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    垃圾回收算法手册:自动内存管理的艺术

    2016-03-18 华章计算机

    内容简介

    PROSPECTUS

           本书是自动内存管理领域的里程碑作品,汇集了这个领域里经过50多年的研究沉积下来的最佳实践,包含当代最重要的垃圾回收策略与技术,著译双馨。

           几乎所有的现代编程语言都采用了垃圾回收机制,因此深入了解此方面内容对于所有开发者而言都大有裨益。对于不同垃圾回收器的工作方式,以及当前垃圾回收器所面临的各种问题,这本权威手册都提供了专业的解答。掌握这方面的知识之后,在面对多种不同的垃圾回收器以及各种调节选项时,相信开发者能够更有把握。
           全书共19章,第1章探讨为什么需要自动内存管理,并简要介绍对不同垃圾回收策略进行比较的方法;第2~5章详细描述4种经典的垃圾回收算法,包括标记-清扫算法、标记-整理算法、复制式回收算法和引用计数算法;第6章深入比较第2~5章所介绍的回收策略与算法;第7章介绍多种不同的内存分配技术,并进一步探究自动垃圾回收与显示内存管理这两种场景下分配策略的不同之处;第8章讨论为何需要将堆划分为多个不同的空间,以及如何管理这些空间;第9章介绍分代垃圾回收;第10章介绍大对象的管理策略以及其他分区策略;第11章介绍运行时接口包括指针查找、能够安全发起垃圾回收的代码位置、读写屏障等;第12章讨论特定语言相关内容,包括终结机制和弱引用;第13章探讨现代硬件系统给垃圾回收器的实现者所带来的新机遇与挑战,同时介绍同步、前进、结束、一致等问题的相关算法;第14章介绍如何在挂起所有应用程序线程的前提下使用多个线程进行垃圾回收;第15~18章介绍多种不同种类的并发回收器;第19章探讨垃圾回收在硬实时系统中的应用。

