• Windows移动开发(四)——闭关修炼


    非常久不写博客了,不是由于不想写,仅仅是近期公司任务比較多,最终十一有时间出来冒泡了。
    今天继续介绍移动开发中的重中之重——内存管理。
    C#代码是托管代码,C# 程序猿非常少像C/CPP程序猿那样为程序资源的释放而头疼,一个C/CPP高手必须是内存管理的高手,作为C#程序尽管不要求像C/CPP程序猿那样管理内存资源,可是对内存机制还须要有深入的理解,那些代码资源是托管资源交给GC去处理,那些资源须要程序猿手工释放,当然大家更关心的是非托管资源,由于托管资源GC会自己主动清理。

    一般查看一个类是否是托管资源通常能够这样做,在VS里F12转到定义,查看类或父类是否实现了IDisposable接口,全部实现了IDisposable接口的类都须要手动释放资源,GC是不会清理这些资源的,在C#中实现了IDisposable接口常见的类有:数据库连接父类DbConnection以及各种数据库Adapter,Command等类,各种文件流父类Stream等类。

    对于这些类,我们有两种策略。
    策略一:
          在我们使用这些类的时候都用try...catch...finally语句,在finally里面进行释放资源。详细做法例如以下:
    public class SqlHelper
    {
    	//获取配置文件里的数据库连接字符串
            private static readonly string ConnStr = ConfigurationManager.ConnectionStrings["connStr"].ConnectionString;
    
            /// <summary>
            /// 支持存储过程的通用返回DataTable的数据库參数查询方法
            /// </summary>
            /// <param name="sqlstr">查询SQL字符串</param>
            /// <param name="cmdtype">命令类型</param>
            /// <param name="paras">參数</param>
            /// <returns>DataTable结果集</returns>
            public static DataTable ExecuteDataTable(string sqlstr, CommandType cmdtype, params SqlParameter[] paras)
            {
                //创建实现IDisposable接口类对象
                SqlDataAdapter adapter = null;
                try
                {
                        adapter = new SqlDataAdapter(sqlstr, ConnStr);
                        DataTable dt = new DataTable();
                        adapter.SelectCommand.CommandType = cmdtype;
                        if (paras != null && paras.Length > 0)
                        {
                            adapter.SelectCommand.Parameters.AddRange(paras);
                        }
                        adapter.Fill(dt);//运行到此,adapter已经用完
                        return dt;
                }
                catch(Exception e)
                {
                    //记录错误日志等操作
    		return null;
                }
                finally
                {
    		//释放非托管资源
                    adapter.Dispose();
                }
            }
    

    这样,当我们在调用SqlHelper的ExecuteDataTable方法的时候,我们就不必在关心Adapter对象资源的释放,finally语句会在我们用完Adapter的时候自己主动将资源释放,这样尽管满足了我们的要求,可是这样似乎有点麻烦,好的。
    策略二:
      那就用C#的using语句,详细例如以下:
           
     public static DataTable ExecuteDataTable(string sqlstr, CommandType cmdtype, params SqlParameter[] paras)
            {
    	    //实现了IDisposable接口的类对象
                using (SqlDataAdapter adapter = new SqlDataAdapter(sqlstr, ConnStr))
                {
                    DataTable dt = new DataTable();
                    adapter.SelectCommand.CommandType = cmdtype;
                    if (paras != null && paras.Length > 0)
                    {
                        adapter.SelectCommand.Parameters.AddRange(paras);
                    }
                    adapter.Fill(dt);
                    return dt;
                }
             }


    这样写比用try..finally方便了很多,仅仅要using实现IDisposable接口的对象,using语句块走完IDisposable对象会被自己主动释放,注意,没有实现IDispoable接口的类是不能被using的,事实上using内部也是try...catch...finally的实现,仅仅是微软给封装好了,这也是C#程序猿专有的语法糖。

    当然,假设你也想实现IDisposable接口,可以被using,那么你就參考微软MSDN建议的演示样例就行了,我在这里就不多墨迹了。

           说完非托管对象,该说托管对象,托管对象全然交由CLR的GC统一管理,那么什么时候GC会回收一下托管资源呢?

    所谓托管资源,没有实现IDisposable接口的一般类,没有文件和数据库操作等,比如,int,string,List等,当我们在使用这些对象时,我们不须要关心他们的释放,他们会由GC统一处理,一般假设系统内存够用GC就不会回收这些托管资源,当内存紧张时GC会回收那些没有不论什么引用指向的对象,当然C#也给程序猿提供了手动调用GC回收的方法,GC.Collect()方法,可是即使程序猿即使手动调用了该方法,GC也不一定在那一时刻对托管资源进行回收,另外Collect()方法不建议程序猿手动的调用,假设频繁调用会严重拖垮程序的性能,由于内存频繁的回收,C#有三级垃圾回收,想了解的能够百度一下。

    在站点的开发中,往往愿意牺牲适当的内存来提高站点的性能,由于内存的存取速度远远超过磁盘的速度,这样会缓解站点大并发带来的压力,因此也产生了一批Memcached、Redis等server内存管理软件,甚至MySql数据库也能够把数据存储在内存中,当然server重新启动内存数据一般就无法恢复了(Redis能够恢复),因此应该把什么数据放到内存中是开发的关键。

           做为移动开发者,对于内存的管理更是很重要的。由于我们不像站点server有那么大的内存,眼下来看,我听说的内存最大的莫过于微软的Surface Pro3,这是平板电脑的配置,可是假设是手机呢?最大的应该是小米的第4代手机3G内存,然后眼下主流手机的内存应该在1.5G左右,苹果的手机内存要更小,面对这么小的内存,程序猿开发时就一定要把握内存的使用。

    既然手机内存那么小,是不是我把全部的资源使用后就立刻释放就好呢?这样最节省资源啊?事实上不是,这要依据详细的需求来定,有些情况下我们能够把一些经常使用的资源临时放在内存中,等再次使用时从内存中调用能够大大提高程序的调用的速度,这里我们能够借助Framework的线程池原理,假设线程池里有线程对象,就用线程池里的对象,没有再开启一个新的线程。

    这里必需要说的一个重要的知识点即使弱引用,WeakReference类的原理是,将对象用WeakReference指向,然后将那个对象是置为null(被GC发现能够及时回收),我们在使用的时候直接使用WeakReference对象指向的对象就能够了,WeakReference会自己主动管理对象,当内存中有需要的对象,就直接使用,没有就在内存中创建一个,详细用法例如以下:
     
    object obj = new object();
    	//对象由弱引用指向
             WeakReference wref = new WeakReference( obj );
    	//将对象置为null
             obj = null;
    	//使用弱引用指向的对象
    	object currObj=wref.Target;
    	//使用currObj完毕业务

           关于弱引用就简单的介绍到这里,当然弱引用的使用也不只不过这些,还有非常多,大家能够自己搜索一下,我就不过多介绍了,在后来的Windows Store应用开发里我会详细的举出弱引用的详细应用场景。假设想深入理解内存的使用,建议去网上看吕建中的设计模式视频中的享元模式,享元模式讲的是内存的共享,事实上开发中非常多东西都能够共享,深入理解池的概念非常重要。

    好了,今天就到这里,我们下期见。

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