• 使用fbo来实现render to texture演示


    opengl 都4.2了!!!!


    glDrawBuffer

    glReadBuffer

    glReadPixels

    glCopyPixels

    glCopyTexSubImage2D

    .......

    上面的函数已经被现代opengl所抛弃, 建议不要再使用了, 因为它严重地影响了渲染流水线的性能。

    取而代之的是各种帧缓冲区。

    就如上一篇文章中的,显示列表也已经被抛弃,取而代之的是VBO。


    render to texture是可以使用上面的函数来实现的。


    但是已经这样的做法已经被现代的opengl所抛弃。

    下面是一个用FBO来实现render to texture的例子。

    http://download.csdn.net/detail/netrookie/4252747



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zengqh/p/2477385.html
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