• winform 控件开发


    避免出现闪烁

    1.控件的使用尽量以纯色为主,尽量不使用背景图,或者把大图改成小图,或者图片不缩放绘制,或者直接用不透明的纯色背景色(Winform控件透明是伪透明,是通过截取父容器背景来实现的,所以效率比较低,而且有时候会有延迟。而且多个透明控件叠加的时候不能分层显示出各个控件的透明效果)

    2.自定义控件中使用双缓冲。

    3.窗体边框最好不要设置为None,保留窗体最大化最小化动画,可以避免最小化恢复时候的界面闪烁。可能会有人说我的窗体是自定义美化的,边框为None了。其实可以通过拦截消息重绘非客户区,实现边框不为None的时候重绘整个窗体的。

    自定义控件开发:

        1、控件重绘的时候尽可能的处理e.ClipRectangle,减少不必要的绘图操作;

        2、标准重绘都应该在Paint事件里处理,用事件里的e.Graphics。而不是在随便个地方就用CreateGraphics()来绘制

        3、需要刷新的时候调用 Invalidate() 如果能计算重绘区域最好

    减少闪烁:使用双缓冲,在构造函数里加入这两行代码

    SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
    SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);

    或者

    DoubleBuffered = true;


    项目属性里,生成,选择 XML文档文件,生成///<summary> 代码注释。

    到时候把dll给别人用的时候也把Xml带上,放到和dll同一个目录,这样别人开发的时候就有注释提示了

    多线程调用:

        多线程操作控件请使用控件的Invoke或者BeginInvoke调用 ,使用线程的时候记得设置线程的 IsBackground=true; 程序关闭之后,线程能自动退出

     this.Invoke(new MethodInvoker(() => {
      //UI操作代码
    }));
    
    或者用 async 语法 异步编程

    透明度:

    颜色System.Drawing.Color 这个结构体  是可以支持设置透明度的。可以3个或者4个值,Color.FromArgb(),4个值的时候是 Alpha,Red,Green,Blue. 第一个就是透明度的参数 0-255

     Design属性:

    ToolboxItem
    有时候是控件的Designer部分没有写好,不想别人一引用DLL就出现控件  可以设置:                                                       

    [ToolboxItem(false)]
    public class MyPanel : UserControl

     这样用户控件就自动隐藏了,不出现在工具箱中。

    ToolboxBitmap
    让用户控件在工具箱中显示不同的图标:

    [ToolboxBitmap(typeof(System.Windows.Forms.Panel))]
    public class MyPanel : UserControl

     这样用户控件使用的图标是Panel的图标。
    如果不用系统的图标,而使用自己的图标,可以这样

    [ToolboxBitmap(typeof(MyPanel), "WindowsApplication1.Images.MyOKL.bmp")]
    public class MyPanel : UserControl

     不过,一定要注意路径,WindowsApplication1.Images.MyOKL.bmp表示,解决方案是WindowsApplication1,目录是Images,文件名是MyOKL.bmp,同时,这个图片必须是“Resources嵌入的资源

    Category与Description

    [Category("Appearance"), Description("阴影色")]
    public System.Drawing.Color ShadowColor { 
    get { …} 
    set { …} 
    }

     经常一起的属性,Category表示类型,如属性框中所显示的外观,布局等分类,当然,你可以自己的“自定义属性”,而Description就是这个属性的描述,用来说明属性有什么用途。这两个的设置相对都比较简单,可以说,一看就知道,不过提一下,Appearance是将出现在属性面板中,外观一栏。

    DefaultValue

    [DefaultValue(typeof(Color), "DarkGray")]
    public System.Drawing.Color ShadowColor
    { 
       get { …} set { …}
    }

     用于设置默认的值,对于string,bool,int,可以直接写出来:

    [DefaultValue(10)]

    这是可以的,不过,不是这三种类型的话,就比较麻烦,一定要先转化为string才能设置成功。如上面的DarkGray,这是系统定义的颜色,这还是比较好处理的。不过,如果是一些自定义的颜色,如颜色是128,0,128,你应该将128转为16进制,写成0x800080,前缀0x是一定要加的。最后就这样

    [DefaultValue(typeof(Color), "0x800080")]

    Browsable
    表示是否在属性面板中显示这个属性

    [Browsable(true)]

    表示,将在属性面板中显示这个属性。

    DesignerSerializationVisibility
    表示,是否在*.Designer.cs文件中将设置的代码写出来,也就是是否要实现序列化
    [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
    表示需要实现序列化。

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