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(2)我选择的三种软件是:Games(游戏):大多的游戏都是内容丰富玩法新颖的、娱乐性高的、耐玩的、无年龄层次的。
Mobile Apps(手机应用):方便的、快捷的、实用性高的、拥有庞大的用户群。
Operating Systems(操作系统):操作系统的基本特征包括并发、共享、虚拟和异步 。
1)这些软件的开发者是怎么说服你成为他们的用户的?他们的目标都是盈利吗?他们的目标都是赚取用户的现金吗?还是别的?
这些软件通过我的需求或者通过该软件的方便性、实用性和功能的丰富新颖来说服我成为他们的用户。我认为大部分的软件都是为了盈利,例如最近的流行的几款手游王者荣耀以及荒野行动等在游戏内更新了各种皮肤,新角色等都是要用人民币才能购买,还有我们常用的聊天软件QQ,里面也是有很多好玩精彩的功能只有充值人民币才能体验。
2)这些软件是如何到你手里的?你当时上几年级?你对这个软件的感觉如何?
大多数的软件都是因为需求或者朋友推荐才会去下载不然就是因为在软件应用商城评分高,第一次接触软见的时候是在初中第一次在学校电脑室接触到电脑,那时的电脑我感觉界面很简洁,软件不多但是功能却很丰富,很方便就比如最常用的e浏览器不仅可以查阅资料,还能看电影玩游戏。
3)这些软件是如何处理BUG的?又是如何更新版本的?
我认为是通过更新脚本或者补丁修复来处理BUG的,就比如王者荣耀这款手游软件每次更新都分为两种大版本更新和小版本更新,小版本更新只要在游戏中下载更新包就行而大版本更新则是要安装最新的版本来替换掉旧版本。
4)同一类型的软件之间是如何竞争的?
我认为同一类型的软件可以通过UI界面的优化有自己的特色,开创新功能加入,针对用户的需求来完成软件之间的竞争。
列举你在使用上述软件时观察到的“特殊现象”,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性吗?
体验荒野行动等游戏软件的时候经常会遇到使用游戏辅助软件就是外挂的玩家,他们通常都是利用了游戏的BUG来达到超越游戏规则的现象。软件是一种虚拟的东西可以模拟出各种幻想的东西,可以方便和丰富人们的生活就比如网上购物,让人们足不出户便可购买到想要的东西。硬件则是一种现实的物质,是软件的载体。