一、简单介绍
UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow。也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面
补充:UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个对象是UIapplication)如下图:
添加
先创建UIwindow,再创建控制器,创建控制器的view,然后将控制器的view添加到UIWindow上。
文档中关于该部分的解释:
二、UIWindow的创建过程
1.简单说明
创建一个空的项目,就可以看到UIWindow是怎么出来的了。在程序启动完毕之后就会调用一次,创建过程如下:
提示:应用程序启动之后,先创建Application,再创建它的代理,之后创建UIwindow。UIWindow继承自UIview。
2.把view添加到UIWindow
创建一个控制器,把view添加到UIWindow上面(有两种方式)
(1)直接将控制器的view添加到UIWindow中,并不理会它对应的控制器
[self.window addsubview:vc.view];
(2)设置UIWindow的根控制器,自动将rootviewcontroller的view添加到window中,负责管理rootviewcontroller的生命周期
self.window.rootviewcontroller = vc;
两个方法的区别:
以后的开发中,建议使用(2).因为方法(1)存在一些问题,比如说控制器上面可能由按钮,需要监听按钮的点击事件,如果是1,那么按钮的事件应该由控制器来进行管理。但控制器是一个局部变量,控制器此时已经不存在了,但是控制器的view还在,此时有可能会报错。注意:方法执行完,这个控制器就已经不存在了。
问题描述1:当view发生一些事件的时候,通知控制器,但是控制器已经销毁了,所以可能出现未知的错误。
问题描述2:添加一个开关按钮,让屏幕360度旋转(两者的效果不一样)。当发生屏幕旋转事件的时候,UIapplication对象会将旋转事件传递给UIWindow,UIWindow又会将旋转事件传递给它的根控制器,由根控制器决定是否需要旋转。
UIApplication->UIWindow->根控制器(第一种方式没有根控制器,所以不能跟着旋转)。
提示:不通过控制器的view也可以做开发,但是在实际开发中,不要这么做,不要直接把view添加到UIWindow上面去。因为,难以管理。
3.在有storyboard的项目中,UIWindow是如何创建的?
为什么创建一个storyboard,没有看到创建UIWindow的过程?
它其实是把创建UIWindow的过程给屏蔽起来了。可以把代理的UIWindow的属性的值打印出来NSLog(@"window=%p", self.window);打印出来确实是有值的,说明确实创建了UIWindow.不仅创建了UIWindow,默认还创建了UIWindow对应的控制器,也可以打印进行查看。 NSLog(@"%@", self.window.rootviewcontroller);
有storyboard的项目中的创建过程:
当用户点击应用程序图标的时候,先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application,创建代理,并且把代理设置给application(看项目配置文件info.plist里面的storyboard的name,根据这个name找到对应的storyboard),开启一个事件循环,当程序加载完毕,他会调用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在调用didFinishLaunchingWithOptions:方法之前,会加载storyboard,在加载的时候创建一个window,接下来会创建箭头所指向的控制器,把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。(提示:关于这部分可以查看storyboard的初始化的文档)
三、如何获取window?
1.主窗口和次窗口
// 让窗口成为主窗口,并且显示出来。有这个方法,才能把信息显示到屏幕上。 [self.window makekeyandvisible];
因为Window有makekeyandvisible这个方法,可以让这个Window凭空的显示出来,而其他的view没有这个方法,所以它只能依赖于Window,Window显示出来后,view才依附在Window上显示出来。
// 让UIWindow成为主窗口,但不显示。 [self.window makekeywindow]
2.获取UIwindow
(1)[UIApplication sharedApplication].windows 在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
(2)[UIApplication sharedApplication].keyWindow(获取应用程序的主窗口)用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。
提示:如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
(3)view.window获得某个UIView所在的UIWindow
四、四大对象的关系图
五、主窗口和次窗口说明
1 // 程序启动完毕之后就会调用一次 2 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 3 { 4 // 1.创建UIWindow 5 self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; 6 // 设置UIWindow的背景颜色 7 self.window.backgroundColor = [UIColor redColor]; 8 9 // 让UIWindow显示出来(让窗口成为主窗口 并且显示出来) 10 // 一个应用程序只能有一个主窗口 11 [self.window makeKeyAndVisible]; 12 // 让UIWindow成为主窗口 13 // [self.window makeKeyWindow]; 14 15 // 2. 再创建一个窗口 16 UIWindow *window2 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)]; 17 window2.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; 18 [window2 makeKeyAndVisible]; 19 self.window2 = window2; 20 21 22 // 3.创建两个文本输入框 23 // 3.1将文本输入框添加到window中 24 UITextField *textField1= [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 200, 40)]; 25 textField1.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; 26 [self.window addSubview:textField1]; 27 28 // 3.2将文本输入框添加到w2中 29 UITextField *textField2 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 40)]; 30 textField2.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; 31 [self.w2 addSubview:textField2]; 32 33 34 // 获取应用程序的主窗口 35 NSLog(@"%@", [UIApplication sharedApplication].keyWindow); 36 return YES; 37 }