• iOS开发实用技巧—const、static、extern简介


    const、static、extern简介

    一、const与宏的区别(面试题):
    * "const简介":之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。
    * "执行时刻":宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。
    * "编译检查":宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
    * "宏的好处":宏能定义一些函数,方法。 const不能。
    * "宏的坏处":使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。

    注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。
     

    // 常见的常量:抽成宏
    #define XMGAccount @"account"
    
    #define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]
    
    // 字符串常量
    static NSString * const account = @"account";
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
       
        // 偏好设置存储
        // 使用宏
        [XMGUserDefault setValue:@"123" forKey:XMGAccount];
       
        // 使用const常量
        [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account];
       
    }

    二、const作用:限制类型
    * 1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
    * 2.被const修饰的变量是只读的。

    *  "const基本使用"
     1 - (void)viewDidLoad {
     2     [super viewDidLoad];
     3    
     4     // 定义变量
     5     int a = 1;
     6    
     7     // 允许修改值
     8     a = 20;
     9    
    10     // const两种用法
    11     // const:修饰基本变量p
    12     // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
    13     const int b = 20; // b:只读变量
    14     int const b = 20; // b:只读变量
    15    
    16     // 会报错
    17     // 不允许修改值
    18     b = 1;
    19    
    20     // const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
    21     // 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
    22     int *p = &a;
    23    
    24     int c = 10;
    25    
    26     p = &c;
    27    
    28     // 允许修改p指向的地址,
    29     // 允许修改p访问内存空间的值
    30     *p = 20;
    31    
    32     // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
    33     // 两种方式一样
    34     const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
    35     int const *p1; // *p1:常量 p1:变量
    36    
    37     // const修饰指针变量p1
    38     int * const p1; // *p1:变量 p1:常量
    39    
    40    
    41     // 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
    42     // 两种方式一样
    43     const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
    44    
    45     int const * const p1;  // *p1:常量 p1:常量
    46    
    47 }

    三、const开发中使用场景:
    * 1.需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值
    * 2.需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
     1 @implementation ViewController
     2 
     3 // const放*前面约束参数,表示*a只读
     4 // 只能修改地址a,不能通过a修改访问的内存空间
     5 - (void)test:(const int * )a
     6 {
     7     //    *a = 20;
     8 }
     9 
    10 // const放*后面约束参数,表示a只读
    11 // 不能修改a的地址,只能修改a访问的值
    12 - (void)test1:(int * const)a
    13 {
    14     int b;
    15     // 会报错
    16     a = &b;
    17    
    18     *a = 2;
    19 }
    20 
    21 - (void)viewDidLoad {
    22     [super viewDidLoad];
    23     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    24    
    25     int a = 10;
    26    
    27     // 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。
    28    
    29     // 这时候就需要使用const,约束方法的参数只读.
    30     [self test:&a];
    31    
    32     // 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
    33     [self test1:&a];
    34 }
    35 
    36 @end

    四、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)

    * "static作用":
    * 修饰局部变量:

    1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。

    2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。

    3.改变局部变量的作用域。

    * 修饰全局变量

    1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改

    2.避免重复定义全局变量


    * "extern作用":
    * 只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
    * "extern工作原理":
    * 先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。
     1 // 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
     2 int a = 20;
     3 
     4 // static修饰全局变量
     5 static int age = 20;
     6 
     7 - (void)test
     8 {
     9     // static修饰局部变量
    10     static int age = 0;
    11     age++;
    12     NSLog(@"%d",age);
    13 }
    14 
    15 - (void)viewDidLoad {
    16     [super viewDidLoad];
    17     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    18    
    19    
    20     [self test];
    21     [self test];
    22    
    23     extern int age;
    24     NSLog(@"%d",age);
    25 }

     五、static与const联合使用
    * static与const作用:声明一个只读的静态变量
    * 开发使用场景:在"一个文件中"经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合
     1 // 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域
     2 
     3 // 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。
     4 
     5 // 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。
     6 
     7 // 比如一个基本数据类型不希望别人改动
     8 
     9 // 声明一个静态的全局只读常量
    10 static const int a = 20;
    11 
    12 // staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量
    13 
    14 // iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.
    15 
    16 // 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
    17 static  NSString * const key = @"name";
    18 
    19 // 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。
    20 
    21 static  NSString const *key1 = @"name";

     六、extern与const联合使用
    * 开发中使用场景:在"多个文件中"经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。
    * 原因:
    * static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
    * extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
    *  全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。


    * GlobeConst.h
    /*******************************首页****************************/
    
    extern NSString * const nameKey = @"name";
    
    /*******************************首页****************************/
    * GlobeConst.m
    1 #import <Foundation/Foundation.h>
    2 
    3 /*******************************首页****************************/
    4 
    5 NSString * const nameKey = @"name";
    6 
    7 
    8 /*******************************首页****************************/
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