一、数据
图片文字等都是数据,在计算机中以0和1存储。
(一)分类
数据分为静态数据和动态数据。
①. 静态数据:一些永久性的的数据,一般存储在硬盘中,只要硬盘没坏数据都是存在的。一般以文件的形式存储在硬盘上,电脑关机重启后依然存在。
②. 动态数据:程序运行过程中,动态产生的的临时数据,一般存储在内存中,内存的存储空间一般较小,计算机关闭后这些数据就会被清除。软件或者电脑关闭则这些临时数据会被清除。
③. 静态数据和动态数据可以转换。
④. 注意:为什么不把动态数据存放到硬盘?因为直接访问内存的速度更快。软件安装在硬盘,运行在内存。程序员应该更加关心内存数据。
(二)数据大小
①. 所有的数据都是由0和1组成的。
②. 数据都有大小,静态数据占硬盘空间,动态数据占内存空间。
③. 数据越大,包含的0和1就越多,
④. 存储数据的单位是比特位和字节。一个1或者0就是一个比特位,即1bit。
⑤. 计算机中,以字节为单位存储数据。1字节=8比特位(1Byte=8bit)。
⑥. 1TB=1024GB,1GB=1024MB,1MB=1024KB,1KB=1024B。
(三)C语言中的数据类型
- 基本数据类型
1) 整型 (int %d)
2) 字符型 (char %c)
3) 浮点型 %d
①. 单精度浮点型(float)
②. 双精度浮点型(double)
- 2.指针类型 void *
3.空类型 void
-
4.构造类型
1) 数组 a[]
2) 结构体 struct
3) 枚举 enum
4) 共用体 union
注意:C语言中没有布尔类型,表示开始和暂停一般使用0和1表示。
二、常量
(一)定义
常量表示固定的数据。
(二)分类
①. 整型常量 如6,27,-299
②. 浮点型常量 如5.43,-2.3,5.67f
③. 字符常量 如‘6’,‘a’,‘F’(不能是中文如‘男’)
④. 字符串常量 如“6”,“男”,“nanabc”
三、变量
(一)定义
如果一个数据的值是不确定的,或者经常需要改变,则用变量来表示。
(二)定义变量
目的:变量使用前必须先进行定义。在内存中分配一块存储空间给变量,以便以后存储数据。如果定义了多个变量则为多个变量分别分配不同的存储空间。
格式:变量类型+变量名;
举例:int a;char c;
注意:变量名属于标识符,需要符合标识符的命名规范。
问题:为什么定义的变量有很多的类型?
答:不同类型的变量占用不同大小的存储空间,因为内存极其有限,分配适当的存储空间可以以最少的空间来存储它们,以节省空间。
记住:只要是不确定的数据就应该定义变量来进行保存。在64位编译器下,int类型占4个字节,共4X8=32bit,char类型占1个字节。
(三)变量的使用
初始化:有两种形式。1.int a;a=10;2.int a=10;
修改:可以修改变量的值,多次赋值以覆盖。
输出:使用占位符输出变量。各种类型的占位符如下:
Int %d或者%i
Float /double %f(默认情况下输出6位,可以使用.2f来控制)
Long %ld
Long long %lld
Char %c
字符串 %s
Unsigned long %zd
(四)变量使用注意
变量的作用域:从变量定义的哪一行开始,直到代码块结束。
Return;:退出函数,清除内存中的数据。
建议:使用矩形方框和excel来分析内存。
代码块{}的作用:可以用来提高性能,即时回收不再使用的变量。
(五)练习
练习:使用两种方法来交换两个变量的值。
第一种:
//交换两个变量的值 int main() { int a=10; int b=4; printf("a=%d,b=%d ",a,b); //定义一个中间变量来完成两个变量之间的交换 int temp; temp=a; a=b; b=temp; printf("a=%d,b=%d ",a,b); return 0; }
第二种:
#include<stdio.h> int main() { int a=10; int b=4; printf("a=%d,b=%d ",a,b); a=b-a; b=b-a; a=a+b; printf("a=%d,b=%d ",a,b); return 0; }