我觉得简而言之GetHashCode的作用就是:尽量用最快的时间对对象进行初步判断。当然这里时间的快慢和判断的深度没有具体要求,只要没有走极端就可以(比如太费时间,或者判断深度太浅)。因此没必要吧GetHashCode搞得太复杂!
还有人错误的认为字典的存储是完全靠GetHashCode的结果,显然这是不对的,GetHashCode仅返回一个int怎能胜任所有结果呢?
来看这个例子,这样一个类,他的GetHashCode返回整数数据的余2的结果。(仅为做示例,很显然这个GetHashCode的执行很有效率但是比较深度也太差了)
classa
{
publicint Id { get; privateset; }
public a(int i)
{
Id = i;
}
publicoverridebool Equals(object obj)
{
Console.WriteLine("Equals");
if (obj ==null|| GetType() != obj.GetType())
{
returnfalse;
}
return Id == ((a)obj).Id;
}
//返回余2的结果
publicoverrideint GetHashCode()
{
Console.WriteLine("GetHashCode");
return Id %2;
}
}
接着执行代码:
var o1 =newa(1); //GetHashCode返回1
var o2 =newa(2); //GetHashCode返回0
var o3 =newa(3); //GetHashCode返回1
var dic =newDictionary<a, object>();
dic.Add(o1, 123);
Console.WriteLine("分隔符");
Console.WriteLine(dic.ContainsKey(o2));
Console.WriteLine("分隔符");
Console.WriteLine(dic.ContainsKey(o3));
程序输出:
GetHashCode
分隔符
GetHashCode
False
分隔符
GetHashCode
Equals
False
可 以看到,当GetHashCode可以直接分辨出不相等时,Equals就没必要调用了,而当GetHashCode返回相同结果时,Equals方法会 被调用从而确保判断对象是否真的相等。所以,还是那句话:GetHashCode没必要一定把对象分辨得很清楚(况且它也不可能,一个int不可能代表所 有的可能出现的值),有Equals在后面做保障。GetHashCode仅需要对对象进行快速判断。
最后你可能有些疑惑为什么不直接用Equals非得搞个GetHashCode在前面先判断一下?这个由于Equals方法比必须把两个对象搞清楚是等于 还是不等于,所以可能效率不是最优的(况且Object.Equals通常包含类型的转换,这个可以参考IEquatable或 IEqualityComparer,他们支持泛型),而GetHashCode不需要绝对弄清楚是否相等所以可以优化下效率。举个最简单的例子,比较两 个人是不是完全一样(一样的话代表是他的克隆人),Equals会一个细胞接一个细胞得比较,而GetHashCode可以通过判断性别,长相,声音…… 快速得进行判断。所以先用GetHashCode会很快的判断出许多不同的人,当然如果GetHashCode返回True(遇到了双胞胎),再用 Equals进行彻底的比较。