    目  录

    LIST

    The Garbage Collection Handbook: the Art of Automatic Memory Management

    出版者的话

    译者序

    前言

    作者简介

    第1章 引言  1

    1.1 显式内存释放  1

    1.2?自动动态内存管理  3

    1.3 垃圾回收算法之间的比较  5

    1.3.1 安全性  5

    1.3.2 吞吐量  5

    1.3.3 完整性与及时性  5

    1.3.4 停顿时间  6

    1.3.5 空间开销  7

    1.3.6 针对特定语言的优化  7

    1.3.7 可扩展性与可移植性  8

    1.4 性能上的劣势  8

    1.5 实验方法  8

    1.6 术语和符号  10

    1.6.1 堆  10

    1.6.2 赋值器与回收器  11

    1.6.3 赋值器根  11

    1.6.4 引用、域和地址  11

    1.6.5 存活性、正确性以及可达性  12

    1.6.6 伪代码  12

    1.6.7 分配器  13

    1.6.8 赋值器的读写操作  13

    1.6.9 原子操作  13

    1.6.10 集合、多集合、序列以及元组  14

    第2章 标记–清扫回收  15

    2.1 标记–清扫算法  16

    2.2 三色抽象  18

    2.3 改进的标记–清扫算法  18

    2.4 位图标记  19

    2.5 懒惰清扫  21

    2.6 标记过程中的高速缓存不命中问题  24

    2.7 需要考虑的问题  25

    2.7.1 赋值器开销  25

    2.7.2 吞吐量  26

    2.7.3 空间利用率  26

    2.7.4 移动,还是不移动  26

    第3章 标记–整理回收  28

    3.1 双指针整理算法  29

    3.2 Lisp 2算法  30

    3.3 引线整理算法  32

    3.4 单次遍历算法  34

    3.5 需要考虑的问题  36

    3.5.1 整理的必要性  36

    3.5.2 整理的吞吐量开销  36

    3.5.3 长寿数据  36

    3.5.4 局部性  37

    3.5.5 标记–整理算法的局限性  37

    第4章 复制式回收  38

    4.1 半区复制回收  38

    4.1.1 工作列表的实现  39

    4.1.2 示例  40

    4.2 遍历顺序与局部性  42

    4.3 需要考虑的问题  46

    4.3.1 分配  46

    4.3.2 空间与局部性  47

    4.3.3 移动对象  48

    第5章 引用计数  49

    5.1 引用计数算法的优缺点  50

    5.2 提升效率  51

    5.3 延迟引用计数  52

    5.4 合并引用计数  54

    5.5 环状引用计数  57

    5.6 受限域引用计数  61

    5.7 需要考虑的问题  62

    5.7.1 应用场景  62

    5.7.2 高级的解决方案  62

    第6章 垃圾回收器的比较  64

    6.1 吞吐量  64

    6.2 停顿时间  65

    6.3 内存空间  65

    6.4 回收器的实现  66

    6.5 自适应系统  66

    6.6 统一垃圾回收理论  67

    6.6.1 垃圾回收的抽象  67

    6.6.2 追踪式垃圾回收  67

    6.6.3 引用计数垃圾回收  69

    第7章 内存分配  72

    7.1 顺序分配  72

    7.2 空闲链表分配  73

    7.2.1 首次适应分配  73

    7.2.2 循环首次适应分配  75

    7.2.3 最佳适应分配  75

    7.2.4 空闲链表分配的加速  76

    7.3 内存碎片化  77

    7.4 分区适应分配  78

    7.4.1 内存碎片  79

    7.4.2 空间大小分级的填充  79

    7.5 分区适应分配与简单空闲链表分配的结合  81

    7.6 其他需要考虑的问题  81

    7.6.1 字节对齐  81

    7.6.2 空间大小限制  82

    7.6.3 边界标签  82

    7.6.4 堆可解析性  82

    7.6.5 局部性  84

    7.6.6 拓展块保护  84

    7.6.7 跨越映射  85

    7.7 并发系统中的内存分配  85

    7.8 需要考虑的问题  86

    第8章 堆内存的划分  87

    8.1 术语  87

    8.2 为何要进行分区  87

    8.2.1 根据移动性进行分区  87

    8.2.2 根据对象大小进行分区  88

    8.2.3 为空间进行分区  88

    8.2.4 根据类别进行分区  89

    8.2.5 为效益进行分区  89

    8.2.6 为缩短停顿时间进行分区  90

    8.2.7 为局部性进行分区  90

    8.2.8 根据线程进行分区  90

    8.2.9 根据可用性进行分区  91

    8.2.10 根据易变性进行分区  91

    8.3 如何进行分区  92

    8.4 何时进行分区  93

    第9章 分代垃圾回收  95

    9.1 示例  95

    9.2 时间测量  96

    9.3 分代假说  97

    9.4 分代与堆布局  97

    9.5 多分代  98

    9.6 年龄记录  99

    9.6.1 集体提升  99

    9.6.2 衰老半区  100

    9.6.3 存活对象空间与柔性提升  101

    9.7 对程序行为的适应  103

    9.7.1 Appel式垃圾回收  103

    9.7.2 基于反馈的对象提升  104

    9.8 分代间指针  105

    9.8.1 记忆集  106

    9.8.2 指针方向  106

    9.9 空间管理  107

