
    else
    {
    }

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