opengl 都4.2了!!!!
glDrawBuffer
glReadBuffer
glReadPixels
glCopyPixels
glCopyTexSubImage2D
.......
上面的函数已经被现代opengl所抛弃, 建议不要再使用了, 因为它严重地影响了渲染流水线的性能。
取而代之的是各种帧缓冲区。
就如上一篇文章中的,显示列表也已经被抛弃,取而代之的是VBO。
render to texture是可以使用上面的函数来实现的。
但是已经这样的做法已经被现代的opengl所抛弃。
下面是一个用FBO来实现render to texture的例子。
http://download.csdn.net/detail/netrookie/4252747