01. 封装
- 封装 是面向对象编程的一大特点
- 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
- 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法
- 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部
02. 小明爱跑步
提示:在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的! |
class Person: """人类""" def __init__(self, name, weight): self.name = name self.weight = weight def __str__(self): return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight) def run(self): """跑步""" print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name) self.weight -= 0.5 def eat(self): """吃东西""" print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name) self.weight += 1 xiaoming = Person("小明", 75) xiaoming.run() xiaoming.eat() xiaoming.eat() print(xiaoming) |
02. 摆放家具
剩余面积
思考:应该先开发哪一个类? 答案 —— 家具类
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2.1 创建家具class HouseItem: def __init__(self, name, area): """ :param name: 家具名称 :param area: 占地面积 """ self.name = name self.area = area def __str__(self): return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area) # 1. 创建家具 bed = HouseItem("席梦思", 4) chest = HouseItem("衣柜", 2) table = HouseItem("餐桌", 1.5) print(bed) print(chest) print(table) 小结
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2.2 创建房间class House: def __init__(self, house_type, area): """ :param house_type: 户型 :param area: 总面积 """ self.house_type = house_type self.area = area # 剩余面积默认和总面积一致 self.free_area = area # 默认没有任何的家具 self.item_list = [] def __str__(self): # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起 return ("户型:%s 总面积:%.2f[剩余:%.2f] 家具:%s" % (self.house_type, self.area, self.free_area, self.item_list)) def add_item(self, item): print("要添加 %s" % item) ... # 2. 创建房子对象 my_home = House("两室一厅", 60) my_home.add_item(bed) my_home.add_item(chest) my_home.add_item(table) print(my_home) 小结
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2.3 添加家具def add_item(self, item): print("要添加 %s" % item) # 1. 判断家具面积是否大于剩余面积 if item.area > self.free_area: print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name) return # 2. 将家具的名称追加到名称列表中 self.item_list.append(item.name) # 3. 计算剩余面积 self.free_area -= item.area 2.4 小结
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03. 士兵突击
需求
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3.1 开发枪类
class Gun: def __init__(self, model): # 枪的型号 self.model = model # 子弹数量 self.bullet_count = 0 def add_bullet(self, count): self.bullet_count += count def shoot(self): # 判断是否还有子弹 if self.bullet_count <= 0: print("没有子弹了...") return # 发射一颗子弹 self.bullet_count -= 1 print("%s 发射子弹[%d]..." % (self.model, self.bullet_count)) # 创建枪对象 ak47 = Gun("ak47") ak47.add_bullet(50) ak47.shoot() |
1.2 开发士兵类
定义没有初始值的属性 在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为
class Soldier: def __init__(self, name): # 姓名 self.name = name # 枪,士兵初始没有枪 None 关键字表示什么都没有 self.gun = None def fire(self): # 1. 判断士兵是否有枪 if self.gun is None: print("[%s] 还没有枪..." % self.name) return # 2. 高喊口号 print("冲啊...[%s]" % self.name) # 3. 让枪装填子弹 self.gun.add_bullet(50) # 4. 让枪发射子弹 self.gun.shoot() 小结
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04. 身份运算符
身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 —— 是否是对同一个对象的引用
在 Python
中针对 None
比较时,建议使用 is
判断
运算符 | 描述 | 实例 |
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is | is 是判断两个标识符是不是引用同一个对象 | x is y,类似 id(x) == id(y) |
is not | is not 是判断两个标识符是不是引用不同对象 | x is not y,类似 id(a) != id(b) |
is 与 == 区别:
is
用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个==
用于判断 引用变量的值 是否相等
>>> a = [1, 2, 3] >>> b = [1, 2, 3] >>> b is a False >>> b == a True