    9.10 中年优先回收  108

    9.11 带式回收框架  110

    9.12 启发式方法在分代垃圾回收中的应用  112

    9.13 需要考虑的问题  113

    9.14 抽象分代垃圾回收  115

    第10章 其他分区策略  117

    10.1 大对象空间  117

    10.1.1 转轮回收器  118

    10.1.2 在操作系统支持下的对象移动  119

    10.1.3 不包含指针的对象  119

    10.2 基于对象拓扑结构的回收器  119

    10.2.1 成熟对象空间的回收  120

    10.2.2 基于对象相关性的回收  122

    10.2.3 线程本地回收  123

    10.2.4 栈上分配  126

    10.2.5 区域推断  127

    10.3 混合标记–清扫、复制式回收器  128

    10.3.1 Garbage-First回收  129

    10.3.2 Immix回收以及其他回收  130

    10.3.3 受限内存空间中的复制式回收  133

    10.4 书签回收器  134

    10.5 超引用计数回收器  135

    10.6 需要考虑的问题  136

    第11章 运行时接口  138

    11.1 对象分配接口  138

    11.1.1 分配过程的加速  141

    11.1.2 清零  141

    11.2 指针查找  142

    11.2.1 保守式指针查找  143

    11.2.2 使用带标签值进行精确指针查找  144

    11.2.3 对象中的精确指针查找  145

    11.2.4 全局根中的精确指针查找  147

    11.2.5 栈与寄存器中的精确指针查找  147

    11.2.6 代码中的精确指针查找  157

    11.2.7 内部指针的处理  158

    11.2.8 派生指针的处理  159

    11.3 对象表  159

    11.4 来自外部代码的引用  160

    11.5 栈屏障  162

    11.6 安全回收点以及赋值器的挂起  163

    11.7 针对代码的回收  165

    11.8 读写屏障  166

    11.8.1 读写屏障的设计工程学  167

    11.8.2 写屏障的精度  167

    11.8.3 哈希表  169

    11.8.4 顺序存储缓冲区  170

    11.8.5 溢出处理  172

    11.8.6 卡表  172

    11.8.7 跨越映射  174

    11.8.8 汇总卡  176

    11.8.9 硬件与虚拟内存技术  176

    11.8.10 写屏障相关技术小结  177

    11.8.11 内存块链表  178

    11.9 地址空间管理  179

    11.10 虚拟内存页保护策略的应用  180

    11.10.1 二次映射  180

    11.10.2 禁止访问页的应用  181

    11.11 堆大小的选择  183

    11.12 需要考虑的问题  185

    第12章 特定语言相关内容  188

    12.1 终结  188

    12.1.1 何时调用终结方法  189

    12.1.2 终结方法应由哪个线程调用  190

    12.1.3 是否允许终结方法彼此之间的并发  190

    12.1.4 是否允许终结方法访问不可达对象  190

    12.1.5 何时回收已终结对象  191

    12.1.6 终结方法执行出错时应当如何处理  191

    12.1.7 终结操作是否需要遵从某种顺序  191

    12.1.8 终结过程中的竞争问题  192

    12.1.9 终结方法与锁  193

    12.1.10 特定语言的终结机制  193

    12.1.11 进一步的研究  195

    12.2 弱引用  195

    12.2.1 其他动因  196

    12.2.2 对不同强度指针的支持  196

    12.2.3 使用虚对象控制终结顺序  199

    12.2.4 弱指针置空过程的竞争问题  199

    12.2.5 弱指针置空时的通知  199

    12.2.6 其他语言中的弱指针  200

    12.3 需要考虑的问题  201

    第13章 并发算法预备知识  202

    13.1 硬件  202

    13.1.1 处理器与线程  202

    13.1.2 处理器与内存之间的互联  203

    13.1.3 内存  203

    13.1.4 高速缓存  204

    13.1.5 高速缓存一致性  204

    13.1.6 高速缓存一致性对性能的影响示例:自旋锁  205

    13.2 硬件内存一致性  207

    13.2.1 内存屏障与先于关系  208

    13.2.2 内存一致性模型  209

    13.3 硬件原语  209

    13.3.1 比较并交换  210

    13.3.2 加载链接/条件存储  211

    13.3.3 原子算术原语  212

    13.3.4 检测–检测并设置  213

    13.3.5 更加强大的原语  213

    13.3.6 原子操作原语的开销  214

    13.4 前进保障  215

    13.5 并发算法的符号记法  217

    13.6 互斥  218

    13.7 工作共享与结束检测  219

    13.8 并发数据结构  224

    13.8.1 并发栈  226

    13.8.2 基于单链表的并发队列  228

    13.8.3 基于数组的并发队列  230

    13.8.4 支持工作窃取的并发双端队列  235

    13.9 事务内存  237

    13.9.1 何谓事务内存  237

    13.9.2 使用事务内存助力垃圾回收器的实现  239

    13.9.3 垃圾回收机制对事务内存的支持  240

    13.10 需要考虑的问题  241

    第14章 并行垃圾回收  242

    14.1 是否有足够多的工作可以并行  243

    14.2 负载均衡  243

    14.3 同步  245

    14.4 并行回收的分类  245

    14.5 并行标记  246

    14.6 并行复制  254

    14.6.1 以处理器为中心的并行复制  254

    14.6.2 以内存为中心的并行复制技术  258

    14.7 并行清扫  263

    14.8 并行整理  264

    14.9 需要考虑的问题  267

    14.9.1 术语  267

    14.9.2 并行回收是否值得  267

    14.9.3 负载均衡策略  267

    14.9.4 并行追踪  268

    14.9.5 低级同步  269

    14.9.6 并行清扫与并行整理  270

    14.9.7 结束检测  270

    第15章 并发垃圾回收  271

    15.1 并发回收的正确性  272

    15.1.1 三色抽象回顾  273

    15.1.2 对象丢失问题  274

    15.1.3 强三色不变式与弱三色不变式  275

    15.1.4 回收精度  276

    15.1.5 赋值器颜色  276

    15.1.6 新分配对象的颜色  276

    15.1.7 基于增量更新的解决方案  277

    15.1.8 基于起始快照的解决方案  277

    15.2 并发回收的相关屏障技术  277

    15.2.1 灰色赋值器屏障技术  278

    15.2.2 黑色赋值器屏障技术  279

    15.2.3 屏障技术的完整性  280

    15.2.4 并发写屏障的实现机制  281

    15.2.5 单级卡表  282

    15.2.6 两级卡表  282

    15.2.7 减少回收工作量的相关策略  282

    15.3 需要考虑的问题  283

    第16章 并发标记–清扫算法  285

    16.1 初始化  285

    16.2 结束  287

    16.3 分配  287

    16.4 标记过程与清扫过程的并发  288

    16.5 即时标记  289

    16.5.1 即时回收的写屏障  290

    16.5.2 Doligez-Leroy-Gonthier回收器  290

    16.5.3 Doligez-Leroy-Gonthier回收器在Java中的应用  292

    16.5.4 滑动视图  292

    16.6 抽象并发回收框架  293

    16.6.1 回收波面  294

    16.6.2 增加追踪源头  295

    16.6.3 赋值器屏障  295

    16.6.4 精度  295

    16.6.5 抽象并发回收器的实例化  296

    16.7 需要考虑的问题  296

    第17章 并发复制、并发整理算法  298

    17.1 主体并发复制:Baker算法  298

    17.2 Brooks间接屏障  301

    17.3 自删除读屏障  301

    17.4 副本复制  302

    17.5 多版本复制  303

    17.6 Sapphire回收器  306

    17.6.1 回收的各个阶段  306

    17.6.2 相邻阶段的合并  311

    17.6.3 Volatile域  312

    17.7 并发整理算法  312

    17.7.1 Compressor回收器  312

    17.7.2 Pauseless回收器  315

    17.8 需要考虑的问题  321

    第18章 并发引用计数算法  322

    18.1 简单引用计数算法回顾  322

    18.2 缓冲引用计数  324

    18.3 并发环境下的环状引用计数处理  326

    18.4 堆快照的获取  326

    18.5 滑动视图引用计数  328

    18.5.1 面向年龄的回收  328

    18.5.2 算法实现  328

    18.5.3 基于滑动视图的环状垃圾回收  331

    18.5.4 内存一致性  331

    18.6 需要考虑的问题  332

    第19章 实时垃圾回收  333

    19.1 实时系统  333

    19.2 实时回收的调度  334

    19.3 基于工作的实时回收  335

    19.3.1 并行、并发副本回收  335

    19.3.2 非均匀工作负载的影响  341

    19.4 基于间隙的实时回收  342

    19.4.1 回收工作的调度  346

    19.4.2 执行开销  346

    19.4.3 开发者需要提供的信息  347

    19.5 基于时间的实时回收:Metronome回收器  347

    19.5.1 赋值器使用率  348

    19.5.2 对可预测性的支持  349

    19.5.3 Metronome回收器的分析  351

    19.5.4 鲁棒性  355

    19.6 多种调度策略的结合:“税收与开支”  355

    19.6.1 “税收与开支”调度策略  356

    19.6.2 “税收与开支”调度策略的实现基础  357

    19.7 内存碎片控制  359

    19.7.1 Metronome回收器中的增量整理  360

    19.7.2 单处理器上的增量副本复制  361

    19.7.3 Stopless回收器:无锁垃圾回收  361

    19.7.4 Staccato回收器:在赋值器无等待前进保障条件下的尽力整理  363

    19.7.5 Chicken回收器:在赋值器无等待前进保障条件下的尽力整理(x86平台)  365

    19.7.6 Clover回收器:赋值器乐观无锁前进保障下的可靠整理  366

    19.7.7 Stopless回收器、Chicken回收器、Clover回收器之间的比较  367

    19.7.8 离散分配  368

    19.8 需要考虑的问题  370

    术语表  372

    参考文献  383

    索引  413

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